modedd
发表于 2025-1-12 15:52
本帖最后由 modedd 于 2025-1-12 15:56 编辑
想来想去还是先把新作出了吧,不要30的非线性,多搞点老战友御三家,CCC钩爪男这种有意思的crossover我就满足了
oyss
发表于 2025-1-12 17:11
本帖最后由 oyss 于 2025-1-13 03:48 编辑
格斗武器攻防不分开,两个机体用格斗武器对打就是互相缠斗.
枚举所有出场机体的对打组合不同的缠斗动画.
regular
发表于 2025-1-12 17:42
单位多就别再走格子了,RTT,自走棋,塔防...
总之换个自动点的。
Leliel
发表于 2025-1-12 19:31
寺p这个机战白银的设想某种程度就是机战dd嘛
盗圣白静婷
发表于 2025-1-12 22:02
pu 发表于 2025-1-12 15:41
回到winky的关卡设计 地形适应性和地形效果要加强(现在机战关卡设计太简单 地图设计太简单)
战斗动画起码 ...
第X次系列的地图BGM应该不存在版权问题,OG系列里好像都有,30里的变调显然是有意为之
THE UNIVERSE
第3次スーパーロボット大戦の宇宙マップBGM。アレンジされ、第2次OGでも宇宙マップBGMとして登場。
THE LAST JUDGMENT
第3次スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦EXスーパーロボット大戦F完結編での最終面マップBGM。スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSでも採用。
WILDERNESS WAR
第3次スーパーロボット大戦及びスーパーロボット大戦EXの地上マップBGM。スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSでも採用。
100光年の勇気
第4次スーパーロボット大戦以降の旧シリーズの宇宙マップBGM。第2次OGでは、セガサターン版そのままの音質にて採用された。
力と技
第4次スーパーロボット大戦以降の旧シリーズの地上マップBGM。第2次OGではアレンジバージョンで採用。
侵攻
第4次スーパーロボット大戦以降の旧シリーズおける敵勢力の地上用BGM。
スーパーロボット大戦OG ダークプリズンではアレンジバージョンでマップBGMに登場。
ハートフルメカニック
第4次スーパーロボット大戦以降の旧シリーズおける基地マップBGM。
スーパーロボット大戦OG ダークプリズンで「魂なき機神達」というタイトルでアレンジされた。
ジェノサイドマシン / ジェノサイドマシーン
第4次スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦Fスーパーロボット大戦F完結編での基地マップエネミーフェイズBGM。第4次スーパーロボット大戦Sでは、ほとんどの地上MAPでのエネミーフェイズ及びエネミーフェイズ戦闘中は流れっぱなしとなる。のちにゲスト三将軍のBGMになり、SS版Fのアレンジが採用されている。さらに、ロフにはアレンジの「ジェノサイドマシーンII」が用意されている。
はるけき彼方で / 遥けき彼方で
第4次スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦F完結編での火星マッププレイヤーフェイズBGM。
スーパーロボット大戦OG ダークプリズンではアレンジバージョンとして最終マップBGMに登場。
マルスベルセルク
火星マップエネミーフェイズBGM。コンプリートボックスや第2次OGでも採用されているが、大幅にアレンジされている。
pu
发表于 2025-1-12 22:32
盗圣白静婷 发表于 2025-1-12 22:02
第X次系列的地图BGM应该不存在版权问题,OG系列里好像都有,30里的变调显然是有意为之
版权作除了30 几乎没用过了 OG很多设定倒是winky几作里的 音乐也沿用
我估计有点版权问题 不然没道理不用 233
这几首实在太好听 以至于从能改bgm开始就必改
宇宙地图时那几首超赞 THE UNIVERSE BLACK STAR和SILENT MOON一种宇宙宏大深邃的感觉
敌方配置时的STRATEGIC COMMAND 地上战时的 WILDERNESS WAR 格纳库和过场地图那两首也非常赞
力と技就更别提了 全场最佳 这首是0083的U.N.T(地球联邦军)改的 荻田光雄作曲
八月飞雪
发表于 2025-1-13 00:21
本帖最后由 八月飞雪 于 2025-1-13 00:47 编辑
希望剧情能更丰满一些,既然都关公战秦琼了不妨脑洞大一点,原创性再多一点(正面的W和阿花感觉就很不错,反面的OG现在连原创宇宙都沦为把原出处剧情粗暴一加了事……本来OG这种原本就有版权在手的就该更开大脑洞随便crossover做得更燃更合纵连横复杂一些的(甚至我觉得再加一些亦敌亦友的原创角色都完全可以接受,本来就是要war的不如把已有的这几个势力充分运用起来),结果现在又搞成了“原作剧情1+1/一作灭绝一个敌方势力”,甚至燃度都不太燃了,多少有点尴尬)
游戏性希望编队出击能更丰富稳定一点,阿花3的预定编队就很好,但阿花3不能一键登陆原本预定的分组就很麻烦,后面分开了又要重新排列组合小队……后来也没有把这个系统继承下来发展,在加入机体多了之后安排出击名额就很麻烦。
还有一个点就是机战某些作品里的商店系统和机体购买,其实这一块反而觉得可以发展一下的…可以购买一些原作里敌方的人气机体或是强力武器/芯片什么的就好了(顺带,钱这块能更宽松一些就好了……不用刷钱大法或者风灵影月在游戏里就非常穷,想改的太多钱又太少,不是每个人都能很自然地开游戏先开叮的……毕竟就是一个外挂手段)
顺便把那个该死的乱数系统取消了罢,原本玩机战最大的魅力之一就是能用SL逆天改命,加了这个系统之后,倒霉的衰星经常一衰衰一关,不挥霍宝贵的精神就得让几个杂兵追着打被人开无双
6x6z6w
发表于 2025-1-13 04:02
本帖最后由 6x6z6w 于 2025-1-13 04:04 编辑
要我看万南也学学日升搞个创战者世界观吧,别搞什么杀穿银河拯救世界的故事了,就把机战弄成游戏世界观中货真价实的战旗游戏,主角就是一个想当冠军的小孩哥,一路过关斩将结识伙伴最后完成梦想,当然原作角色都可以加,弄成平行世界的NPC当队友或者敌人就行,这么搞不仅可以在游戏性上下功夫,也不需要纠结什么融合世界观的剧情,搞角色梦幻联动,卖情怀就够了,甚至可以借机搞出街机pvp模式多吸引一些玩家
osborn
发表于 2025-1-13 09:39
血之暴走
发表于 2025-1-13 09:54
就把OG出完吧,其他没什么指望了
Kyo.C
发表于 2025-1-13 09:56
借贴求一个UX PC端模拟器的隐藏要素达成存档,其实只要实际击坠数达成的就好,刷起来太烦了
盗圣白静婷
发表于 2025-1-13 15:01
pu 发表于 2025-1-12 22:32
版权作除了30 几乎没用过了 OG很多设定倒是winky几作里的 音乐也沿用
我估计有点版权问题 不然没道理不 ...
因为各系列作都只用自己系列内的BGM啊,阿尔法系的地图BGM也没在30之外的Z系列、掌机作、VXT三部曲中听到啊,其它彼此同理,OG能收录,本就因为OG是机战原创要素的大集合
30是因为是30周年纪念(其他或许也有X周年纪念意味但都没30这么直观直接当标题),所以部分BGM特意做成了经典BGM混音的感觉
白昼梦DD
发表于 2025-1-13 15:12
6x6z6w 发表于 2025-1-13 04:02
要我看万南也学学日升搞个创战者世界观吧,别搞什么杀穿银河拯救世界的故事了,就把机战弄成游戏世界观中货 ...
机战学园就算这种吧
王留美
发表于 2025-1-13 15:32
看楼里就知道果然机战就该死哈
我要求不高,T加上UX/BX的二人组队就好了,主要目的也就是多几个人上场
剧情不说像W和UX那样吧,至少也有个V吧
当然如果说做梦的话
那就是以AGE为主轴的时间跨度50年的三部曲大型作品,把各种系列作塞好塞满
6x6z6w
发表于 2025-1-13 15:58
本帖最后由 6x6z6w 于 2025-1-13 16:05 编辑
白昼梦DD 发表于 2025-1-13 15:12
机战学园就算这种吧
我都忘记这游戏了。。。但也说明学园还是做得不够好,各方面都太过落后于时代了,我特地看了一下攻略,白开水剧情,怪无聊的,去掉机战要素对故事本身也完全没有影响
妄想中毒
发表于 2025-1-13 18:28
八月飞雪 发表于 2025-1-13 00:21
希望剧情能更丰满一些,既然都关公战秦琼了不妨脑洞大一点,原创性再多一点(正面的W和阿花感觉就很不错, ...
阿花3组队最烦的还是每次合流分流装好的芯片都会被清空,组队保存一次后面能直接复制,芯片每次都得重新装。另外小队系统我觉得最不好的一点是后期关卡敌人全是满编组队打起来特别墨迹,Z1和阿花3后期我全靠地图炮清场根本懒得一个一个去打
mono
发表于 2025-1-13 22:01
量大管饱 比如用AI写crossover剧情