moonblackwh 发表于 2024-6-20 14:58

忍组游戏的口碑真的是很好玩

从仁王到浪人,好像每个游戏核心粉丝和大众玩家、初期评价和长期评价之间都不一样。

仁王1,大众粉丝双双好评,后面粉丝就开始骂刷刷刷不平衡多周目数值崩坏之类的了。
仁王2,大众口碑是不如1代的,在销量方面也体现了出来。粉丝普遍觉得做得比一代好
ff起源,卖相路人见了都要捏着鼻子走开。粉丝对其战斗系统颇多好评。
卧龙,一开始大众好评,后面通关的人多了发现制作敷衍的人多了骂的人也多了。粉丝一开始就在说战斗系统一眼望到头辣鸡。
浪人,一开始粉丝纷纷好评,盛赞战斗爽,最近我看见很多粉丝也开始骂战斗系统了。大众玩家受初期粉丝影响好像还是好评多一点但也只能说是不温不火。


max3226 发表于 2024-6-20 15:04

普通玩家能把游戏打通就不错了,而忍组的游戏存在要多玩才能发现的问题和多玩才能解决的问题两类,路人和粉丝的看法自然两极分化了

实际上绝大部分游戏都这样,只是忍组的游戏受众就那么多,核心玩家声量显得出来罢了

woshenc 发表于 2024-6-20 15:05

我算是忍组粉丝
我觉得仁王1、2很好,卧龙还行,ff起源一周目烂尾了
浪人什么时候上pc我玩了再评价

wzh5555 发表于 2024-6-20 15:09

忍组粉丝、仁王粉丝、卧龙粉丝还是有些区别,仁王1后期才算仁王粉成型。而传统忍组粉对于玩家性能得要求一般要高于纯仁王粉。卧龙粉对系统复杂度的要求又低于仁王粉。FFO粉和仁王2粉重叠度高一些。
至于浪人,现在没上PC,真正的影响力还没起来。

仁王1能坚持到多周目,怨言多也正常,毕竟1代在延长游戏游玩时间上就是糙得很。
仁王2与其说大众口碑不如1,倒不如说一开始被复杂度劝退根本没玩的人多一些。

希克苏鲁伯 发表于 2024-6-20 15:16

大众看一眼那个卖相就不感兴趣了。epic送的仁王,那股瞎眼劲直接劝退,后面几座更是提不起兴趣

放大镜 发表于 2024-6-20 15:22

本帖最后由 放大镜 于 2024-6-20 15:32 编辑

wzh5555 发表于 2024-6-20 15:09
忍组粉丝、仁王粉丝、卧龙粉丝还是有些区别,仁王1后期才算仁王粉成型。而传统忍组粉对于玩家性能得要求一 ...
1跟2的差别要稍微深入一点才能体会到,如果2赶人那1其实也赶人,怨灵鬼收走的人头肯定比马面多
有时候打到通关可能都没用过薙刀的三个变形斩,哪怕薙刀是开荒大热门

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2158942-1-1.html

wzh5555 发表于 2024-6-20 15:29

放大镜 发表于 2024-6-20 15:22
很多人本就无意深入,系统复杂与否不会有太深的体会
有时候打到通关可能都没用过薙刀的三个变形斩,哪怕薙 ...

这其实还是1周目体验下去了。
还有不少人开局看到这么大的学习量,直接就弃的,甚至没用“传统打法”“魂式打法”去试一下。

绕指流光 发表于 2024-6-20 15:32

卧龙勉强还行,懒得刷,修改器改了点资源打通关了,仁王真是玩不下去

—— 来自 vivo V2309A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

zzy516232108 发表于 2024-6-20 15:32

仁王2会一招三千风就能一周目了
2周目往后的内容?只有粉丝才会玩,无关心啦

雪菜碧池 发表于 2024-6-20 15:33

不就是光荣商法

oahcihs 发表于 2024-6-20 15:44

起源没玩
其他都只打完一周目就停
感觉都算挺好玩的

—— 来自 vivo V2303A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

CswStar 发表于 2024-6-20 16:32

仁王、卧龙都是美术太烂玩不下去,花里胡哨的特效看着累眼睛,还有仁王那个伤害数字感觉特别low。

kemyes 发表于 2024-6-20 16:42

算是后时代忍组粉吧,忍龙就小时候玩过无印2(印象里还没打通);是从仁王1PSN会免时入坑的,一开始我记得是疫情时那个新年关家里没事打来试试,当时已经有个印象是【很多人评论的垃圾游戏】。打起来感觉还不错,一直到被雪女打得卡关才去看一些攻略,了解到残心、架势的作用后感觉还挺有趣。后来2代出来时就果断预购了,事实证明仁2确实是忍组最喜欢的游戏。
FFO嘛,那时候是仁王2后无脑入,心路历程是:1.这画面一坨屎 2.这系统感觉还差点火候 3.开始组build后,卧槽,好多职业搭配,好玩! 4.刷起来了,眼瞎了。
卧龙,应该是这几部里面一周目最简单的了吧,但是知道战斗系统后还是比较失望。
浪人,快打通了,战斗还是很爽的,但是这石火的练习要求挺吓人,除非用轮椅流派,而且因为没奇幻要素,少了些魔法技能可用,还有就是那B喘气有点烦,一旦石火失误,就流转不起来。

smdzh2 发表于 2024-6-20 16:57

仁王1一周目就能白金,首发大众没吃到高周目和小弟式数值平衡的屎当然好评居多,我就是其中之一

虚无连斩 发表于 2024-6-20 16:58

路人,仁王1打不下去,仁王2玩的开心啊
主要是仁王2可以捏人,养眼重要……

Gundamslave 发表于 2024-6-20 17:11

粉丝滤镜太厚了

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

nerugigannte 发表于 2024-6-20 17:12

我浪人白金了我不觉得我是忍组粉丝,因为endgame内容可比白金多多了

性兽阿怪 发表于 2024-6-20 17:15

浪人我就没见过仁王粉丝不喷的

寂长无星夜 发表于 2024-6-20 17:17

本帖最后由 寂长无星夜 于 2024-6-20 20:58 编辑

浪人我觉得是更偏向轻度玩家的一周目爽游的,算是被独占耽误了

s1mic 发表于 2024-6-20 17:21

性兽阿怪 发表于 2024-6-20 17:15
浪人我就没见过仁王粉丝不喷的

因为像我这样觉得浪人神作的都被开除了仁王粉籍

busuji 发表于 2024-6-20 17:23

有时候不得不佩服那些一个游戏玩很多遍的,确实核心。
b社粉也是,我之前听到别人黑星空,最让我黑人问号脸的说法是“前一百小时体验很好,一百小时后才发现这是个垃圾游戏”。一想到我这个给好评的才玩了73小时,就很惭愧了。

寂长无星夜 发表于 2024-6-20 17:25

性兽阿怪 发表于 2024-6-20 17:15
浪人我就没见过仁王粉丝不喷的

我仁王1和2都是首发白金的,浪人也爽得停不下来90小时白金了

彩虹肥宅 发表于 2024-6-20 17:28

我仁王1 400h 仁王2也差不多400h 并不觉得浪人差,相反浪人的动作数量算是忍者组游戏的顶峰了,越打越爽,卧龙我才是奇怪泥潭居然能和匹诺曹55开

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

citan8808 发表于 2024-6-20 17:34

浪人打完一周目还挺爽的,二周目进个暗夜难度手残打得郁闷

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

Ein·Dalton 发表于 2024-6-20 17:38

本帖最后由 Ein·Dalton 于 2024-6-20 17:43 编辑

追溯到忍龙三代,玩家群体偏好也各不相同,核心系统做过调整的系列作有分化现象很正常。

AVG玩家普遍最欣赏1代,精致的一体化关卡设计、波谲云诡的探索体验、多样丰富的敌人配置、见招拆招的攻防节奏,无愧MC同类型巅峰之一。忍组如果把一代高清箱庭化重置,必秒只狼。但动作系统相比后两作还是略显朴实,很多古早设计非常不人性化,为数不少的弱智解谜小游戏更是让喜欢战斗爽的玩家直翻白眼。

2无印和刀锋的ACT拥趸也各有侧重:
2代是极致的以快打快,血脉贲张,纯度极高。剑光一闪,不是你死就是我亡的杀阵感在所有ACT里也属于独一无二。但是过快的节奏使得很多长连段显得鸡肋,比如龙剑XXY→Y第四下漏个爆忍就要出事,超忍难度下很多局面只能靠短连段配合无敌时间硬凹。至于关卡和流程设计就是标准弃疗1本道【什么弱智和谐词】,从东京到亚马逊一路杀穿。

刀锋的派生和对策更为丰富,2代一些吃屎设计诸如滥用爆镖和无前摇投技得到优化,在部分菜刀流婆罗门群体中口碑不错。但是随之而来的一些鼓励长连段的设计,比如橡皮人和泥鳅怪却和2代玩家的喜好背道而驰,一刀切取消吸魂更是绝对的败笔。最糟糕的是3代无印狗屎一样的流程设计,早矢小时候尿床被巨人拍屁股,早矢小时候春游被人背后放冷箭,剧情和演出更是婆妈到影响我打机

雾生司 发表于 2024-6-20 18:06

本帖最后由 雾生司 于 2024-6-20 18:40 编辑

我大概能算是核心粉...? 要锐评感觉也没太多好说的这几年确实越做越烂了

魔法酪饼 发表于 2024-6-20 18:30

个人觉得需要背肌肉记忆的东西全都是屎,比如C技连段和残心

diodio233 发表于 2024-6-20 18:32

citan8808 发表于 2024-6-20 17:34
浪人打完一周目还挺爽的,二周目进个暗夜难度手残打得郁闷

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户 ...

浪人着B游戏一周目就正常难度砍砍就行了

高难度后期那个些个B群战和快慢刀疯狗,你练这个游戏的弹反肌肉记忆,还不如去玩街霸6正经的见招拆招

里村紅葉 发表于 2024-6-20 18:48

wuyuesuzhu 发表于 2024-6-20 19:02

浪人一开始好玩,一周目后期开始量太大有点腻开始不好玩了
现在几个版本迭代下来精力循环改善了可以搓连段了又好玩了

爱护动物抓根宝 发表于 2024-6-20 19:07

浪人早期宣传石火没看仔细我还以为忍组终于要走出舒适区了,整了个类似骑砍甚至骇厉四斩的主动拼刀系统,结果前两个月终于开玩一进游戏按住防御看敌人反重力霸体后跳亮红光就瞬间释然了

空集 发表于 2024-6-20 19:08

这些作品的差距自己玩下就很明显感叹出来了 不知道这有啥好评的。。。 任何长了眼睛有脑子的人都能发现仁王2就是比仁王1全方面强太多

Sanco 发表于 2024-6-20 19:11

不知道为什么仁王越打到后面越感觉屎,最后八岐大蛇粪到让我对这游戏评价直接掉到谷底,感觉这种游戏还是要先看看攻略把战斗系统搞明白才能爽

grox133 发表于 2024-6-20 19:19

仁王1哪来那么多人好评,一个海坊主地图够劝退一大部分人了

Ashice 发表于 2024-6-20 19:26

我现在感觉自己已经不能接受杂兵砍我两刀就死的游戏了
至少给个先把血加到40的机会吧

—— 来自 S1Fun

CrazyLain 发表于 2024-6-20 19:33

本帖最后由 CrazyLain 于 2024-6-20 19:35 编辑

仁王1初见当魂玩,体验很差没玩明白,于是脱坑
仁王2前期按照初见仁王1的方式玩体验很差,于是吃灰半年,重新拾起来后搞明白玩法一发不可收拾。一直玩到二周目因为有事所以搁置吃灰
卧龙白金了,只看一周目体验个人感觉挺好玩的。
起源玩了十几个小时,等有时间接着玩,感觉比卧龙还要好玩。
浪人崛起,全收集过了第一个大地图,体验一言难尽,感觉战斗很憋屈,没有之前几作刺激的感觉了,这几部里我的评价最低。
现在再刷仁王2高周末,打算体验一下终局玩法。综合来看我觉得仁王2素质最高

leavan 发表于 2024-6-20 19:37

leavan 发表于 2024-6-20 19:50

甜筒 发表于 2024-6-20 19:57

我个人恰好都玩过,仁王1,很棒,各种流派很值得琢磨,属于和魂系截然不同的死斗游戏,突出战斗爽快,后期有合成BUG,可以玩石头流。
仁王2,在1的基础上添加了更多选择,我最后开始走阴阳术流,被朋友吐槽,一个格斗游戏硬生生被我完成了射击游戏。
卧龙:是坨屎,存粹就是一坨屎,玩过以往作品的,都知道,这种无脑按R1出绑定招,就是为了贴合小白,扩大受众面,降低难度的一种做法,但完全失去了切招,变招,对付不同敌人,或者同一敌人不同阶段,用不同招数,只能切武器,武器绑定技能,这是个败笔。存粹是三国题材,让国内三国爱好者自HIGH一把,但对我个人而言,体验非常糟糕。
浪人:糅杂了仁王和卧龙,武器种类繁多,每把武器可以绑定三个流派,每个流派4种招式,也就是说,移除了仁王的上中下,三路,而采用了切换流派来取代,获取流派和游戏内角色好感度绑定,给特定NPC刷好感度,即可解锁对应流派,玩的时候给人感觉在玩GALGAME。专门设计了石火用以弹反,将原本格挡弹反剥离出来,也算是降低标准,武器套路针对弹反判定帧数各不相同,总体来说不过不失。但大后期,基本以堆怪,仁王里起码还是1对1,到了浪人,三对三,给你俩傻子NPC砍去吧,角色除非嗑药,否则两刀就无了,在整体对敌体验上,基本没有大型非人型敌人,掌握一些赖招后,可以无伤过大多数永夜BOSS,但基本没有啥战斗体验感,纯赖过去的。要硬打,一些NPC的招式是他们独有的,你和他们用一样的招数,这几招你不会,不都皆传了么,教会徒弟饿死师傅啊?

Byooon 发表于 2024-6-25 03:02

啊这...所以你锐评了半天到底玩过没有
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