纯战士 发表于 2024-11-25 10:42

mai6696 发表于 2024-11-25 10:39
比起掉钱我觉得自动存档更是个大粪。
你只要BOSS房附近有存档,别说掉钱,直接GAME OVER都行啊。
像奥日那 ...

自动存档就是为了让你必须掉钱啊,你以为他是好心啊。

傲娇的章鱼 发表于 2024-11-25 11:13

其实是为了让你经常回家触发剧情的

ddwhzh 发表于 2024-11-25 11:56

黑猴那是内容多所以没死亡惩罚,有死亡惩罚游戏哪个不是主线短的可怜的。好多死亡惩罚估计都是后期测试发现时长过少加上去的。

饭冢武也 发表于 2024-11-25 13:24

恋妖壶 发表于 2024-11-24 00:58
steam是好评如潮吧

场外因素不评价,单说游戏质量没的说,除了难度过高并且有些不合理设置,以及挫败点 ...

地图差波斯王子太多了
亵神2也比不上吧

FSS 发表于 2024-11-25 14:18

强推格挡玩音游呢, 我格挡放右肩键,打爆机键都变软了

猫坤 发表于 2024-11-25 14:44

老生常谈了
强制自动存档的好处:拼死跑酷捡东西
坏处:面对强敌时消费道具不舍得用,因为不确定这次打不打得赢,没赢就是白给
对厂商的好处:路上的消耗道具可以给多一点,让玩家保持捡东西的快感(死亡掉钱也是)

落油Я 发表于 2024-11-25 15:33

猫坤 发表于 2024-11-25 14:44
老生常谈了
强制自动存档的好处:拼死跑酷捡东西
坏处:面对强敌时消费道具不舍得用,因为不确定这次打不打 ...

消耗道具除非获取容易,不然我都舍不得用,比如余火和卢恩弯弧
因为难一点的boss我都要打几十遍才过,捡到的根本比不上消耗的量

基本农田 发表于 2024-11-25 16:03

mj240608414 发表于 2024-11-25 16:07

说实话我宁愿存档制。。。存档制当你打不过boss的时候你就会知道有些道具必须要用了,用完了也不心疼。
不会像那些死了掉钱的自动存档制那样,用了打过还好,打不过简直心态爆炸。
而且存档制通常会给你更多的保存点和传送点也会减轻你探索的压力。我现在玩到的几乎所有自动存档死了掉钱的类空洞在存档点上都非常小气,巴不得你一命跑一整张地图,也就这两年大概率制作组开始玩自己游戏才知道收敛点

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

永远的访客 发表于 2024-11-25 20:26

太仁慈了,如果是月下这种,死了直接回标题画面

Ravio 发表于 2024-11-25 20:43

本帖最后由 Ravio 于 2024-11-25 20:46 编辑

自动+手动存盘点存档制+自动回基础血瓶最好,旧IGA城主要也就血瓶要自己补其他大多设计放现在也不过时;其次终末莉莉那样约等于零损失的,在此提醒续作一月底出
九日在我这比鸡肋低半档,排除肉鸽,银河城里面蹭类魂还能玩得舒服的感觉盐1不错,空洞除了大以外也差很多。

猫坤 发表于 2024-11-26 00:53

基本农田 发表于 2024-11-25 16:03
这对玩家不是只有坏处吗

没错,都是糟粕,但厂商被魂教坏了之后就很爱用

66367749 发表于 2024-11-26 09:06

我宁可玩手动存档的,很讨厌这种设计,一般还会搭配其他的恶意关卡或敌人,加剧仓鼠症

Raumanzug 发表于 2024-11-26 12:50

九日还传统act啊,战斗比只狼还单调被动得多

alitonz 发表于 2024-11-26 13:10

宫崎式死亡惩罚是建立在步步为营,危机四伏,这条街上几乎每个怪都杀过我的游戏模式上,死亡掉钱是和存档点间距、怪物配置和地形联合作用的。

银河城或战神式ARPG并不是那种每个怪都能威胁你的游戏,生硬地模仿宫崎式死亡惩罚就显得不协调。

schneehertz 发表于 2024-11-26 13:26

Raumanzug 发表于 2024-11-26 12:50
九日还传统act啊,战斗比只狼还单调被动得多

2d小体量游戏怎么和只狼这种准3A比,要说传统那得算FC时代的传统吧

—— 来自 鹅球 v3.3.92-alpha

藤井紫 发表于 2024-11-26 14:14

因为这样能有效拖游玩时间同时筛选玩家
同时给予直播主播们炒作的话题
等炒作阶段完了打个平衡性补丁再收割一波慕名而来的小白
又能引一波对喷流量
此事在堕落之主中亦有记载

古凌锋 发表于 2024-11-26 15:13

藤井紫 发表于 2024-11-26 14:14
因为这样能有效拖游玩时间同时筛选玩家
同时给予直播主播们炒作的话题
等炒作阶段完了打个平衡性补丁再收割 ...

死了丢钱和平衡性补丁有啥关系……补丁也不会改成死了不丢钱啊

绞首浪漫派丶 发表于 2024-11-26 15:25

以空洞骑士而言,我觉得它本质是因为地图小而精,捡魂画地图这一套可以掩盖它的短板,增加地图复用率和探索的紧张感。至于其它又跟在空洞骑士屁股后面学的就属于纯拙劣模仿了

acg_s1 发表于 2024-11-26 16:37

古凌锋 发表于 2024-11-26 15:13
死了丢钱和平衡性补丁有啥关系……补丁也不会改成死了不丢钱啊

话术呗,我不喜欢=筛选、炒作、收割、流量

古凌锋 发表于 2024-11-26 16:41

绞首浪漫派丶 发表于 2024-11-26 15:25
以空洞骑士而言,我觉得它本质是因为地图小而精,捡魂画地图这一套可以掩盖它的短板,增加地图复用率和探索 ...

还好没人学打一架才能捡钱

藤井紫 发表于 2024-11-26 16:53

古凌锋 发表于 2024-11-26 15:13
死了丢钱和平衡性补丁有啥关系……补丁也不会改成死了不丢钱啊

平衡性补丁不能让你死了不掉钱但可以**调整阴间遭遇死人机会
比如调整从离开存档点到地图刷随机怪的时间,调整随机怪刷新波次
调整刷新的随机怪能不能穿地图模型到处飞
最近几波类魂游戏这类情况太多了,首发主播们1.01版本骂吃屎,然后一堆新人拿着1.05版本的说首发主播说的不对

古凌锋 发表于 2024-11-26 20:43

藤井紫 发表于 2024-11-26 16:53
平衡性补丁不能让你死了不掉钱但可以**调整阴间遭遇死人机会
比如调整从离开存档点到地图刷随机怪的时间 ...

但这游戏内置修改器,可以自己调受到伤害和造成伤害

华想梦葛 发表于 2024-11-27 22:13

单纯针对这个游戏而言,死了捡钱算是最小的争议点了吧,不过是为了掩饰短小的流程和孱弱的地编做出的妥协而已

后面稀烂设定还多着呢,什么传送点之间不能互传要先回一次老家,红招千篇一律防御手段互相矛盾,某些流程战斗不显示ui死了还得重打还不给换装备,整个游戏都是不可燃辣鸡,考虑到制作组可以说整个项目都是不可燃辣鸡

里神经 发表于 2024-11-27 23:20

类型不同不好评价,魂我是很喜欢的,不过只狼那个丢钱的机制是真弱智啊,冥助是概率触发,而死亡则是固定没一半钱,死了几次以后来个冥助太幽默了

油条小贩 发表于 2024-11-28 00:11

这些游戏能不能踢出银河城啊
引入一堆魂系/空洞的糟粕
银河战士和恶魔城原作都是对玩家很友好的游戏

子夜微雪 发表于 2024-11-28 00:59

很难想象有着臭名昭著的美杜莎头和一大堆跳跳乐的游戏事到如今会被说是对玩家很友好啊

—— 来自 S1Fun

油条小贩 发表于 2024-11-28 01:04

子夜微雪 发表于 2024-11-28 00:59
很难想象有着臭名昭著的美杜莎头和一大堆跳跳乐的游戏事到如今会被说是对玩家很友好啊

—— 来自 S1Fun ...

恶魔城的钟楼跳跃难度在空洞算下等吧

油条小贩 发表于 2024-11-28 01:06

子夜微雪 发表于 2024-11-28 00:59
很难想象有着臭名昭著的美杜莎头和一大堆跳跳乐的游戏事到如今会被说是对玩家很友好啊

—— 来自 S1Fun ...

银河城的开端,月下这种作品
你有了二段跳和大跳,钟楼不是随便过的

Laniakea 发表于 2024-11-28 10:06

油条小贩 发表于 2024-11-28 01:04
恶魔城的钟楼跳跃难度在空洞算下等吧

确实,不过美杜莎头干扰太大导致人很烦躁,以至于我宁愿去跳空洞

油条小贩 发表于 2024-11-28 14:54

Laniakea 发表于 2024-11-28 10:06
确实,不过美杜莎头干扰太大导致人很烦躁,以至于我宁愿去跳空洞

空洞最反人类的是跳跳乐经常前后没有存档点
经常是一个存档点一路跳跳乐boss房,然后死了还要再跳一次

cnwind042 发表于 2024-11-28 15:26

子夜微雪 发表于 2024-11-28 00:59
很难想象有着臭名昭著的美杜莎头和一大堆跳跳乐的游戏事到如今会被说是对玩家很友好啊

—— 来自 S1Fun ...

青蛙都被养的会在沸水里游泳了

竹様 发表于 2024-11-28 15:52

这有啥?今年的波斯王子还在地图完成度里内置堪比苦痛之路的跳跳乐呢,而且后面更新的挑战关卡和DLC的跳跳乐内容比苦痛变态得多了。在泥潭还不是大好评。
玩得少,第一次碰见在跳跳乐途中塞解谜又不给思考时间,只能一遍遍拿命试错的银河城。

黑斯廷斯 发表于 2024-11-28 17:13

竹様 发表于 2024-11-28 15:52
这有啥?今年的波斯王子还在地图完成度里内置堪比苦痛之路的跳跳乐呢,而且后面更新的挑战关卡和DLC的跳跳 ...

你能通苦痛之路。波斯王子里面的跳跳乐那不是小儿科。我打空洞都好多年前了,玩波斯基本没有被流程卡住的。

—— 来自 鹅球 v3.1.90

黑斯廷斯 发表于 2024-11-28 17:14

里神经 发表于 2024-11-27 23:20
类型不同不好评价,魂我是很喜欢的,不过只狼那个丢钱的机制是真弱智啊,冥助是概率触发,而死亡则是固定没 ...

只狼我boss前一律要刷到经验条刚好升级,钱全花光。导致我一周目就999纸人

—— 来自 鹅球 v3.1.90

竹様 发表于 2024-11-28 17:43

黑斯廷斯 发表于 2024-11-28 17:13
你能通苦痛之路。波斯王子里面的跳跳乐那不是小儿科。我打空洞都好多年前了,玩波斯基本没有被流程卡住的 ...

苦痛之路没做进流程里,也没什么实质性奖励。
波斯王子恒沙之坑左边那个收集可是做进流程里了。

而且作为挑战关卡,苦痛之路跟神之试炼和面具阴影比才是真正的小儿科。

卡拉德利姆 发表于 2024-11-28 17:44

还好我苦痛之路和波斯王子都打过
不然真被坛友唬住咯

竹様 发表于 2024-11-28 18:36

真打过吗?该不会不知道波斯王子里有中途没有休息补给点一旦失误就得从头开始的超长跳跳乐吧。

mj240608414 发表于 2024-11-28 18:38

子夜微雪 发表于 2024-11-28 00:59
很难想象有着臭名昭著的美杜莎头和一大堆跳跳乐的游戏事到如今会被说是对玩家很友好啊

—— 来自 S1Fun ...

恶魔城的钟楼塔经常给你道中1-2个存档点,而且碰到刺也不是一下死,基本可以扛4下还有无敌时间可以跳回来。
现在哪个类空洞给你这么好的待遇?没让你碰刺一下死重新跑就已经很仁慈了还想要道中存档点?

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha

饭冢武也 发表于 2024-11-28 22:28

我觉得波斯王子无论是那个给皮肤的垃圾玩意还是新DLC都还是没有苦痛之路难
波斯王子更多是恶心人,多练练其实是一些单调的重复
说再直白点,波斯王子跳跳乐中间给了很多平台作为回档待点,血也足够多可以不断试错
那个恶心人的房间,则是反过来,操作难度不大,就是让你一气呵成不能失误,算是对玩家要求非常精准垂直的考验
空洞骑士则是无论是否苦痛之路,充斥大量一失败就回档很久很久的东西
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