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[新闻] 猿公剑:白猿觉醒公开首段实机演示

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发表于 2024-7-20 13:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 医生狼多 于 2024-7-20 13:39 编辑

国产单机游戏《猿公剑:白猿觉醒》公布首段实机试玩视频。游戏由位于成都的 7 人团队「剑猫熊网络」制作,基于虚幻引擎 5 开发,类型为第三人称动作冒险。游戏将呈现以《吴越春秋》中白猿越女剑传说为背景的冒险故事,呈现中国传统剑术灵动多变的战斗体验、独特的中式传统文化美学内容及四川本土文化。游戏仍处于开发阶段,发售日期待定。

http://t.cn/A68A2ozp
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发表于 2024-7-20 13:28 | 显示全部楼层
黑猴完了是白猴,过不去这道了是吧。

四川话有点不习惯,女主脸型让人无端联想战狼……
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发表于 2024-7-20 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
总觉得是为了有个说四川话的游戏才进行的项目开发,话说我今天才在看吴越春秋,怎么就有这个了
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发表于 2024-7-20 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2024-7-20 13:28
黑猴完了是白猴,过不去这道了是吧。

四川话有点不习惯,女主脸型让人无端联想战狼…… ...

这也能扯到黑猴,是不是ptsd啊?
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发表于 2024-7-20 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
四川话可能是唯一的亮点
其他地方太糙了 看微博是7个人做的
感觉这个片不是给玩家看的 是找投资给金主看的

—— 来自 vivo V2303A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-7-20 13:47 | 显示全部楼层
游戏是阿青养成计划么
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发表于 2024-7-20 14:29 | 显示全部楼层
战斗节奏看起来不错,服装和武器挺精细的,女主还能爆衣开大挺帅,这个脸型应该还可以调整吧?
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发表于 2024-7-20 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
也就片头刚开始有点亮点,游戏内容看着一般。。。
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发表于 2024-7-20 14:37 | 显示全部楼层
白猿也算是中华传统文化里的老戏骨了
山海经里就出现过白猿,吴越春秋里白猿与越女试剑,唐传奇里的白猿窃妇,封神演义里的袁弘,平妖传中的通臂白猿,元杂剧目连救母里的白猿精更是被认为是孙悟空的原型之一,另外攀附历史名人的各种白猿授剑民间故事和诗歌更是数不胜数,直到现在才有改编游戏反而已经算太慢了
老祖宗的东西多发扬发扬是好事
总比好过到时被棒子鬼子偷去后,反用来培养精日了
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发表于 2024-7-20 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
虽然还很糙,不过动作设计做得还蛮好的,多招点人打磨吧
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发表于 2024-7-20 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2024-7-20 14:33
也就片头刚开始有点亮点,游戏内容看着一般。。。

最后的boss战展示战斗才是亮点吧,开头砍小怪观感真的不行
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发表于 2024-7-20 14:53 | 显示全部楼层
此花开尽更无花 发表于 2024-7-20 13:41
这也能扯到黑猴,是不是ptsd啊?

我去b站瞄了眼,还真不是没关系
这白猴的画师人送绰号AI眼张旺,当年一眼丁真鉴定出了黑猴的彩绘壁画是AI画图,被打脸后还嘴硬
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发表于 2024-7-20 14:54 | 显示全部楼层
他这唐刀形制还挺讲究的,其实动作设计也还行,但是又没有相匹配的打击反馈、运镜、音效这些配合.....不过就七个人的团队,也不容易
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发表于 2024-7-20 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-20 15:05 | 显示全部楼层
看完17分钟实机演示,其实意外感觉战斗节奏还不错,希望游戏能好好打磨顺利做完吧
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发表于 2024-7-20 17:01 | 显示全部楼层
今天不守尸 发表于 2024-7-20 14:53
我去b站瞄了眼,还真不是没关系
这白猴的画师人送绰号AI眼张旺,当年一眼丁真鉴定出了黑猴的彩绘壁画是AI ...

和张旺有关系?不是暗影火炬城主美单飞么
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发表于 2024-7-20 17:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2024-7-20 17:14 编辑

女主脸和衣品都不行,感觉不是个合格的商人。
要说制作组很有艺术追求......玩法上又有看到魂系和只狼的影子。
目前就这样吧,到时是骡子是马,拉出来遛遛。
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发表于 2024-7-20 17:30 | 显示全部楼层
实机出来还不知道要多久,先精神支持一下
就是感觉这视频像开了0.75倍速似的,从女主走路到弩箭飞行的速度都太慢了吧……
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发表于 2024-7-20 17:58 | 显示全部楼层
又是小厂的“大制作”。。。开头cg结束后那个光阴突变能不能不要在明显一些
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发表于 2024-7-20 18:22 | 显示全部楼层
斯库鲁多 发表于 2024-7-20 17:01
和张旺有关系?不是暗影火炬城主美单飞么

开头的白猿生平插画好像是和张旺合作的
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发表于 2024-7-20 19:04 | 显示全部楼层
有东西但不多,建议就是抱死地方文化全程川话配音到底死守住一条赛道,不然舒适圈外的怪物太多泯然众人
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发表于 2024-7-20 19:14 | 显示全部楼层
梆硬,画面和动作都是,另外这题材吸引力一般啊,感觉不如三星堆有意思

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-7-20 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
感觉小厂真没必要搞3D动作游戏吧  技术画面差距太明显了真的挺难吸引人玩的   整点2D的可能还好一些  或者类似师傅那种卡通渲染的
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发表于 2024-7-20 19:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-7-20 19:46 编辑

吴越往后一千年就是南北朝,彼时川地应该还没有开发出魔法披风
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发表于 2024-7-20 20:18 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-20 20:46 | 显示全部楼层
低情商:过于僵硬
高情商:有很大进步空间
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发表于 2024-7-20 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
这看着还行啊。就是个中等体量的游戏,像最近的《燧石枪》那样的。类魂游戏这么多,感觉是传统关卡制游戏往往没什么统一套路,得靠各家自由发挥,而魂系列提供了一套很标准的设计模板,可以往上套自己的特色系统进行微调。
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发表于 2024-7-21 11:55 | 显示全部楼层
https://b23.tv/YdR341m
ZP-的demo动作解析,感觉还挺有新意的
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发表于 2024-7-21 11:59 | 显示全部楼层
此花开尽更无花 发表于 2024-7-20 13:41
这也能扯到黑猴,是不是ptsd啊?

这明显就是同类游戏怎么就不能扯一起了,甚至在表现这一层可以说相似度极高
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发表于 2024-7-21 12:00 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2024-7-20 19:35
感觉小厂真没必要搞3D动作游戏吧  技术画面差距太明显了真的挺难吸引人玩的   整点2D的可能还好一些  或者 ...

跟你港啊~~~对小厂而言,可以直接复用素材的Unity/Unreal甚至三渲二都比2D好做
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发表于 2024-7-21 13:16 | 显示全部楼层
KOGmk2 发表于 2024-7-21 12:00
跟你港啊~~~对小厂而言,可以直接复用素材的Unity/Unreal甚至三渲二都比2D好做
...

有啥好做的  你直接用别人的素材很容易就画面不统一   出来的效果就是差一大截  真那么好做怎么没人做出来啊?
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发表于 2024-7-21 13:54 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2024-7-21 13:16
有啥好做的  你直接用别人的素材很容易就画面不统一   出来的效果就是差一大截  真那么好做怎么没人做出 ...

你可以自己咨询那些独立游戏工作室是搞Unity/Unreal容易还是2D容易吧
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发表于 2024-7-21 17:32 | 显示全部楼层
今天不守尸 发表于 2024-7-20 14:53
我去b站瞄了眼,还真不是没关系
这白猴的画师人送绰号AI眼张旺,当年一眼丁真鉴定出了黑猴的彩绘壁画是AI ...

那个“画画的张旺”?
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发表于 2024-7-21 17:42 | 显示全部楼层
这个走路动作太一般了,看得最多的动作为什么不往死里调啊,反倒是二次元手游都比较注意这块,还不是个例。
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发表于 2024-7-21 17:43 | 显示全部楼层
斯库鲁多 发表于 2024-7-20 17:01
和张旺有关系?不是暗影火炬城主美单飞么

视频开场白猿的那些图很明显是张旺的风格,虽然他蠢事不少,但这个科班出身的国画功底打底的cg美术风格还是独一份的,之前的变形金刚门神图也是他画的。
其实我还蛮喜欢的。
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发表于 2024-7-21 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-21 18:40 | 显示全部楼层
又一款动作僵硬,皮囊不行的魂like
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发表于 2024-7-21 19:55 | 显示全部楼层
acg_s1 发表于 2024-7-21 11:55
https://b23.tv/YdR341m
ZP-的demo动作解析,感觉还挺有新意的

昨天感觉那个“避青入红”的节奏感很好原来是这么操作,战斗系统真有点意思的,希望能顺利做完吧
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发表于 2024-7-21 20:12 | 显示全部楼层
还是有特色的,出来了会试试看。
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发表于 2024-7-21 20:24 | 显示全部楼层
张旺是吧 那端下去吧
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