猫坤
发表于 2025-1-9 23:20
盗圣白静婷 发表于 2025-1-9 13:15
超级机器人大战制作大师
2D视角地图
RM就有SLG或者SRPG制作的模板,把机战的素材偷一遍然后塞进去是不是就行了
盗圣白静婷
发表于 2025-1-9 23:23
本帖最后由 盗圣白静婷 于 2025-1-9 23:24 编辑
猫坤 发表于 2025-1-9 23:20
RM就有SLG或者SRPG制作的模板,把机战的素材偷一遍然后塞进去是不是就行了 ...
传统SRPG和机战还是有点系统和表现上的差别的,我是不知道RM的SRPG模板什么样,但据我所知喜欢我行我上做机战同人的好像没有选择用RM做的,用SS(火纹制作工具)的都有
目前来说最“专业”的机战制作工具是一个叫SRC的日文工具,但离第4次/F那种感觉也差很远
猫坤
发表于 2025-1-9 23:25
盗圣白静婷 发表于 2025-1-9 23:23
传统SRPG和机战还是有点系统和表现上的差别的,我是不知道RM的SRPG模板什么样,但据我所知喜欢我行我上做 ...
那就素材全偷一遍塞进SS,一个意思
盗圣白静婷
发表于 2025-1-9 23:34
猫坤 发表于 2025-1-9 23:25
那就素材全偷一遍塞进SS,一个意思
SS已经有人在做了,UI和战斗动画效果还行,但是顶着火纹系统玩机战还是很违和的,有写SS脚本那个技术力,还不如像某些大佬那样搞F/FF的各种工具自己改呢
比如这位:
https://space.bilibili.com/435487470
ryancat
发表于 2025-1-10 00:44
本帖最后由 ryancat 于 2025-1-10 00:53 编辑
机体、人物性能要有强度差异化,可以这一作这部分强,下一作别的强。
不要平均化,角色能力差不多,精神也差不多,然后机体性能也差不多,感觉用哪个都一样,拿到新机体完全没有兴奋感。
不要有开放的角色养成系统,最好连能力值都不能加,要做出角色特色。
yth329
发表于 2025-1-10 01:32
我只希望能有一部真正上点难度的SRW,至少给出的最高难度是真的要人考虑排兵布阵、战略战术的,而不是无限增援和堆叠血牛BOSS,更别谈搞笑的EXEX-hard了
Tring
发表于 2025-1-10 02:07
本帖最后由 Tring 于 2025-1-10 02:13 编辑
首先得搞成全3D地图直接战斗不切换场景。
然后加大量复数判定地图炮类技能,或者说直接取消普通技能只能单体的限制。
机器人混战,当然要看“混”战,1V1播片再好看也看腻了啊。
再来大量场景破坏和互动,把战场味拉满。
虽然越说越像陷阵之志,但我觉得方向真就是这个。
删掉肉鸽要素,再删掉一些陷阵之志的解谜味,系统搞得更糊B一点,
然后画面拉满,就完美了。
说白了SRW就是个美术驱动的游戏,
只要你能把画面做得帅爆了,其他内容怎么都无所谓。
FINALFANTASYⅪ
发表于 2025-1-10 03:10
狼影者瑞德克斯 发表于 2025-1-9 11:11
说实话,我对现在市面上在天上乱飞的机战毫无兴趣。希望能有机战思路更接近《前线任务》,把机甲作为战争中 ...
按你设想 超级系禁止参战得了
怪哥哥
发表于 2025-1-10 08:15
目前真不挑剔,出新的就是我理想中的机战。
如果可以的话,能搭积木一样建设基地,再稍微加入一点地域压制的元素吧,战场获得的奖励能新建基地改造基地,外观和格纳库有变化,可以提前解锁强力机体。
saber614
发表于 2025-1-10 08:56
把30那些多余的任务砍了好好写条主线就行了
Viteeee
发表于 2025-1-10 09:05
这楼还不到一百楼,基本上都没有两楼要求是一样的,怪不得这系列已经没得活了
fallanger
发表于 2025-1-10 09:11
本帖最后由 fallanger 于 2025-1-10 09:15 编辑
W和UX水平的融合剧本,参战方面老登作品和新生代作品各一半,不喜欢来来回回老是那几个钉子户,要像过去任天堂掌机机战那种革新度很高的参战列表,系统方面必须要有小队系统,UX或者Z1那种小队系统我挺吃的,战斗动画演出有月之民水平,难度要可变,过于割草会丧失挑战性和乐趣。另外机体能力还原方面要做到尽善尽美,拒绝重要配角当召唤兽和招式阉割,这点从Z3开始我就深恶痛疾
小鸟游泉
发表于 2025-1-10 09:12
我想的也是只要用2OG或者更好的画面复刻一遍W就很好了
lost-star
发表于 2025-1-10 09:15
机战现在主要问题感觉就是作为战棋游戏,爽快度和策略性的平衡很难搞,爽了就无脑,策略性高就便秘。。。不过现在连动画都做不起了。。。能搞完3og就烧高香了。。。3og就一个要求,增加一下连续攻击的实用性,最好敌人无法回避或者防御,再增加连续击破的奖励。
法拉
发表于 2025-1-10 09:17
当然是让原作斩魔 盖皇 伊甸王 志雷马这些大家有着强大印象的机体汇聚一堂,然后安排一个实力相符的最终boss
—— 来自 S1Fun
ztkong
发表于 2025-1-10 09:59
狼影者瑞德克斯 发表于 2025-1-9 11:11
说实话,我对现在市面上在天上乱飞的机战毫无兴趣。希望能有机战思路更接近《前线任务》,把机甲作为战争中 ...
。。。可以玩钢岚。。。
棍机凹升龙
发表于 2025-1-10 10:06
把减掉的帧数和剪掉的动作都补足
月夜的风
发表于 2025-1-10 10:08
感觉一堆都是虚的,我只要有全新的战斗动画就行。
折中旗帜鲜明
发表于 2025-1-10 10:08
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-1-9 11:17
做个EXVS玩法的外传,但机体不限于高达,也让凶鸟和魔神Z参战
PS3上出过一个INFINITE BATTLE,附带愁之章,质量非常感人
花咲茜
发表于 2025-1-10 10:31
出就行了,你现在说这个还有啥用啊……
花咲茜
发表于 2025-1-10 10:33
巨馍蘸酱 发表于 2025-1-9 15:13
前面还有人嫌参战太多的,现在每作看似20多个参战,但是新参只有五六个,还有不少空气参战的。UC系那几个老 ...
UC、EVA、装甲骑兵、全金属狂潮都是蹲位大户
花咲茜
发表于 2025-1-10 10:34
强尼高达 发表于 2025-1-9 23:05
好顶赞,把UC高达全砍了,换SEED和水星
好主意,请GQX先行带路
花咲茜
发表于 2025-1-10 10:36
巨馍蘸酱 发表于 2025-1-9 15:13
前面还有人嫌参战太多的,现在每作看似20多个参战,但是新参只有五六个,还有不少空气参战的。UC系那几个老 ...
Z1和Z2大爆发以后一度参战作品都很老实
椎名mahuyo
发表于 2025-1-10 10:40
游戏性方面,希望还是有以前有sr点的那种难度就够了,现在所谓高难却没sr点实在是不行。
剧情方面把希望多点15~25年的萝卜参照。
战斗动画我是感觉最近几代越来越摆烂了,下一作动画能有个60帧再说了
—— 来自 realme RMX3708, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Slyvan
发表于 2025-1-10 10:45
好多年没玩机战了, 现在有点印象的就剩下OGS和W了
夜天光
发表于 2025-1-10 10:45
带MB攻击的机战Z
YFIIII
发表于 2025-1-10 10:53
希望能像任系机战时期一样多整点大胆的参战作品,UX和BX的不少参战作品看的我都惊掉下巴了。比如超时空要塞30,13年初的ps3上的外传作品居然15年就能光速参战BX,放现在想到不敢想,再比如曲线救国的飞燕HD,放其他作品估计也只是彩蛋参战程度的角色居然能深度参与剧情
asdfg
发表于 2025-1-10 11:25
就这个贴的要求看来还是别出了,真的,号称大家都喜欢机战结果要求没一个一样的……
有一说一,大家常说的魔神盖塔0079这些,少说都是20到30年前的作品了,多的比如0079那都快50年了……这年头根本不可能吸引什么年轻人吧,精神内核都已经完全过期了。
所以就让该进入历史垃圾堆的东西进入历史垃圾堆吧。我们这些El Dorado的老头子们偶尔想想过去的峥嵘岁月就得了。
hayate0079
发表于 2025-1-10 11:26
OG的组队系统+我感兴趣的参战作品+W的剧情融合+PS1PS2PS3老机战的动画(阿花1至Z3之间)
纯战士
发表于 2025-1-10 16:51
回到FC第二次的系统,伤害不要差异那么大,移动不要打远程,射程不要那么长……系统不要再增加繁琐的东西
王元姬无惨
发表于 2025-1-10 17:19
只要新作就可以了
抽水机
发表于 2025-1-10 17:27
像任天堂明星大乱斗那样的,看起来就是一个整体作品,而不是几个作品凑起来。
新式强袭型抹布
发表于 2025-1-11 11:54
汤浅比吕美 发表于 2025-1-9 11:02
理想的参战作品,符合胃口的人设,高质量战斗画面,在玩法上要怎么创新,才是大家理想中的机战呢?
...
类似自走棋的战斗方式,玩家只能制定一个大概的战斗计划,然后看npc自己发挥,突出各个npc的性格因素,比如有些人会在战场通信频道中吼出一大堆热血台词冲上去干人,有些人在后面远程狙击,有些人速度快一击脱离。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
deenyao
发表于 2025-1-11 18:34
新式强袭型抹布 发表于 2025-1-11 11:54
类似自走棋的战斗方式,玩家只能制定一个大概的战斗计划,然后看npc自己发挥,突出各个npc的性格因素,比 ...
十几年前的sc就玩过这一套了
yangxu
发表于 2025-1-12 00:08
像天狱篇那种就行,2D地图,后期机战那种战斗演出即可。
VictorWJ
发表于 2025-1-12 00:14
地形破坏,甚至多层地图(类似某个超英格斗游戏能在街道上把人打进下水道)。一堆星球级宇宙级机体打架结果连一栋大楼都打不爆太搞笑了
—— 来自 S1Fun
任天鼠smash
发表于 2025-1-12 10:02
战斗动画每一个攻击命中率,伤害区间都要单独计算,而不是固定
要有早期机战的战略性
dwq1987
发表于 2025-1-12 10:12
本帖最后由 dwq1987 于 2025-1-12 10:24 编辑
寺P在21年10月的广播和采访中聊过他个人理想中的机战表现形式,和楼里一些人的部分观点还挺像的
寺田氏:从以前开始就想做的是"我的第一部超级机器人大战"一样的入门用作品,以及以孩子为目标的超级机器人大战作品。将某种程度上已经成熟的游戏类型拓展到下一个年龄层是很难的,让不知道机器人动画的人玩机战难度很高,要想进入新的群体,必须彻底改变。我想做出像刚才说的那样大人玩得开心、能让孩子高兴的东西。
寺田氏:另外,虽然有些人不赞同,但我觉得面向大龄玩家的“银发游戏”相关商业活动今后也会成立。最近,再版的游戏机一个接一个地登场了,不是用现在的精美图形技术重制、而是想要体验原汁原味的人们为了怀旧购买的。因此,对于当时直击世代的超级机器人大战,也想了解一下往这个方向翻新一下的可能性。
4Gamer:具体设想如何呢?
寺田氏:可以简单的进行机体改造和机师换乘、具有可放大字符的功能,标题名称类似于《超级机器人大战:白银》或《真.超级机器人大战》。通过减少战斗动画的工作量来增加出现的机体和角色的数量、使机体的分离和变形更为精致准确。这看起来也许会被认为是一个笑话,但我考虑得非常认真,如果真的能让我做的话,想去控制各种预算。
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广播里聊到关于机战的遗憾
组长的机战遗憾:没打过初版机战(真正的初版,黑白版)但是绝版买不到,相泽表示我家有,我弟弟以前买了;机战64就玩了真实系、主机和卡就还给朋友了 相泽舞的机战遗憾:没有打多周目机战的时间 寺P的机战遗憾: 如果有机会重置阿花……被狮子王打断了,估计说的是花3被迫改剧本的事情;再就是想做一款他心里完美的机战 寺P提到他计算过要做他心里最完美参战和表现形式的机战, 然后被预算劝退了。 他又想像过像rpg那样把拉.凯拉姆做成3d城镇地图,所有角色3d模型遍布其中, 主角可以自由行动聊天。然后他崩溃了(两三百个登场人物工作量爆炸、外包的话50w一个人物建模预算爆炸、格纳库又没办法解决怎么收纳表现像泰坦3那种庞大的超级系机器人...... 之后又想在机战OG中实现这种表现形式,但og人数同样多,真做出来游戏本体售价至少5w日元才能回本,基本就不可能有人买(相当于neogeo街机游戏的售价,NEOGEO的街机游戏卡带5-6W日元)
鱼雷鲨
发表于 2025-1-12 11:04
fbman 发表于 2025-1-9 11:41
整个真自由换乘 主角换乘加一段特殊语音吧。
别的不奢求了
那就是G世纪化,但G世纪最近几代也撑不住全图鉴
pu
发表于 2025-1-12 15:41
本帖最后由 pu 于 2025-1-12 15:56 编辑
回到winky的关卡设计 地形适应性和地形效果要加强(现在机战关卡设计太简单 地图设计太简单)
战斗动画起码得保持对空对地对海 不同武器宇宙和地面动画要区分(比如装甲骑兵的某些武器)宇宙和地面的行动形态区分(不能宇宙里有些技能还在那跑步或者滑行)剑切还回来(各种切飞行道具)
大幅加快各种武器的动画节奏(最近的机战里连光剑都改播片 比如重战机的 实在太拖沓和无聊)不需要把各种技能去一一还原动画 有点原作的特点就行 需要原创的简洁的不拖沓的武器动画(光剑光枪简单的射就行 不要再不停的做长时间播片了 一些基础武器都效果炫酷播老长时间 然后砍死个杂兵)动画如果做的简短而精彩 我可以每个回合都看现在这种拖沓的看一次就直接关了 很没意思
去掉武器威力修改 这样能让游戏更平衡(可以加点武器弹药数量 贯通 射程 变成地图炮等各种特效的改装)削减可P武器数量和射程提升战术性后面一些作品P武器太泛滥了
还有就是角色技能精简下 不要搞太多了越多越不好平衡
剧本分支和人物收集隐藏回到老作品的水平 然后剧本最好能把高达世界观串联进去做主干 富野的作品多放点
音乐我也喜欢winky时代的几个经典地图音乐 100光年的勇气 the universe 力与技くらき使者侵攻 violent battle诛神的黄昏 赶紧把版权拿回来放进游戏吧
反正都是在做梦游戏新作都可能不会出了 233