obiy 发表于 2024-6-9 02:57

你怎么看游戏里的反直觉(出戏)的设定?

本帖最后由 obiy 于 2024-6-9 02:58 编辑

这类一般是照顾游戏性而在设计上比较随便的东西,一时想不起特别贴切的例子。

例如玩怪物猎人,玩家扮演一个猎人击杀怪物后能挖取三只眼睛两条尾巴(怪物身上的器官显然没有这么多)。闪光玉的合成材料是素材玉和光虫。到了世界取消染色球变成导虫。进入崛起时代对人类言听计从的虫子甚至能承受人类移动所需的拉力…

上述要素的离谱程度逐渐增加,我玩起来总有种出戏的感觉。有的人可能认为游戏好玩最重要,“这些东西合乎直觉”的重要性甚至不如游戏剧情,而且游戏剧情也不那么重要。

看生化4视频,有个艾达捏蝴蝶标本翅膀的即时演算动作,飘过一个弹幕让人直接出戏:大意是“昆虫标本实际上非常脆弱,没人会这么捏损坏标本”

哈尔摩尼亚N 发表于 2024-6-9 03:43

你这叫真实系设定,蝴蝶标本不能捏这种符合谁的直觉了

—— 来自 HUAWEI VRD-AL09, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

战术核辣条 发表于 2024-6-9 04:02

分开看待
不然大部分有近战和远程的游戏都会令人思考有枪出卵刀的问题

KOL2022 发表于 2024-6-9 04:09

那格斗游戏别说空中移动了,能跳过别人头顶都是不可思议的

yasen233 发表于 2024-6-9 06:34

游戏里面还是别太计较跟现实比较了```随随便便都能找出你所谓的反直觉

比如一些道具收纳``你tm怎么塞的下的``

阿尔及利亚 发表于 2024-6-9 06:36

zaku303 发表于 2024-6-9 07:06

你这要求绝大多数游戏都有问题啊,背包里面带了那一堆东西。

看脸 发表于 2024-6-9 07:29

点进来就知道要说卡普空

黄泉川此方 发表于 2024-6-9 07:30

天树虚

敏感词好多 发表于 2024-6-9 08:12

这没啥好纠结的,细究起来连第一人称视角这种最基本的东西都很不真实

—— 来自 S1Fun

u2deack 发表于 2024-6-9 08:26

你要这么说那有什么游戏是不出戏的

11-- 发表于 2024-6-9 08:38

比如看着就到腰的坎,但你就是过不去给绕个路。

想起来一个最近看到的,dq11一开始的王城贫民区,有个需要魔法钥匙才能开的小破屋,这屋子虽然正面门是魔法门,但屋子侧边窗口设计的特别大而且没窗户,一眼就能看到屋里的宝箱,主角也不是啥道德标兵但就是给拿了钥匙才能进那个屋。我没记错的话宝箱里就是单纯的钱

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

scikirbypoke 发表于 2024-6-9 09:23

本帖最后由 scikirbypoke 于 2024-6-9 17:44 编辑

怪猎其实挖的是部位材料,都是小块小块的

荒木的真实感理论其实也适用于游戏。游戏里的侧面细节描绘能提升整体一致性,进而提升沉浸感。而忽视这一方面就会时不时出戏,显式地意识到游戏只是游戏,读到作者的意图与失误,然后游戏就不好玩了。
有些鬼佬吐槽JRPG也是一个原理,在TRPG习惯了能折磨DM的细致设定后,玩一些RPG就能体会到舞台剧感和过家家的感觉。
出戏问题其实能适应。毕竟几乎所有游戏都有出戏之处,无非是数量的问题

碱式硫酸锌 发表于 2024-6-9 09:34

不要带着脑子就好,大部分rpg游戏里要是打怪物不能直接掉钱我也不爽

Ketestrait 发表于 2024-6-9 09:55

有如此敏锐的大脑我感觉LZ把玩游戏的时间拿去搞研究必可帮助我国实现下一个五十年的腾飞

曼彻斯特联 发表于 2024-6-9 10:14

有的设计明显就不能拟真,比如负重,角色70kg的负重额,怎么装满了人物角色也不带变的,好歹背个包吧。69公斤的负重角色还活蹦乱跳的,到71公斤就只能乌龟爬了,这合理吗

节艾司 发表于 2024-6-9 11:02

我一向无所谓,人挨打本来就不应该被打飞嘛,本来就是应该被吸住的呀。

obiy 发表于 2024-6-9 11:05

本帖最后由 obiy 于 2024-6-9 11:06 编辑

适度夸张可以,过头就引人吐槽。

举个电影的例子,大部分人不会纠结人物跑跑跳跳体力超人。但是速度与激情后期,巨石强森能徒手一拳把集装箱门打出凹陷就emmm

生化危机诅咒有个暴君用力把里昂甩到柱子上的桥段,换成一般人脊椎就断了,里昂愣是没事;还有个子弹点燃漏油的油罐车桥段,制作组特意换成了尾部冒火星子的子弹,就是一种照顾真实感避免出戏的设计。可能是制作组也看过流言终结者,知道现实中不会出现子弹打油桶即可爆炸

放大镜 发表于 2024-6-9 11:22

游戏多多少少都会舍弃一点合理性,但留下来的部分肯定更多更重要,不然连共识的基础都没了那才是真反直觉

zzy516232108 发表于 2024-6-9 11:29

本帖最后由 zzy516232108 于 2024-6-9 11:30 编辑

直觉告诉我100%还原现实的游戏肯定不好玩
就比如快节奏fps如果不能用脚捡地上子弹硬要玩家低头点一下才能捡子弹的话那这个游戏肯定不好玩

比如新德军总部1就不能用脚捡子弹,每次战斗结束以后都要翻箱倒柜捡子弹找子弹才行

Sherlock08 发表于 2024-6-9 11:33

没法看待,因为较真的话没有游戏能完全符合直觉,进一步符合现实直觉也绝不意味着好玩

而且这事儿不该是第一次扮演勇者能随便入户翻箱倒柜的时候就和解了嘛

抽水机 发表于 2024-6-9 11:35

我以为的反直觉是。开始把角色塑造成弱或者强,后面实力又对不上,简称吃书。在虚拟世界寻找真实是啥来着。

Shu-Stella 发表于 2024-6-9 11:36

本帖最后由 Shu-Stella 于 2024-6-9 12:38 编辑

最出戏的是一些不想让你过去所以想方设法堵路的理由,如果是那种被铁链锁住的门啊或者被一大堆乱七八糟废弃家具堵住的楼梯其实都还挺合理,但是有的游戏用还没你半个人高的栅栏阻挡你我是真的觉得太弱智了,不光反直觉,玩家看到这种矮墙反而第一反应是能不能跨越而不是这地方不能过,然后觉得这什么傻逼设计,我觉得这是真正意义上游戏性不合理还不切实际的设计。同理还有各种锁住的门但是窗户不能翻进去的设计。

Farlight 发表于 2024-6-9 11:46

一开始会觉得很有槽点,现在只能说玩多了习惯了

qderaaa 发表于 2024-6-9 11:51

大表哥2强调高度拟真,我打死20多个敌人就真要摸20几次搜身。去别人家里翻箱倒柜就真的要一个抽屉一个抽屉得翻找,得出结论,太拟真不好玩

看脸 发表于 2024-6-9 11:51

Shu-Stella 发表于 2024-6-9 11:36
最出戏的是一些不想让你过去所以想方设法堵路的理由,如果是那种被铁链锁住的门啊或者被一大堆乱七八糟废弃 ...

建模师:不加钱想屁吃,我又不懂游戏场景要用来干嘛

xunit 发表于 2024-6-9 23:26

原来玩的时候还没觉得什么,直到上次看到个视频讲解格斗游戏下蹲状态中的攻击动作时我才注意到,现实中的格斗对战,可能会有人选择压低重心,但应该没有人会选择蹲下来
可能对于一个在实际生活中会练习格斗技的人来说,格斗游戏里有下蹲并围绕着下段攻击有着相当复杂的攻防博弈才是反直觉的

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

zxtree 发表于 2024-6-9 23:36

每个人直觉差距很大啊,直觉也容易改,玩游戏就是塑造新直觉

x3c 发表于 2024-6-9 23:50

上一秒我把BOSS揍成狗,下一秒镜头一转CG演出,我被灰头土脸揍飞,BOSS一脸不屑“你就只有这点本事?”

topia 发表于 2024-6-10 00:01

tengshuo980 发表于 2024-6-10 00:15

吃颗树就能回血?不是,这也太奇怪了

afer 发表于 2024-6-10 00:34

ambivalence 发表于 2024-6-10 00:48

gta系列可以在城里到处乱杀却没有任何严重的惩罚
偏偏这游戏剧情偏正剧

raimouse 发表于 2024-6-10 08:26

敏感词好多 发表于 2024-6-9 08:12
这没啥好纠结的,细究起来连第一人称视角这种最基本的东西都很不真实

—— 来自 S1Fun ...

我就完全适应不了所谓的第一人称视角
感觉视野范围明显小了怪了

ybfelix 发表于 2024-6-10 09:21

虫子其实只是怪猎制作组对“虫”这个概念有点莫名其妙的执着吧… 他们可以选择写成其它lore,但就是想用虫子

话说虫棍完全可以做成只是个棍,但就是要搭配个虫系统进去(我觉得虫棍的出现算是MH系列的一个标志性分野,之前的风格整体更…古朴?

雪菜碧池 发表于 2024-6-10 09:44

你说的是叙事失调,能解决的游戏都是神作了

Chenlh 发表于 2024-6-10 09:56

雄火龙有一个快走的招,我一直觉得被打中也只是轻微伤害,结果就是击飞+概率晕

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

今天你提了吗 发表于 2024-6-10 10:00

每次控制人物在水里游完泳出来,都有种要得风湿的感觉

节艾司 发表于 2024-6-10 10:05

tengshuo980 发表于 2024-6-10 00:15
吃颗树就能回血?不是,这也太奇怪了

因为魔兽争霸里精灵族的房子都是一群树人,这些房子吃树能回血。然后到dota里就变成人人吃树了。

晴岚 发表于 2024-6-10 13:21

存档机制很反直觉,呼吸回血很反直觉,受伤了吃个草/药就能回满血很反直觉,死了之后吃个药就能复活也很反直觉,战旗游戏死了的角色还能出现在剧情里很反直觉,生化危机这些游戏最反直觉的是中枪了残血结果活动性能跟满血基本没差别,现实中脚中枪了还能跑成这样然后吃个绿草当没事人一样吗?游戏本身就挺反直觉的。
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