umbasa 发表于 2025-1-8 00:07

本帖最后由 umbasa 于 2025-1-8 00:11 编辑

noahhhh 发表于 2025-1-7 23:51
你这不都摘出来怎么还没看懂,这里说渲染画面需要时间,比如玩家要向右瞄准,鼠标输入到 CPU 传达最后 GP ...

用ai修复画面变形我能理解。我有疑问的其实是这一句——“如果只是扭曲部分游戏画面达成转动视角速度就非常快”,这里的意思是显卡里面的ai单元在显卡完整渲染出真正向右瞄准的画面之前就根据历史帧“伪造出”了一个向右瞄准的画面?或者是说,显卡先渲染一个大概的、粗糙的“向右瞄准的画面”,再根据历史帧把这个大概的、粗糙的画面进行修复补全?

noahhhh 发表于 2025-1-8 10:10

umbasa 发表于 2025-1-8 00:07
用ai修复画面变形我能理解。我有疑问的其实是这一句——“如果只是扭曲部分游戏画面达成转动视角速度就非 ...

这就是和插帧差不多的功能,下一帧完整渲染前就能同步转动视角输出画面,DLSS 帧生成是渲染出两帧计算中间帧进行生成,这个是根据历史帧和输入信息推测修补出的未来帧,一动鼠标就有响应显得非常跟手。

umbasa 发表于 2025-1-8 10:15

noahhhh 发表于 2025-1-8 10:10
这就是和插帧差不多的功能,下一帧完整渲染前就能同步转动视角输出画面,DLSS 帧生成是渲染出两帧计算中 ...

感谢,完全理解了。其实就是利用同一场景中连续画面变化不大,上一帧和下一帧像素点有很多可以复用,进而实现更快的画面渲染。感觉是利好高帧电竞哥的技术。

你知道我的 发表于 2025-1-8 11:27

比起4倍插帧,我更想知道新的超分辨率效果怎么样,现在有消息么?

BK10 发表于 2025-1-8 11:55

你知道我的 发表于 2025-1-8 11:27
比起4倍插帧,我更想知道新的超分辨率效果怎么样,现在有消息么?

老黄YouTube官方有视频画面细节确实提升表现

都是好事 发表于 2025-1-8 12:05

BK10 发表于 2025-1-8 11:55
老黄YouTube官方有视频画面细节确实提升表现

也是50独占吗?

你知道我的 发表于 2025-1-8 12:08

都是好事 发表于 2025-1-8 12:05
也是50独占吗?

20 系之后都能用

BK10 发表于 2025-1-8 12:15

都是好事 发表于 2025-1-8 12:05
也是50独占吗?

50就独占一个多帧生成

noahhhh 发表于 2025-1-8 13:31

你知道我的 发表于 2025-1-8 11:27
比起4倍插帧,我更想知道新的超分辨率效果怎么样,现在有消息么?

可以看数毛社的新视频,换新模型确实更强了

drx66 发表于 2025-1-8 13:44

这Transformer模型的画面效果提升不少

keytomylife0 发表于 2025-1-8 14:27

所谓的DLSS3,也就是插帧 1插1,本来40系独占的
现在解锁给20 30系?

Rarity5 发表于 2025-1-8 14:38

keytomylife0 发表于 2025-1-8 14:27
所谓的DLSS3,也就是插帧 1插1,本来40系独占的
现在解锁给20 30系?

只有dlss sr rr升级模型开放给30系和20系,40系以上才能用fg,50系独占mfg

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

精钢魔像 发表于 2025-1-8 14:42

Transformer能用没,是要驱动和nv app一起更新?

KevinGraham 发表于 2025-1-8 14:46

keytomylife0 发表于 2025-1-8 14:27
所谓的DLSS3,也就是插帧 1插1,本来40系独占的
现在解锁给20 30系?

nv把一系列技术打包叫dlss,超分sr、光线重构rr是20系以上都可以,本次更新了模型;1插1插帧fg需要40系以上,也更新了模型;50系独占多倍插帧mfg

宇宙之心 发表于 2025-1-8 15:01

看评测40系插帧对2077的操作体验都有影响,不知道50系多倍插帧是不是影响更大?

mimighost 发表于 2025-1-8 16:32

1080p 60帧对于5070应该不难吧

Tanaous 发表于 2025-1-8 16:39

Midnight.Coup 发表于 2025-1-7 23:11
差不多吧,5090 比 4090 的传统性能提升 30%,4090 全高全光追 DLSS 质量 45fps 左右,提升后 58fps 左右 ...

你还忘记了一点,dlss4里面光追也是打折扣的,精度最离谱情况只有原来的10%,打个草稿剩下ai补充细节。也就是光追部分的性能提升如果打开了dlss那也是注水过的。

andychen 发表于 2025-1-9 13:03

本帖最后由 andychen 于 2025-1-9 13:07 编辑

看了下数毛社视频,基本总结如下:
超分辨率下鬼影问题获得大幅改善
插帧2x到4x引入的额外延迟小于10ms

坐等驱动更新了,改进挺大的

windaria 发表于 2025-1-9 22:16

超分辨率终于到了能用的水平了吗

Vacuolar 发表于 2025-1-11 15:29

输入延迟低这个没啥问题,本来就不是瓶颈,现在好奇的是,插这么多帧,到时候会不会输入了以后有好几帧是在输入前的动作,突然给玩家跳到输出后的,画面内模型不断鬼影

obiy 发表于 2025-1-11 15:33

红炉灰 发表于 2025-1-11 15:41


群友奇思妙想:英伟达卖假帧,我们能不能付假钱?25%真钱,其他ai生成

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

Sheny 发表于 2025-1-11 16:08

计算机图形学的第一定律:如果它看起来是对的,那么它就是对的。

rukimin 发表于 2025-1-11 17:29

先不谈画饼的内容能不能达到一个正常可玩的程度,用AI能补出这种画面确实进步很大了。现在支持DLSS的游戏又多,A卡I卡的AI图形技术估计三四年以内都赶不上来。况且已经有了虚幻引擎一统第三方3A游戏的趋势。假如英伟达直接把虚幻买下来,都不知道其他两家要怎么卖PC显卡

临界点 发表于 2025-1-11 19:03

rukimin 发表于 2025-1-11 17:29
先不谈画饼的内容能不能达到一个正常可玩的程度,用AI能补出这种画面确实进步很大了。现在支持DLSS的游戏又 ...

虚幻在腾讯手里呢 怎么买更何况它想买也过不了审核的

Amami_Haruka_ 发表于 2025-1-11 19:11

DLSS114514怕不是给张初始图,用AI一直把画面续下去

PurplePeppers 发表于 2025-1-11 22:52

transformer模型什么时候上,2077已经下回来了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

Wondering 发表于 2025-1-12 09:26

所以说老黄啥时能把补帧技术亲自下放到视频领域?虽然我本人并不用视频补帧也不喜欢补帧后效果,但是对于一些人来说应该是相当实用的,官方的补帧肯定比现在这批第三方补帧软件还好吧,毕竟游戏是实时渲染补帧但影视动画完全可以预渲染

你知道我的 发表于 2025-1-12 11:36

Wondering 发表于 2025-1-12 09:26
所以说老黄啥时能把补帧技术亲自下放到视频领域?虽然我本人并不用视频补帧也不喜欢补帧后效果,但是对于一 ...

和视频补帧原理不一样,DL帧生成需要游戏引擎提供一些运动数据的

坏掉了 发表于 2025-1-12 11:51

看了下transformer模型的DLSS画面细节和以前不一样了,以前好歹还保留原纹理结构,新模型下全是直接AI脑补成简单纹理

Wondering 发表于 2025-1-12 12:17

本帖最后由 Wondering 于 2025-1-12 12:18 编辑

你知道我的 发表于 2025-1-12 11:36
和视频补帧原理不一样,DL帧生成需要游戏引擎提供一些运动数据的
不过理论上应该更简单吧,毕竟隔壁rtx视频增强已经用了超采样技术

现在那些补帧软件其实很多都是很久没更新了,还有不少收费的,例如svp之类,老黄真出了的话效果肯定秒前者吧

evaqyqx 发表于 2025-1-12 12:42

dlss 3dlss 3.5
dlss 4 以后这三个会长期共存吗?

KevinGraham 发表于 2025-1-12 15:48

evaqyqx 发表于 2025-1-12 12:42
dlss 3dlss 3.5
dlss 4 以后这三个会长期共存吗?

dlss现在是技术打包,随dll更新,没啥共存不共存的说法,我猜你在问插帧FG(dlss3引入),光线重构RR(dlss3.5引入)和多重插帧MFG(dlss4引入)是否共存,答案是yes

andychen 发表于 2025-1-12 18:50

Wondering 发表于 2025-1-12 12:17
不过理论上应该更简单吧,毕竟隔壁rtx视频增强已经用了超采样技术

现在那些补帧软件其实很多都是很久没更 ...

视频和游戏有个本质区别,视频的前后帧信息是固定的,而游戏画面受玩家的输入影响是不确定的
要么等未来帧计算完毕再进行模型处理,这样会额外引入延迟,要么使用玩家的输入信息和其他信息对未来帧进行一定的“预测”,再把数据输入模型进行处理,DLSS2应该是后者

KevinGraham 发表于 2025-1-23 22:08

本帖最后由 KevinGraham 于 2025-1-23 22:10 编辑

DLSS 4 Transformer模型已在2077率先更新,强烈建议大家进去实测看一下,SR和FG效果巨大提升
视频可以参考这个,2K native noAA vs DLSS3.8-Q vs DLSS4-Q https://www.youtube.com/watch?v=viQA-8e9kfE
说实话我感觉Transformer下的DLSS-P可以打CNN的DLSS-Q

谢三哥 发表于 2025-1-23 23:08

KevinGraham 发表于 2025-1-23 22:08
DLSS 4 Transformer模型已在2077率先更新,强烈建议大家进去实测看一下,SR和FG效果巨大提升
视频可以参考 ...

看你这个视频,静态看上去好像比DLSS3没啥提升,动态倒是提升很大,拖影基本没有了
另外帧数好像有降低

KevinGraham 发表于 2025-1-23 23:17

谢三哥 发表于 2025-1-23 23:08
看你这个视频,静态看上去好像比DLSS3没啥提升,动态倒是提升很大,拖影基本没有了
另外帧数好像有降低 ...

他这是q vs q,q的静态已经很好了

noahhhh 发表于 2025-1-24 00:17

谢三哥 发表于 2025-1-23 23:08
看你这个视频,静态看上去好像比DLSS3没啥提升,动态倒是提升很大,拖影基本没有了
另外帧数好像有降低 ...

第一个警车上的移动文字很明显,旧模型文字严重拖影,DLSS 多帧合成需要靠游戏提供的运动矢量,游戏引擎描述静态汽车上的动态内容就会糊掉,看 NVIDIA 访谈说新模型着重改善了这点

囧囧囧 发表于 2025-1-24 00:35

noahhhh 发表于 2025-1-24 00:17
第一个警车上的移动文字很明显,旧模型文字严重拖影,DLSS 多帧合成需要靠游戏提供的运动矢量,游戏引擎 ...

AI SR需要运动矢量,FG也需要吗?

drx66 发表于 2025-1-24 01:06

这么看来4K下超级性能挡也可用了,8K触手可及
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查看完整版本: DLSS 4 多帧生成发布了