pf67
发表于 2024-6-26 13:47
oahcihs 发表于 2024-6-25 15:13
结构挺好的 就是路太宽
不如学龙之信条2 把路弄窄点 没用的地方用山控制起来
我一开始玩 自己探索 来回在 ...
龙信2可不是把没用的地方控制起来
而是把没做到地方给你看起来像是做了
整个路径看起来是开放世界实际上是一个个**组成的。
pf67
发表于 2024-6-26 13:48
oahcihs 发表于 2024-6-25 15:13
结构挺好的 就是路太宽
不如学龙之信条2 把路弄窄点 没用的地方用山控制起来
我一开始玩 自己探索 来回在 ...
龙信2可不是把没用的地方控制起来
而是把没做到地方给你看起来像是做了
虽然看起来像是开放世界实际上是一个个单向路径组成的。
dazzle
发表于 2024-6-26 13:53
逛s1的friends 发表于 2024-6-26 08:46
在花海里和人型怪对砍是最终boss才有的待遇
我到了青蓝海岸就觉得这地方没有一个单手持剑缓缓走来的人形boss实在是浪费了
后来发现确实有一个,亚人剑圣
futamn
发表于 2024-6-26 14:06
本帖最后由 futamn 于 2024-6-26 14:08 编辑
箱庭式的大地图对我来说是大加分项,物资设置其实还好,我更在意在大型箱庭基础上小的地图填充,很多岔路本以为能藏个小箱庭啊,村庄啥的,但到了才发现就几个怪和一把武器,有时候甚至只有树和小动物。而且瀑布这么多,打到现在竟然没几个水帘洞式的箱庭也蛮可惜的。
夏天过敏
发表于 2024-6-26 14:19
dazzle 发表于 2024-6-26 13:53
我到了青蓝海岸就觉得这地方没有一个单手持剑缓缓走来的人形boss实在是浪费了
后来发现确实有一个,亚人 ...
应该在花海里和舞娘决斗的
做在地牢里一点氛围感都没有
achilleus
发表于 2024-6-26 14:45
对于我来说,探索本身就是乐趣。能发现一个被藏得很深的物品就是极大的正反馈了,哪怕那东西毫无有用处。
在我看来,路上拾到的东西都是探索的纪念品,仅此而已。
不过这次不光大地图,包括城寨地牢,都给人一种很空的感觉,对我来说倒不是什么负反馈,就是感觉很奇怪,有点不适应。
星野航
发表于 2024-6-26 16:51
空这件事我倾向于就是生产力极限了,地图耗去了太多精力。
不然两处那么大的指头遗迹纯叙事用么。
尖刺山也是,龙也不多啊,古龙人是不是可以再多来点,叙事上的东西w
短流苏
发表于 2024-6-26 18:00
futamn 发表于 2024-6-26 14:06
箱庭式的大地图对我来说是大加分项,物资设置其实还好,我更在意在大型箱庭基础上小的地图填充,很多岔路本 ...
这就不得不提我在很多瀑布背后留言“前面需要攻击”的含金量了。
dfas0077
发表于 2024-6-26 18:32
比起大地图,这回的大型关卡和地下墓地一类的也都比较不满意
大型关卡如之前有个媒体评价说的那样缺少特点,好些的是幽影城,但幽影城前半户外部分很短很简略,物种保存库又魂3大书库的既视感太强了,而且可辨识度还不如大书库,好几个篝火我都区分不清了,幽影城教区那边发现放水开关的时候还以为会惊艳,结果水下空空如也只有两个树灵
地下墓地也是,发售前说是会减少数量加大规模,结果还不如本篇后期几个墓地的规模,而且几乎全没有近道设计了,一条道走到底BOSS房前给个玛丽卡雕像就完事,我觉得是挺敷衍的