作为一款年度游戏,最核心的要素是什么?
本帖最后由 qqq2142 于 2024-12-18 16:51 编辑看看那个要素才是最重要的
更新 技术这个选项太笼统了 好玩应该归类在哪里 我觉得最重要的是完成度 kalavinka 发表于 2024-12-18 16:35
好玩应该归类在哪里
好玩这个太主观了
我该觉得战地2042好玩呢,坛友答应吗?
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 根据泥潭目前的投票情况来看,黑猴子没有拿到TGA不是很正常的一件事么 比其他年度游戏强,至于什么叫强大家可以自由选择选一个自己心中的年度游戏嘛 8我选8,得不到是塞的还不够。 日尼玛全是塞钱
这年度游戏应该给暗黑!(我真的在暗黑里面因为爆了装备恰了米)
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha qqq2142 发表于 2024-12-18 16:37
好玩这个太主观了
我该觉得战地2042好玩呢,坛友答应吗?
你觉得好玩不需要其他人答应 交公关费 虽然不认为销量决定一切论,但我认为销量应该是参考依据之一。名字叫“年度游戏”,那肯定应该是在影响力上能够多少代表这一年的游戏。一个150多万,好多人甚至在得奖前都没听过这个游戏名字,怎么作为“年度游戏”代表这一年呢,不说一定要上千万,至少也该有个500万吧。我觉得TGA应该像M站一样有一套公式,销量、评分各个指标加权,而不是每次都黑箱操作,但不能否认,就是这种黑箱操作常常能出人意料,话题性最大,可能这才是TGA想要的 作为高考状元,最核心的是哪一门分数?
有这样问问题的么?
当然,你要问作为一款TGA年度游戏,最核心的要素是什么,这个就好选多了。
Shiki_SW 发表于 2024-12-18 16:52
虽然不认为销量决定一切论,但我认为销量应该是参考依据之一。名字叫“年度游戏”,那肯定应该是在影响力上 ...
媒体评分不就是所有人的选择加权出来的吗 胖达君 发表于 2024-12-18 16:37
根据泥潭目前的投票情况来看,黑猴子没有拿到TGA不是很正常的一件事么
机器人的缺点lz没写,体量小(客观),人文弱(主观),当然也可以说好游戏不看这两点 karastar 发表于 2024-12-18 17:00
媒体评分不就是所有人的选择加权出来的吗
那就别那么麻烦,直接规定500万以上参选,150万真的太扯了 Shiki_SW 发表于 2024-12-18 17:04
那就别那么麻烦,直接规定500万以上参选,150万真的太扯了
那晚发售的游戏不就有劣势,年初发售能卖一年,年末发售就不配是吗 本帖最后由 Shiki_SW 于 2024-12-18 17:09 编辑
那改成下一年评上一年? karastar 发表于 2024-12-18 17:05
那晚发售的游戏不就有劣势,年初发售能卖一年,年末发售就不配是吗
那改成下一年评上一年? 销量这事情确实看出游戏的尴尬了,如果说三大奖评选不应该把票房当指标,我相信绝大部分影迷都会赞同,但(至少泥潭的)游戏迷赞同销量不能当指标的就会少很多了 本帖最后由 Tring 于 2024-12-18 17:22 编辑
88ace88 发表于 2024-12-18 17:15
销量这事情确实看出游戏的尴尬了,如果说三大奖评选不应该把票房当指标,我相信绝大部分影迷都会赞同,但( ...
电影的学院派更有权威,评价体系更有说服力吧。
游戏行业至少在今天是一个完全植根于资本的行业,
缺乏具有权威性的评价体系,
而且本就不多的权威性还在逐年丧失。
说到底,游戏界本就没有学院派。
mc评分
这个直接 刹那芳華 发表于 2024-12-18 16:52
这个确实有些绷不住!
泥潭声讨声势浩浩荡荡,结果投票一看除了DLC和重置,以及已经拿最佳移动的小丑牌, ...
哪个投票? 个人认为是销量、口碑和技术。开创性、创意什么的真的很重要么?这是商业奖项,年度奖项,重视创新可以去其他子奖项或者开发者奖项。 我的想法是,未来你要出一系列视频,内容是每一年有哪些重要的游戏,如果只能挑一个游戏来做封面,那封面上的游戏就是年度游戏
反正按照这个想法,16年的守望先锋我是服的,今年的小机器人我用任何标准都无法理解 Akmenter 发表于 2024-12-18 17:34
个人认为是销量、口碑和技术。开创性、创意什么的真的很重要么?这是商业奖项,年度奖项,重视创新可以去其 ...
那么技术不也应该去dice或者gdc吗
按照商业 应该是销量 口碑 视觉这三个
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 刹那芳華 发表于 2024-12-18 17:34
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2210477
这个,总共近千人投票,在S1也不算 ...
但凡看一看回帖也就应该能知道了,有人选猿神不是因为猿神不配而是因为tga不配 年度游戏自然是代表了这一年游戏产业(无论是生产者还是消费者)最重要的游戏。就定义来说发给原作为gamechanger都无可厚非。 刹那芳華 发表于 2024-12-18 17:43
回帖那才几个人啊,大部分都是投完就走的。况且还有芭比效应,但凡一个号能够多投个机票黑神话早反超小机 ...
回了贴的都不算数了,没回贴的你还能读心么? blackll7 发表于 2024-12-18 17:42
年度游戏自然是代表了这一年游戏产业(无论是生产者还是消费者)最重要的游戏。就定义来说发给原作为gamech ...
那么所谓的最重要怎么判断 karastar 发表于 2024-12-18 17:46
那么所谓的最重要怎么判断
典型的文无第一问题,其实无所谓,所有被提名者几乎都是游戏发展史中不可分割、讨论时难以绕过的一部分,小机器人这么突出反而是因为其影响太小了,很难被归纳到这个范畴里。 本帖最后由 Akmenter 于 2024-12-18 18:05 编辑
qqq2142 发表于 2024-12-18 17:37
那么技术不也应该去dice或者gdc吗
按照商业 应该是销量 口碑 视觉这三个
技术的存在是为了排除幻兽帕鲁这种游戏。视觉我觉得难道不已经是技术的一部分了么? 当然是对game industry的某种叙事(narrative) 哪怕退一万步来讲,年度游戏话题度起码要高,小机器人连这点都做不到。 游戏质量处于一个相对较稳定的水平。 Akmenter 发表于 2024-12-18 18:04
技术的存在是为了排除幻兽帕鲁这种游戏。视觉我觉得难道不已经是技术的一部分了么? ...
帕鲁确实是个很有意思的例子。
无论是销量还是影响力,这款游戏都是年度级的,
但是我觉得应该没有多少人会真心认为这游戏是年度游戏。
原因是什么呢?
首先我觉得应该不是技术,哪怕帕鲁技术爆炸画面顶尖,这款游戏依旧不太可能是年度游戏。
我甚至觉得只看单一某几项技术,是众多因素里相对而言最不那么重要的。
抄袭争议我觉得问题也不大,帕鲁全换成崭新的原创造型,大概也不会有太大变化。
那么帕鲁的问题究竟在哪里呢?
我确实还有点想不出,只能暧昧的说是一种气质问题。
这游戏自带了一种很重的市井气息,甚至可以说是KUSO气息。
就像评选米其林3星的时候,怎么也很难评上一家麻辣烫串串火锅店之类的。