猿公剑:白猿觉醒公开首段实机演示
本帖最后由 医生狼多 于 2024-7-20 13:39 编辑国产单机游戏《猿公剑:白猿觉醒》公布首段实机试玩视频。游戏由位于成都的 7 人团队「剑猫熊网络」制作,基于虚幻引擎 5 开发,类型为第三人称动作冒险。游戏将呈现以《吴越春秋》中白猿越女剑传说为背景的冒险故事,呈现中国传统剑术灵动多变的战斗体验、独特的中式传统文化美学内容及四川本土文化。游戏仍处于开发阶段,发售日期待定。
http://t.cn/A68A2ozp 黑猴完了是白猴,过不去这道了是吧。
四川话有点不习惯,女主脸型让人无端联想战狼…… 总觉得是为了有个说四川话的游戏才进行的项目开发,话说我今天才在看吴越春秋,怎么就有这个了 Tring 发表于 2024-7-20 13:28
黑猴完了是白猴,过不去这道了是吧。
四川话有点不习惯,女主脸型让人无端联想战狼…… ...
这也能扯到黑猴,是不是ptsd啊? 四川话可能是唯一的亮点
其他地方太糙了 看微博是7个人做的
感觉这个片不是给玩家看的 是找投资给金主看的
—— 来自 vivo V2303A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 游戏是阿青养成计划么 战斗节奏看起来不错,服装和武器挺精细的,女主还能爆衣开大挺帅,这个脸型应该还可以调整吧? 也就片头刚开始有点亮点,游戏内容看着一般。。。 白猿也算是中华传统文化里的老戏骨了
山海经里就出现过白猿,吴越春秋里白猿与越女试剑,唐传奇里的白猿窃妇,封神演义里的袁弘,平妖传中的通臂白猿,元杂剧目连救母里的白猿精更是被认为是孙悟空的原型之一,另外攀附历史名人的各种白猿授剑民间故事和诗歌更是数不胜数,直到现在才有改编游戏反而已经算太慢了
老祖宗的东西多发扬发扬是好事
总比好过到时被棒子鬼子偷去后,反用来培养精日了 虽然还很糙,不过动作设计做得还蛮好的,多招点人打磨吧 时空之旅 发表于 2024-7-20 14:33
也就片头刚开始有点亮点,游戏内容看着一般。。。
最后的boss战展示战斗才是亮点吧,开头砍小怪观感真的不行 此花开尽更无花 发表于 2024-7-20 13:41
这也能扯到黑猴,是不是ptsd啊?
我去b站瞄了眼,还真不是没关系
这白猴的画师人送绰号AI眼张旺,当年一眼丁真鉴定出了黑猴的彩绘壁画是AI画图,被打脸后还嘴硬 他这唐刀形制还挺讲究的,其实动作设计也还行,但是又没有相匹配的打击反馈、运镜、音效这些配合.....不过就七个人的团队,也不容易 看完17分钟实机演示,其实意外感觉战斗节奏还不错,希望游戏能好好打磨顺利做完吧 今天不守尸 发表于 2024-7-20 14:53
我去b站瞄了眼,还真不是没关系
这白猴的画师人送绰号AI眼张旺,当年一眼丁真鉴定出了黑猴的彩绘壁画是AI ...
和张旺有关系?不是暗影火炬城主美单飞么 本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2024-7-20 17:14 编辑
女主脸和衣品都不行,感觉不是个合格的商人。
要说制作组很有艺术追求......玩法上又有看到魂系和只狼的影子。
目前就这样吧,到时是骡子是马,拉出来遛遛。 实机出来还不知道要多久,先精神支持一下
就是感觉这视频像开了0.75倍速似的,从女主走路到弩箭飞行的速度都太慢了吧…… 又是小厂的“大制作”。。。开头cg结束后那个光阴突变能不能不要在明显一些 斯库鲁多 发表于 2024-7-20 17:01
和张旺有关系?不是暗影火炬城主美单飞么
开头的白猿生平插画好像是和张旺合作的 有东西但不多,建议就是抱死地方文化全程川话配音到底死守住一条赛道,不然舒适圈外的怪物太多泯然众人 梆硬,画面和动作都是,另外这题材吸引力一般啊,感觉不如三星堆有意思
—— 来自 S1Fun 感觉小厂真没必要搞3D动作游戏吧技术画面差距太明显了真的挺难吸引人玩的 整点2D的可能还好一些或者类似师傅那种卡通渲染的 本帖最后由 放大镜 于 2024-7-20 19:46 编辑
吴越往后一千年就是南北朝,彼时川地应该还没有开发出魔法披风 低情商:过于僵硬
高情商:有很大进步空间 这看着还行啊。就是个中等体量的游戏,像最近的《燧石枪》那样的。类魂游戏这么多,感觉是传统关卡制游戏往往没什么统一套路,得靠各家自由发挥,而魂系列提供了一套很标准的设计模板,可以往上套自己的特色系统进行微调。 https://b23.tv/YdR341m
ZP-的demo动作解析,感觉还挺有新意的 此花开尽更无花 发表于 2024-7-20 13:41
这也能扯到黑猴,是不是ptsd啊?
这明显就是同类游戏怎么就不能扯一起了,甚至在表现这一层可以说相似度极高 临界点 发表于 2024-7-20 19:35
感觉小厂真没必要搞3D动作游戏吧技术画面差距太明显了真的挺难吸引人玩的 整点2D的可能还好一些或者 ...
跟你港啊~~~对小厂而言,可以直接复用素材的Unity/Unreal甚至三渲二都比2D好做
KOGmk2 发表于 2024-7-21 12:00
跟你港啊~~~对小厂而言,可以直接复用素材的Unity/Unreal甚至三渲二都比2D好做
...
有啥好做的你直接用别人的素材很容易就画面不统一 出来的效果就是差一大截真那么好做怎么没人做出来啊? 临界点 发表于 2024-7-21 13:16
有啥好做的你直接用别人的素材很容易就画面不统一 出来的效果就是差一大截真那么好做怎么没人做出 ...
你可以自己咨询那些独立游戏工作室是搞Unity/Unreal容易还是2D容易吧 今天不守尸 发表于 2024-7-20 14:53
我去b站瞄了眼,还真不是没关系
这白猴的画师人送绰号AI眼张旺,当年一眼丁真鉴定出了黑猴的彩绘壁画是AI ...
那个“画画的张旺”? 这个走路动作太一般了,看得最多的动作为什么不往死里调啊,反倒是二次元手游都比较注意这块,还不是个例。 斯库鲁多 发表于 2024-7-20 17:01
和张旺有关系?不是暗影火炬城主美单飞么
视频开场白猿的那些图很明显是张旺的风格,虽然他蠢事不少,但这个科班出身的国画功底打底的cg美术风格还是独一份的,之前的变形金刚门神图也是他画的。
其实我还蛮喜欢的。 又一款动作僵硬,皮囊不行的魂like acg_s1 发表于 2024-7-21 11:55
https://b23.tv/YdR341m
ZP-的demo动作解析,感觉还挺有新意的
昨天感觉那个“避青入红”的节奏感很好原来是这么操作,战斗系统真有点意思的,希望能顺利做完吧 还是有特色的,出来了会试试看。 张旺是吧 那端下去吧
页:
[1]
2