星花
发表于 2024-6-11 21:26
不看看其他平台今年都出了哪些游戏-_-||
星花
发表于 2024-6-11 21:27
我在干什么啊 发表于 2024-6-11 21:25
怎么会呢,楼里任任明确表示了ns销量这么好,炒几个冷饭就算有独占了,系谱重制,xbx,新光神话,黄昏风棍h ...
没问题,PS2今年又卖了500w呐
我在干什么啊
发表于 2024-6-11 21:31
星花 发表于 2024-6-11 21:27
没问题,PS2今年又卖了500w呐
当然没问题,ns再卖10年不就不怕吉姆叔叔又从南极掏出500w了吗
我特么吹爆
发表于 2024-6-11 21:31
古川手里牌太多啦!(傻逼西瓜头别又新机出厂即落后)
dtq1997
发表于 2024-6-11 21:31
其实还是关注对象的维度问题。一直以来网络论坛上关于游戏、平台的讨论都是以其市场效益为起点出发的,真的下降到微观层面去讨论个人体验,完全就是另一个话题了。这种现象也很好理解,毕竟这些公司的自我认同就建立在这之上,所以他们对外宣传的价值观都是市场中心主义的,自然会把玩家也带到这个方向上
星花
发表于 2024-6-11 21:34
我认为ns游戏要断了,可另2家也很少。今年算小年。
蓮華
发表于 2024-6-11 21:34
那NS肯定没PS2卖得久
Dreammask
发表于 2024-6-11 21:37
纯数据角度看热度低谷肯定站不住脚的,哪怕看全球销量Xbox Series都十分稳定地垫着底呢
阵容的话,第三方确实有在收紧的趋势,不过任天堂机子末期靠第一方撑着算是个很正常的行为。何况现在还是有大量的独立和一部分第三方留着,就算不提SMTVV我现在能想到的也有AC7的冷饭和L5的一堆大饼,综合来看远远没到一潭死水的地步。身边主播不怎么播主要还是NS独有的“缺话题大作”,毕竟最近马力欧浓度太高了,这边确实不怎么吃这套
某种角度来说这种情况其实是你任所有机子里最理想的了,甚至理想到了要担心NS2能不能完全继承这种优势的地步
抽水机
发表于 2024-6-11 21:40
其实楼主可以立体防御一手,既然你们说NS还有一战之力,那就是不急新机咯,势头这么好后续机拖两年再出也不晚。
孔方兄
发表于 2024-6-11 21:41
能重置**系谱那就真太好了,冷饭?那也比索尼欧美3a更吸引我
Kiyohara_Yasuke
发表于 2024-6-11 21:41
好乐
论坛助手,iPhone
Linkwjj
发表于 2024-6-11 21:42
自演乙. 发表于 2024-6-11 20:32
NS2会不会面临wiiu困局,这才是最重要的,必须让ns巨大的用户群体,尤其是破圈之后的涌入的新用户有换机的 ...
那要看破圈破的是什么圈,吸引的是什么用户
Wii破圈是体感,吸来的都是玩游戏尝个鲜,没什么粘度的用户,再加上体感游戏本身就没什么持久创新性,后半期的断崖下降。
Switch破圈得除了千万出头的健身环,可是现在可以两三千万级正儿八经的核心游戏塞尔达,看看Switch生涯前10和Wii生涯前10,吸引来的用户群“健康度”甩Wii不知道几条街,从这点来看LABO被开除首发绝对是明智之举。
如果Switch后继机失败,那失败的原因也和Wii绝不相同。
表演系
发表于 2024-6-11 21:46
自演乙. 发表于 2024-6-11 20:32
NS2会不会面临wiiu困局,这才是最重要的,必须让ns巨大的用户群体,尤其是破圈之后的涌入的新用户有换机的 ...
为什么总有人问这样的问题,任天堂的掌机从来没有失败过,光掌机端的ip宝可梦这个游戏诞生以来,登录的平台从来没有失败过,而且赢得了所有的主机战。那么问题来了,从来没失败过的掌机端ip再加上现在如日中天的据置机端ip,那就是二段变身进化的存在,我形容现在是赛亚人变身,没变身前都没失败过,你觉得变身后会失败吗,而且从现在态势看,ns2极有可能在保持第一方优势的同时进一步蚕食在ns时期吃不到的第三方的蛋糕,基本算是全功率赛亚人了。
Linkwjj
发表于 2024-6-11 21:46
抽水机 发表于 2024-6-11 21:40
其实楼主可以立体防御一手,既然你们说NS还有一战之力,那就是不急新机咯,势头这么好后续机拖两年再出也不 ...
楼里已经开始了
TANA
发表于 2024-6-11 21:47
NS再卖十年,PS2也能再卖十年
自演乙.
发表于 2024-6-11 21:56
表演系 发表于 2024-6-11 21:46
为什么总有人问这样的问题,任天堂的掌机从来没有失败过,光掌机端的ip宝可梦这个游戏诞生以来,登录的平 ...
全功率赛亚人一般很容易输,不持久
君往何处
发表于 2024-6-11 21:56
星花 发表于 2024-6-11 21:19
算吖,你看mc评分,销量。评分销量都排的上号。
任天堂的游戏都需要靠MC来证明自己了吗
专楼里其实已经有人讨论这游戏的问题了,我自己玩的感觉也差不多,总结下来就是体验接近(甚至不如)星空
总觉得大家对任天堂的游戏莫名其妙的宽容,即使是一个炒冷饭还不用心的全价游戏
yanglian72
发表于 2024-6-11 21:58
我现在光ns就喷喷和纸马两头开工,已经玩不过来了
嘉术2015
发表于 2024-6-11 22:07
等ns2发起进攻,一切都会好起来的
kerbad
发表于 2024-6-11 22:11
君往何处 发表于 2024-6-11 21:16
别的不说,你们真的觉的千年之门放在2024年算是优秀的游戏么
至少对我来说不算,流程设计拖沓战斗无聊,跟折纸国王比我更喜欢折纸国王。折纸国王也就差个杂兵战拉稀和NPC设计缺乏多样性而已
绿冰
发表于 2024-6-11 22:12
君往何处 发表于 2024-6-11 21:56
任天堂的游戏都需要靠MC来证明自己了吗
专楼里其实已经有人讨论这游戏的问题了,我自己玩的感觉也差不多 ...
你用星空来对比一个remaster时,纸马就已经赢太多了
tsubasa9
发表于 2024-6-11 22:13
本帖最后由 tsubasa9 于 2024-6-11 22:14 编辑
君往何处 发表于 2024-6-11 21:56
任天堂的游戏都需要靠MC来证明自己了吗
专楼里其实已经有人讨论这游戏的问题了,我自己玩的感觉也差不多 ...
因为现在所谓的3a大多狗屎,索软还时不时用lgbt喂屎,确实不如20年前的优秀冷饭
泰坦失足
发表于 2024-6-11 22:17
另外两家这一两年也不干活啊,等到NS2出山,先和Steam Deck2 Xbox掌机 Ally 2几位小试身手,再去和XS和PSp大战到大道都磨灭了。
Sei_R
发表于 2024-6-11 22:19
不是所有人入手后都会接受任任全家桶的一切,再考虑到ns的性能,ns2早该接棒了
snkcapcom
发表于 2024-6-11 22:22
是不是A9看多了?
被严重误导?
任天堂 :利益:5289亿円
SONY:利益:2902亿円 (PS5主机吹上天!创纪录!有大量3A游戏支持!)
你可以从之前逆转销量来看
为何买断制游戏.都是任天堂平台为主力!
Switch - 462,395
PC - 245,339
PS4 - 103,235
Xbox - 4,821
可以看出只要是NS[同时发售].大多都是NS版卖最好!
西瓜游戏NS也卖出700万以上!
一个没人玩的平台
没人消费的平台是不可能有如此高的利益!
任天堂不急推NS2
就是因为NS上市7年
获利还是很高!
KOS-MOS_Refrain
发表于 2024-6-11 22:30
自演乙. 发表于 2024-6-11 20:32
NS2会不会面临wiiu困局,这才是最重要的,必须让ns巨大的用户群体,尤其是破圈之后的涌入的新用户有换机的 ...
但凡你去看下WIIU的游戏发售生涯就知道为什么不行了
KOS-MOS_Refrain
发表于 2024-6-11 22:42
本帖最后由 KOS-MOS_Refrain 于 2024-6-11 22:49 编辑
onlv星骸 发表于 2024-6-11 20:21
新增的销量也都是轻度玩家吧,惯性消费而已。
主流玩家这边ns寿命已尽了,也几乎很少看到主播用ns玩游戏了 ...
我就纳闷了,都七年的机器了,2024年还哪来的轻度玩家买NS,火的时候不去跟风买拖到末期才买是49年入国军吗?
NDS和WII的这种前面爆红后期萎靡的销量曲线才是蓝海玩家消费的证明
NS的销量曲线很明显和NDSWII不一样
obiy
发表于 2024-6-11 23:04
本帖最后由 obiy 于 2024-6-11 23:07 编辑
所以知乎看到个暴论很有意思:任天堂成功的主机只有fc和ns。论据是生命周期越长越成功
对内,机器还有销量;对外,没有竞争压力。那就躺着赚钱“摆烂”就完事了。要不是有psp,gba卖到08年不成问题
轻度用户游戏够玩或者玩几把就吃灰,不关心后续产品。核心用户吃不饱无能狂怒
所以ns青黄不接只是核心用户的看法
JOJOROY
发表于 2024-6-11 23:26
君往何处 发表于 2024-6-11 21:56
任天堂的游戏都需要靠MC来证明自己了吗
专楼里其实已经有人讨论这游戏的问题了,我自己玩的感觉也差不多 ...
游戏设计过时确实,但纸马RPG可不是炒冷饭还不用心,这不是简单的换材质HD化而是从底层的Remake,任天堂最高规格的冷饭重制了
君往何处
发表于 2024-6-11 23:28
绿冰 发表于 2024-6-11 22:12
你用星空来对比一个remaster时,纸马就已经赢太多了
为什么?我怎么感觉纸马作为remaster不如新ip很丢人。好的特点没感觉到,反人类操作倒是一套一套的。
君往何处
发表于 2024-6-11 23:32
tsubasa9 发表于 2024-6-11 22:13
因为现在所谓的3a大多狗屎,索软还时不时用lgbt喂屎,确实不如20年前的优秀冷饭 ...
前提它得是优秀的冷饭,目前体感也就略超合格的水平
我没在那个时代玩过原作,无法理解它当时超出时代的部分,单就现在这个时间点,我不觉得这算是个好作品
电磁炮233
发表于 2024-6-11 23:37
千年之门哪里过时了做支线来回跑路?这不是经典jrpg醍醐味吗
—— 来自 S1Fun
君往何处
发表于 2024-6-11 23:37
JOJOROY 发表于 2024-6-11 23:26
游戏设计过时确实,但纸马RPG可不是炒冷饭还不用心,这不是简单的换材质HD化而是从底层的Remake,任天堂 ...
单纯从底层remake不能代表用心吧,把冷饭放到新锅里用新铲子炒一下,你知道他是不是在用给你吃的饭开锅呢
最后看的不还是实际效果和价格
clyde-wang
发表于 2024-6-11 23:38
君往何处 发表于 2024-6-11 23:32
前提它得是优秀的冷饭,目前体感也就略超合格的水平
我没在那个时代玩过原作,无法理解它当时超出时代的 ...
我个人能理解你觉得反人类的点,我也理解你觉得不好玩,这个游戏节奏很慢,不是爆点很多的游戏。
但是这游戏只是合格水平的话那只能说你不喜欢这类游戏,国内玩家不喜欢马里奥衍生作品很正常,但是这游戏的设计和交互主打的就是有趣,我是觉得玩完非常有意思的一款作品
—— 来自 samsung SM-S9280, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
找蟹男
发表于 2024-6-11 23:46
不知道今年ns游戏好不好,我只知道自从去年小高的超侦探事件簿之后就没再开过机,差不多快一年了吧
君往何处
发表于 2024-6-11 23:49
clyde-wang 发表于 2024-6-11 23:38
我个人能理解你觉得反人类的点,我也理解你觉得不好玩,这个游戏节奏很慢,不是爆点很多的游戏。
但是这 ...
所以“这类游戏”指的是具体哪类?千年之门的分类不是RPG吗?
有趣的设计和交互指的是什么?像纸片一样的解谜?说实话纸马的部分解谜交互我觉得初见是挺有意思的,放在箱庭关卡动作游戏里可能也不错,但是在rpg里就会变成受限场景的单调重复,再有意思能撑住三次以上么
clyde-wang
发表于 2024-6-12 00:03
君往何处 发表于 2024-6-11 23:49
所以“这类游戏”指的是具体哪类?千年之门的分类不是RPG吗?
有趣的设计和交互指的是什么?像纸片一样的 ...
我30小时左右全收集打完了,我从头到尾都觉得很有意思。我觉得你应该是对那些跑路,QTE和那些战斗重复的操作很快就无聊了。这游戏节奏就是慢而且重复东西多。
我理解你不喜欢,但是我或者你都没法代表所有人,我个人喜欢但是我不会无脑安利给别人,游戏本来就没法满足所有人,野炊和法环也不是所有人都喜欢的呀
—— 来自 samsung SM-S9280, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
nancygreenlife
发表于 2024-6-12 00:15
编辑
nancygreenlife
发表于 2024-6-12 00:15
君往何处 发表于 2024-6-11 23:49
所以“这类游戏”指的是具体哪类?千年之门的分类不是RPG吗?
有趣的设计和交互指的是什么?像纸片一样的 ...
这个重制版的口碑就是很高啊。国内可能没啥人关注纸马,但是从管子到红迪,从era到famiboards,都是清一色夸夸夸……我甚至觉得有些过了,然而人家欧美就是真的吃这一套。我在红迪随口说了句我更喜欢折纸国王,好家伙一堆老外长篇大论教育我为什么ttyd so much better
卡博雷z
发表于 2024-6-12 00:26
任系玩家确实可以抱着ns过一辈子,感觉可以再晚两年