Hydro
发表于 2024-12-20 00:31
本质上,我认为与游戏奖项强相关的只有人气一项,奖项实际只对人气负责
一个游戏是如何获得了人气的,那是另外一个复杂的问题
itsmyrailgun
发表于 2024-12-20 04:27
很显然,获得当年年度游戏的最重要最客观的条件,也是超过90%游戏永远都无法触及的条件当然是
是对应那年的游戏
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
superlink
发表于 2024-12-20 07:44
我觉得最最基本的是完整度,流程上的,关卡上的,还有你拿去评分很关键的本地化。
—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
tyyc520
发表于 2024-12-20 10:26
影响力
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
wotaicaile
发表于 2024-12-20 10:37
内部:游戏质量(媒体评价+玩家口碑)
外部:影响力(销量+话题度)
创新:技术力(引擎+画面)、剧情(思想内核)、gameplay(引领潮流的玩法)
osborn
发表于 2024-12-20 10:46
Troywest
发表于 2024-12-20 10:50
本帖最后由 Troywest 于 2024-12-20 10:54 编辑
我个人觉得最好玩的就是年度游戏,但这根本没法子量化所以评奖这东西太主观了,除了金摇杆那样纯投票的,其他奖根本不能简单用几个词语来概括。
只以tga做展开。tga就是个黑箱,所以它评选的逻辑很简单,要么赚钱,要么赚流量。要么两个都赚。毕竟他们也从不标榜自己专业性,更突出的是娱乐性当然了,肯定有几年未必这么绝对。举几个例子:
比如2017,从流量角度,给个吃鸡才是流量最大化的选择,但没给。在我的视角,这一年是tga摆脱野鸡奖的重要一步。可能是绿帽子呼声太大,另一个最大竞争对手是同门的红帽子,而杰夫也还要点脸,没去硬吃流量。毕竟从销量角度,不给吃鸡那肯定草台啊
2018年大镖客2评选前呼声很大,结果给了新战神,流量吃到饱。颁奖后,互联网上关于大镖客2“什么都好就是不好玩”的言论甚嚣尘上,吹战神一镜到底的也是多如牛毛。至于是不是这样,到底哪个游戏更好其实不重要。大镖客2固然有问题,可新战神又有多好呢
感觉这一年是杰夫搞明白了tga该怎么玩了。
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
尼曼兔
发表于 2024-12-20 11:26
个人硬指标就是完成度和独特性吧,有小体量的独立游戏拿奖我也觉得挺好的,至少不要选个啥都即视感的庸作或者半成品。
病少爷
发表于 2024-12-20 13:50
肯定是获得大部分玩家的认可啊
—— 来自 S1Fun
waterstars
发表于 2024-12-20 14:41
你问我一款好玩的游戏应该具备什么,我和你汴京汴到明天下午
但是你问我年度游戏需要什么,那答案不是清晰明了吗
Z1yu
发表于 2024-12-20 16:16
关卡设计一定不能拉跨
gnihton314
发表于 2024-12-20 16:54
Shiki_SW 发表于 2024-12-18 17:04
那就别那么麻烦,直接规定500万以上参选,150万真的太扯了
那双人成行没了,当年提名的时候就卖了300万
ヲツァオ
发表于 2024-12-20 17:05
别人评的年度游戏关我屁事
一年中你自己玩到的最开心、最满意的游戏是什么,那对你来说就是年度游戏。
Meronpan_
发表于 2024-12-20 19:24
我问个问题昂,为什么没有剧情这个选项
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
黑修士
发表于 2024-12-20 20:33
对个人来说,作为玩家,在想到某一年和游戏的时候,会立刻锁定的那一个,就是年度游戏
11--
发表于 2024-12-20 20:50
Meronpan_ 发表于 2024-12-20 19:24
我问个问题昂,为什么没有剧情这个选项
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5. ...
连好玩都说太主观不能加,剧情这个不也主观么。
有人喜欢一路碾压的剧情,那就有人喜欢一路吃瘪的剧情。
凡人一名
发表于 2024-12-20 22:18
没有剧情这个选项吗?
sunda1209
发表于 2024-12-21 10:21
都是好游戏的情况下,那就看谁家的附加价值更大,或者说影响力更大
nancygreenlife
发表于 2024-12-21 17:09
Tackstone 发表于 2024-12-18 18:25
哪怕退一万步来讲,年度游戏话题度起码要高,小机器人连这点都做不到。
小机器人本身话题度不高,所以颁给小机器人这件事话题度很高
星花
发表于 2024-12-22 13:53
很多游戏根本没剧情啊。
windaria
发表于 2024-12-22 13:55
作为一款游戏,最核心的要素是什么?
你的这个问题和我上面这个问题的区别在哪里?
babanana
发表于 2024-12-22 14:22
你说的这些全都不重要,作为一个在大范围内评选出来的奖,最重要的是群体对其认可度,大家都认为你是最牛逼的,你不管是不是最好的都是最牛逼的,大家都觉得你不行,你本身素质再好也不行
razielzyc
发表于 2024-12-23 11:15
创意和游戏性在我看来是最重要的,这也是为什么我心中觉得马里奥奥德赛算断档级的存在。宫崎英高也算很强的制作人,因为魂、血源、只狼、法环、装甲核心,这么多年能整出5套迥异的系统玩法,当真可以。技术在现今UE5的加持下,壁垒只会越来越低。
黑须kurosu
发表于 2024-12-23 21:11
我觉得世界上没有完美的游戏,任何游戏都一定有至少一个短板,而优秀的游戏一定会拥有一个长板,长到足以把这个短板压过去,比如GAL几乎没啥玩的要素但剧情超神且一定要通过游戏形式表现(如ever17),而如果长板数量多到可以按着短板打(如野吹),那就是毫无疑问的可以去争年度了
机器人给我的感觉就是我不知道他的长板在哪,他有这个东西吗
论坛助手,iPhone
zris
发表于 2024-12-24 10:51
最核心的要素难道不应该是award吗
award越多,越能给游戏背书
至于award 怎么来的,那就·····母鸡了
Edward0901
发表于 2024-12-24 11:52
现在我相信核心要素是dei了
格林达姆
发表于 2024-12-25 09:02
最重要的难道不是觉得它配当年度游戏的人数要比觉得它不配的多吗
要不然这奖项和我今天随便拉个标准出来评选,有啥区别
你觉得画面技术很重要,思想表达很重要,先锋性很重要
我还觉得一个游戏里大雕扶她美少女的数量很重要呢
上古TITAN
发表于 2024-12-25 10:02
完成度&对行业的导向作用
酒々井かんづめ
发表于 2024-12-27 14:53
本帖最后由 酒々井かんづめ 于 2024-12-27 14:56 编辑
好玩怎么能算主观,要说主观的话你这几个选项里除了销量全都是主观的,直接拉销量排年度游戏不就得了?画面技术创意口碑你给哪个制定行业规范量化评分标准了?分都不能按标准来也配叫客观?就算是销量你99块钱200万套和199块钱100万套怎么比?比销售额还是净利润?
年度游戏的标准就该只有好玩这一项,别的毛都不配
junqqq999
发表于 2024-12-27 16:07
玩法的创新性、销量、完成度~~~
clc4869
发表于 2024-12-27 17:45
黄皮 白皮 黑皮的政治正确