我看到这游戏名称的第一反应就是,逆水寒手游的“洞庭问剑”副本,里面第一个boss就是白猿公,上线都快一年了233 白猿剑仙这形象挺有名的啊,不少小说或者影视都有出场,为啥会想到黑猴 话说这闪避是按防御键看敌方动作推摇杆,我感觉boss没提示的动作还真的很难判断是什么方向的,背板游戏了 拿他们对比黑猴不太公平了,毕竟看宣传,工作室就7个人,这是很懂成本控制的样子。
顺利的话,只要做出特色,抓住一些对动作系统比较认可的核心玩家就行。 动作太僵硬了 节奏也慢
—— 来自 S1Fun 寂长无星夜 发表于 2024-7-22 01:30
话说这闪避是按防御键看敌方动作推摇杆,我感觉boss没提示的动作还真的很难判断是什么方向的,背板游戏了 ...
猜对有奖,答错不罚 不知道上一作暗影火炬城的积累跑去哪里了,僵的跟新工作室的新作一样 啊,这居然是暗影火炬城的工作室……还以为是新工作室的处女作呢 本帖最后由 宛若青空 于 2024-7-23 00:40 编辑
flynnei 发表于 2024-7-22 23:26
啊,这居然是暗影火炬城的工作室……还以为是新工作室的处女作呢
就是新工作室“ 剑猫熊”,目前只有7人,只不过创始人兼导演是暗影火炬城的技术主美,做完暗影火炬城就离开去做自己的游戏了 acg_s1 发表于 2024-7-21 11:55
https://b23.tv/YdR341m
ZP-的demo动作解析,感觉还挺有新意的
看了这个动作讲解的视频后感觉这游戏还是挺有意思的,不过其他方面需要打磨的细节太多了,慢慢搞吧,希望别鸽了 主要这个片太不polished了,这卖相何必现在拿出来呢,太早了 越女剑,正宗割草游戏
—— 来自 S1Fun 七人的团队,放了一个16分钟的试玩,显然是找投资的
整个片子都是一股generic UE4引擎味儿,包括地编场景乃至小怪,我猜九成的资产都是直接从虚幻商城买的,大概团队自己就把这个动作系统跑通了
至于有人吐槽那个女主的脸怎么那么怪,那特么就是拿UE4的MetaHuman工具捏的,不怪才怪了
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