空集 发表于 2024-6-29 21:45

宫崎英高这个支线逻辑真的WCNM

米卫兵打角人的符我怎么都刷不出来 然后找视频研究了下 看有人说 只要你不小心进了梅的BOSS房 就算支线推进了 ,这什么B逻辑啊,我真的C死这个SB了

再三忘记账号 发表于 2024-6-29 21:50


小高看到楼主受此折磨留下了谏言:是边界的时候了,另外别停下来!

苏斯赫查 发表于 2024-6-29 23:42

h1r0 发表于 2024-6-29 23:53

要说无意断支线,英高还是没有同样爱剑风的龙信1恶心,甚至不如自己的狂热粉丝堕落之主

Rintani_Yahato 发表于 2024-6-30 00:28

本帖最后由 Rintani_Yahato 于 2024-6-30 00:43 编辑

这系列不一直这样,我本体初见没看攻略把大蛇打死了整个火山支线全没了,最强套装大山羊从此错过,血源还故意整了个狼人屠杀火鸡场npc来刻意断你支线,只能说不看攻略支线能做多少纯粹随缘了

wswad436710 发表于 2024-6-30 00:37

楼主没事,我dlc没看攻略一周目愣是错过了除指头遗迹之外的所有支线。干死最终boss前没见过托丽娜,甚至融泥是我dlc打的最后一个boss。
只能说断支线是魂类游戏的一环、

windtrack 发表于 2024-6-30 00:45

确实有点恶心,而且梅瑟莫这个位置,你按照地图指引顺着走的话大概是第三个BOSS

而实际上他是倒数第二个BOSS

Tienx 发表于 2024-6-30 00:48

windtrack 发表于 2024-6-30 00:45
确实有点恶心,而且梅瑟莫这个位置,你按照地图指引顺着走的话大概是第三个BOSS

而实际上他是倒数第二个BO ...

倒数第三个吧,也可以是第一个

仿身泪滴 发表于 2024-6-30 01:14

我是第二个打的梅瑟莫,角人金符不在boss房门口,在战斗场地上,闹麻了

星野航 发表于 2024-6-30 04:22

人家蕾妲不是说得挺明确的,角人要复仇大梅,那大梅都开打了,自然是过了这趟事儿了

Hydro 发表于 2024-6-30 04:22

不是说进门前召bro会给boss叠血量吗
那么进门后boss血条都亮出来了是不是不会额外加血了
tm梅瑟莫第一招必然高高飞起难道就是摸符用的,这也是平衡性的一环吗

futamn 发表于 2024-6-30 07:39

本帖最后由 futamn 于 2024-6-30 07:43 编辑

本篇就长教训了,都是先把看起来像主线之外的,明显或者通过小路能到的地图先探一边,推到一定程度随时找npc对对话

松风君 发表于 2024-6-30 08:39

本帖最后由 松风君 于 2024-6-30 01:49 编辑

这次有几个比旧作支线跳流程发展更容易踩坑的点,首发期一般攻略也不会写那么完美:
1. LZ这个,完成雷妲角人老兵的金红符PK,最晚要求不是"打梅瑟莫"之前,而是进场"见梅瑟莫"之前;晚了符就没了
2. 跟穆尔对话,圣/战教堂救皮皮虾拿笔记4换笔记7,需要在最晚在碎环前完成;环碎了就算穆尔一直坐那儿到通关,对话也不再提笔记7了
3. 老兵的交卷轴跟告诉他弗蕾亚近况,必须先讲近况,不然一交卷轴一刷图人就没了;正常推进的话卷轴在楼下弗蕾亚怀疑人生在楼上,卷轴非常容易直觉性地就给先交了




猫咪挠墙 发表于 2024-6-30 09:10

M但快乐

肉搏光头 发表于 2024-6-30 09:15

——这游戏看着好难!
——所以有挑战性!人们就因为这点,会舍易取难玩这种游戏!
——可我看很多人玩的时候在骂人,而且是因为觉得难骂呀?
——那是因为太难了!
——这个度要怎么掌握呢?
——第一点当然是要让人玩家刚好能赢能反杀,第二点则是难度要低于玩家的心理预期。心理预期简单地说就是玩家有个想象中的主观世界,这个世界有很多特质。
——这么说来,难怪男性向和女性向游戏差距很大,男性特质和女性特质不一样。
——具体难度则是客观世界,如果客观世界不符合,人就会有相应的反应。所以说人们常说的“擅自期待”实际上是不存在的,人们就是对所有情况都有个期待。
——那为什么老是这么说呢?每个人都不是故事中没有思想的人,肯定有期待呀?
——我不想响应大家的期待呀!

sliver1997 发表于 2024-6-30 10:20

环的支线任务设计就是非常之司马

Rai.Z 发表于 2024-6-30 10:28

只能说开放世界还搞以前那套谜语支线系统确实是水土不服,但是魂游一周目重在体验就好了,要收集二周目再说。

jockeyjoestar 发表于 2024-6-30 10:39

是这样的当年为了完美全收集我重打了恶三次史东威尔

about: 发表于 2024-6-30 11:02

如果点了火看见前面有个雾门就算了,知道要打boss了,这个boss可是推门进去直接触发的,初见鬼知道门后面是boss还是新场景,推完门自动推进支线少拿东西,太牛逼了。

—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

Gundamslave 发表于 2024-6-30 11:04

魂1我正常开新档通关也只需要12小时,老头环我多周目通关也需要个十几小时。
跑路越来越久,npc支线流程越来越多,玩起来就是他妈的让人不能尽兴啊。

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

grox133 发表于 2024-6-30 11:04

很多人传的卢恩破碎其实只影响穆尔这一个人,因为他环破碎后就会玉玉,他的支线主要涉及到修里耶和他自己的集物虫,修里耶的药和集物虫笔记7都要在碎卢恩前完成

苏斯赫查 发表于 2024-6-30 11:12

mimiced 发表于 2024-6-30 11:21

啊?梅是倒数几个boss?我打完双月就来打了,哦草,看来我的也断了。 之前乱逛到桥那边魅惑卢恩碎了,整个人都是懵的,又来给我这一出。

—— 来自 S1Fun

シルフィエット 发表于 2024-6-30 11:44

本帖最后由 シルフィエット 于 2024-6-30 11:46 编辑

大卢恩碎不会断穆尔支线,前提是你对话时选“我不知道”或者直接不理他,找到笔记4再去对话选完后再对话一次,照样能拿到笔记7
单纯打掉大梅也不会断角人支线,唯一会断支线的是提前打掉花蕾圣女并且在打大梅时召唤了角人,因为区域BOSS被打掉触发不了后续角人的入侵,不召唤角人支线也是正常推进,会在后面混战中加入蕾妲那方

嘉术2015 发表于 2024-6-30 11:48

“你能再表演一下那个吗?”
”我们要迎合那些不查看攻略的玩家!“

看脸 发表于 2024-6-30 11:55

按小高的思路,幽影城正门碎大卢恩算是一次警告,再冒然进幽影城会飞一般的推进主线,只不过换别的游戏肯定是醒目的文字提示:“进入该区域后会导致其他任务不能完成,还要继续前进吗?”

处男老司机 发表于 2024-6-30 12:23

シルフィエット 发表于 2024-6-30 11:44
大卢恩碎不会断穆尔支线,前提是你对话时选“我不知道”或者直接不理他,找到笔记4再去对话选完后再对话一 ...

我就是提前打掉花蕾圣女并且在打大梅时召唤了角人

Firvox 发表于 2024-6-30 12:35

松风君 发表于 2024-6-30 08:39
这次有几个比旧作支线跳流程发展更容易踩坑的点,首发期一般攻略也不会写那么完美:
1. LZ这个,完成雷妲角 ...

穆尔那个不对,卢恩破碎后如果你救了教堂旁边的皮皮虾,去找穆尔谈话,先选第一个“忘记”,看完他的台词后再交谈他就会给你笔记了,刚试过

JOJO42 发表于 2024-6-30 13:40

主要是碎的太突然,而且在剧情上也没给出碎的缘由...我觉得哪怕是把大卢恩的破碎,设置有类似魂1的敲钟这种主动前置任务都好,然后再在这个过程里穿插npc支线流程

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-6-30 13:43

h1r0 发表于 2024-6-29 23:53
要说无意断支线,英高还是没有同样爱剑风的龙信1恶心,甚至不如自己的狂热粉丝堕落之主 ...

dd1只要不推进主线剧情支线任务就不会断,而且有任务日志和地图任务标记
当然你要说你根本不知道哪个是主线哪个是支线,我只能说你是对的

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

鹅大人 发表于 2024-6-30 13:50

看脸 发表于 2024-6-30 11:55
按小高的思路,幽影城正门碎大卢恩算是一次警告,再冒然进幽影城会飞一般的推进主线,只不过换别的游戏肯定 ...

说白了就是懒得设计。
把幽影城城门锁起来,然后让塔镇仓库里那个角人老太婆叨叨絮絮几句去青蓝海岸、谷底等各种地方寻找符节才能进去幽影城。这样大家都知道幽影城是个关键的节点,但是晚点再去比较合适,先去探地图。
这次升级重点在舔图拿碎片,但是前期十字路口那里就能看到塔镇的门跟幽影城的桥。大部分人打完塔镇肯定是第一时间进幽影城的。真不如不开门强制引导玩家去探其他地方再来,这样对于所谓数值的争论也会少一点。

看脸 发表于 2024-6-30 14:40

鹅大人 发表于 2024-6-30 13:50
说白了就是懒得设计。
把幽影城城门锁起来,然后让塔镇仓库里那个角人老太婆叨叨絮絮几句去青蓝海岸、谷 ...

把门锁上变线性算什么设计,标榜自由的玩家和速通玩家先把你毙了

鹅大人 发表于 2024-6-30 14:53

看脸 发表于 2024-6-30 14:40
把门锁上变线性算什么设计,标榜自由的玩家和速通玩家先把你毙了

本体大体上来说不还是线性。怎么不见标榜自由的玩家

论坛助手,iPhone

shangfire 发表于 2024-6-30 14:57

我是见了梅以后,试了两把,感觉到强度明显不是我现在该来的,就去别的地方探索了。花女是我打的第二个追忆boss,打了两下就觉得强度很合理。结果到最后发现花女反而在剧情上是排在梅之后的
我的情况就是花女打了梅没打但是看过,但是角人支线也完全断了,看不见他们的battle符

オルガピピック 发表于 2024-6-30 15:30

Rai.Z 发表于 2024-6-30 10:28
只能说开放世界还搞以前那套谜语支线系统确实是水土不服,但是魂游一周目重在体验就好了,要收集二周目再说 ...

但你搞开放世界又搞区域剧情强制跳是怎么回事 本体已经因为这个司马机制跳了小红帽 壶哥 拉雅的支线了 dlc还要再恶心一次

海豹球 发表于 2024-6-30 22:05

逛图导致断支线已经能算系列传统了,这次还有用引导让玩家错过支线的更恶意的设计。比如,为了让你错过旁边小路的支线NPC,大路前方故意放一个当前没什么用的NPC在那鬼叫。from的一些任务设计出来就是为了让玩家在复盘时感到遗憾,宫崎英高也说过他自己玩其它游戏时很享受这种“复盘时的遗憾”。但在法环这种把搜集作为核心驱动一部分、单周目流程近百小时的游戏里,我就不信除了宫崎英高本人以外还有人能享受这种“遗憾”。

pgain2004 发表于 2024-6-30 22:21

松风君 发表于 2024-6-30 08:39
这次有几个比旧作支线跳流程发展更容易踩坑的点,首发期一般攻略也不会写那么完美:
1. LZ这个,完成雷妲角 ...

亲测,除了上面的,也可以选“不知道”或者离开先吊着,进入对话菜单后选择对话,如果你有了笔记4就会优先触发给笔记7的对话
之后再选忘却来推进剧情就完事了,很保险

pf67 发表于 2024-6-30 22:24

星野航 发表于 2024-6-30 04:22
人家蕾妲不是说得挺明确的,角人要复仇大梅,那大梅都开打了,自然是过了这趟事儿了 ...

问题是你进门之前不知道是谁.....

zzf111 发表于 2024-6-30 22:27

经典打了法王/去过监牢 小偷在死下水道里

松风君 发表于 2024-6-30 22:56

pgain2004 发表于 2024-6-30 15:21
亲测,除了上面的,也可以选“不知道”或者离开先吊着,进入对话菜单后选择对话,如果你有了笔记4就会优 ...
28L给指正后我也去测试了一下,是这样:
选"不知道"或直接离开我这里他只会伤心复读,有笔记4也无法推对话获取笔记7;应该要选能让他有决心上路(振奋起来)的对话才能获取笔记7,"忘记"或"一直伤心吧"两项任一都可以。

最稳健的做法是不论碎环与否,一直跟他装傻"不知道"或者转身离开让他坐着稳稳卖货。等快到结局时,再选"忘记"与他对话满三段到复读,千万别一选"忘记"就急着传走刷图。笔记7和他态度变回"大家都开心"是同步的,即看他振作了下面就该动身了。这时再一刷图他支线就会继续往前推,要是没入手笔记7也来不及了,有点类似交卷轴把老兵推走了。
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