游蜓 发表于 2024-8-7 09:45

怪猎世界观人人拿着现实根本挥不动的武器转进如风就不怪了吗,幻想世界观当然是全盘接受了

chilno 发表于 2024-8-7 09:58

小时候玩上帝也疯狂一直以为要房子里面塞两个人进去才能产新村民出来

cenhr 发表于 2024-8-7 10:09

这么计较玩什么游戏?真要算,最出戏的是能存档,吃药直接回血/复活/接触中毒等负面状态,中枪中刀没有太大影响,就算有也是K药直接解决

chgzzl 发表于 2024-8-7 11:08

游戏出戏主要体现是违反了游戏内的合理性,而不是跟现实对比的合理性,你能举个比人高的大刀满世界蹦跶砍怪,虫子能拉人也不是不合理了,本质逻辑是一样的大家都是超级系.
出戏比较明显的比如全境封锁,你被人类BOSS拿枪打两枪残血了躲在掩体后面不敢露头,但是你拿枪打人类BOSS就是整弹匣打出去爆头对面毫无反应,这事游戏内逻辑就不统一,所以玩儿起来比较出戏.

denkimobu 发表于 2024-8-7 11:23

说起来当初看猛汉的官方小说就有在试图(强行)解释一些游戏机制,比如喝药摆pose硬直是因为回复药会刺激神经、怪物尸体都有光速分解的特性所以能剥取的素材有限之类的。

—— 来自 S1Fun

syndrome2032 发表于 2024-8-7 11:40

猫将军 发表于 2024-8-6 16:33
如龙系列啊,连剧情都是

如龙最搞的不是回血药真的是路边超市卖的吗。

上次去日本旅游我还真在超市还是便利店里看到了躺岛之龙补血的那个,原来是维他命口服液

Izunu_3 发表于 2024-8-7 11:58

地球ol不好玩是因为不能sl不能捏人,能的话别提有多好玩了
拟真度和自由度应该是两个相关性很高的指标,拿crpg举例的话,为什么有拟真度高不好玩的声音,多半是因为游戏给了玩家一个自由度很高的错觉,但受限于现下技术,游戏做不到玩家误解的自由程度,导致玩家有一个点子,结果忙活大半天后没得到想要的结果造成很大的挫败感。不如把游戏的拟真度做低一点,降低玩家对自由度的预期来降低这种点子王行为,反而游戏体验会更好一些

ybfelix 发表于 2024-8-7 12:56

chilno 发表于 2024-8-7 09:58
小时候玩上帝也疯狂一直以为要房子里面塞两个人进去才能产新村民出来

那是要几个?一个也行吗?我都是一整个屋子塞满的impart根本没想过这个问题。。

青冥 发表于 2024-8-7 13:37

Shu-Stella 发表于 2024-6-9 11:36
最出戏的是一些不想让你过去所以想方设法堵路的理由,如果是那种被铁链锁住的门啊或者被一大堆乱七八糟废弃 ...

一些冒险游戏尤甚,比如主角去一个废弃古宅探险,大门紧锁需要从玻璃窗进去,系统提示,需要使用玻璃刻刀,然后我就看着满地都是的砖头陷入了沉思……

busuji 发表于 2024-8-7 14:02

我把3页翻了一遍,发现大家都还是接受游戏出戏的。我也不讨厌出戏,但楼主这种想法无可厚非,这其实是“指令游戏”和“模拟游戏”的区别,粗暴一点来说,楼主你可以试试阿肯的作品。其他不少美式rpg(注意我不是说crpg)也有这种特点,比如b社,瓶瓶罐罐都能互动,就会非常拟真。
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