KevinGraham 发表于 2025-1-26 14:34

noahhhh 发表于 2025-1-26 14:13
官方中文新闻稿出来了,可以一看

哪里有

noahhhh 发表于 2025-1-26 14:46

KevinGraham 发表于 2025-1-26 14:34
哪里有

帖子正文链接更新了

eroneko 发表于 2025-1-26 14:56

新的T模型下1080p性能档看起来都还可以,ns2强上也未尝不可(
https://imgsli.com/MzQxOTky

精钢魔像 发表于 2025-1-26 15:34

eroneko 发表于 2025-1-26 14:56
新的T模型下1080p性能档看起来都还可以,ns2强上也未尝不可(
https://imgsli.com/MzQxOTky ...

夸张了,fsr静态画面没那么差,可以说右边那个才是fsr的水平
fsr只是动起来时不行

eroneko 发表于 2025-1-26 15:50

精钢魔像 发表于 2025-1-26 15:34
夸张了,fsr静态画面没那么差,可以说右边那个才是fsr的水平
fsr只是动起来时不行 ...

但这是720p vs 540p,右边的还更加锐利点(甚至有点锐化过度),高光细节保留的还更多,更不用说动起来就直接秒了
不过拿AI模型跟FSR这种传统算法比有点太欺负人,总之DLSS 4性能档的可用性在小屏上应该是相当不错

精钢魔像 发表于 2025-1-26 16:01

eroneko 发表于 2025-1-26 15:50
但这是720p vs 540p,右边的还更加锐利点(甚至有点锐化过度),高光细节保留的还更多,更不用说动起来就 ...
那两张图是乱来的,a卡n卡我都有,fsr和dlss支持得不错的游戏比如博德3我也玩了很久,fsr绝不是这样子的
更像是4k显示器开个1080,或者28寸1080p显示器

fishmanzero 发表于 2025-1-26 22:46

来到第四代了还是没办法强上,什么时候能按头给没有主动支持的程序上大力水手

怀旧战士 发表于 2025-1-26 23:08

超分还是要在4K上才有优势,无论dlss还是fsr
1080下不明显

Vacuolar 发表于 2025-1-27 11:14

【【4K60帧】DLSS 4 多帧生成技术解析:值得为它升级吗?| 作者:Hardware Unboxed | 机翻中文-哔哩哔哩】 https://b23.tv/luDgeux

这人提出了几个观点:
1、在dlss超分时会出现的问题,在多帧生成下都会出现,从技术角度上来说这是不言而喻的。
2、在缓慢或者平稳的动作下不容易出现错误,但是在剧烈运动下错误很多,特别是在复杂场景与近似场景,还是那个问题,注意力机制只是加了一层逻辑让ai理解这是什么,但是不能图像一出现就让ai理解这是什么。
3、和极客湾的结论一样,多帧生成在越低的帧数下越容易出错,帧数越高准确率越高效果越好。但是对于玩游戏,出现模型高速动作,或镜头快速变化时,他的结论是,如果帧数低于100帧,错误会一直存在,观感会很差。

nozomitech 发表于 2025-1-28 05:20

反正我第一次用dlss3插针时,整体帧率只有50左右,那个延迟的酸爽让我大呼上当,这不就是整了个太阳能发电的手电筒吗,我TM原始帧数高还需要你这玩意吗?

andychen 发表于 2025-1-28 06:11

nozomitech 发表于 2025-1-28 05:20
反正我第一次用dlss3插针时,整体帧率只有50左右,那个延迟的酸爽让我大呼上当,这不就是整了个太阳能发电 ...

插帧最大的问题就是只能锦上添花不能雪中送炭

如果能以很好的效果从30插到60,那对游戏体验的提高是巨大的,但是从60插120就没那么明显了,更别说现在得原生80-90帧才有比较理想的效果,从80就算插到两三百帧数提高带来的体验提升对大部分游戏都很小了,更别说延迟和画质影响之类的负面效果

Dlss现在超分和光线重构都不错,插帧现在宣传得最多我却觉得是最没意思的技术

vava 发表于 2025-1-28 07:19

原生帧数60以下的高质量帧生成影响卖卡啊,没动力搞

论坛助手,iPhone

windaria 发表于 2025-1-28 11:29

话说光流就这样被抛弃了吗,那以后的游戏不支持光流插帧那40系不就废了,rtx时代真是每一代都会被迅速淘汰啊

BK10 发表于 2025-1-28 11:53

插针主要还是给路径光追用的,别的除了优化太差都是能不开尽量不开,路径光追属于没插针就是没帧数,单插针就够了保证画面错误少些,多重可用范围太小,最近玩ff7rb突然觉得se应该直接光追,这光栅用的惨不忍睹

BK10 发表于 2025-1-28 11:54

windaria 发表于 2025-1-28 11:29
话说光流就这样被抛弃了吗,那以后的游戏不支持光流插帧那40系不就废了,rtx时代真是每一代都会被迅速淘汰 ...

40系单插针也升级了呀,没抛弃

孤狼arcueid 发表于 2025-1-28 14:58

20~40系能换Transformer真不错
现在dlss性能顶的上以前dlss质量+了

怀旧战士 发表于 2025-1-28 15:32

孤狼arcueid 发表于 2025-1-28 14:58
20~40系能换Transformer真不错
现在dlss性能顶的上以前dlss质量+了

性能消耗也更多了,等于打平

umbasa 发表于 2025-1-28 16:07

怀旧战士 发表于 2025-1-28 15:32
性能消耗也更多了,等于打平

光线重建,也就是dlss3.5的新模型消耗对于20、30系显卡增加很明显。但是超分辨率的性能消耗,新模型和旧模型对于20、30系显卡几乎无变化。总体还是利好。

windaria 发表于 2025-1-29 00:26

BK10 发表于 2025-1-28 11:54
40系单插针也升级了呀,没抛弃

那是换模型,和光流没关系
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查看完整版本: DLSS 4 多帧生成发布了