体质的错
发表于 2024-5-27 10:09
我只能说,山猪是真吃不来细糠
Muteki_Link
发表于 2024-5-27 10:43
martinium 发表于 2024-5-25 00:05
如果从进入开始就保持静止的话,看上去是会撞上,但是实际会擦边。任何细微的动作都会导致玩家偏离航道然 ...
你说的有点道理,也可能我记忆模糊了,我有空会回去再试一下。
主要是这里我重试了很多遍,记得有很多次是啥都不做直直往嘴里冲的。并且因为鱼卵那个区域的种子进图点是无缝衔接的,所以我当时的结论是跟驶进去的相对位置有关,从偏上位置进图就会撞上,从偏下位置进图后就是鮟鱇分布比较稀疏的地方,就这样背板后才顺利过的。
出轨的三头龙
发表于 2024-5-27 13:17
本帖最后由 出轨的三头龙 于 2024-5-27 13:21 编辑
其实黑棘星探索难度还行,到地方走一段直接下船肉身探索,安康鱼根本发现不了。探索机制也是比较简单明了的追信号源(一个探险队信号一个求救信号)
目前玩下来唯一不满意的地方应该只有背阴城。几个留言板没啥信息量还分得特别散,藏得又深,而时间限制又特别短。
barry.allen
发表于 2024-5-27 13:57
zxtree 发表于 2024-5-4 08:36
不能存档很烦,deathloop也是,走错一步又要全部重来
肉鸽没关卡设计,从哪开始都一样,别瞎学 ...
deathloop我不清楚
星际拓荒哪肉鸽了,关卡和环境变化可是固定的
barry.allen
发表于 2024-5-27 14:00
Muteki_Link 发表于 2024-5-24 17:52
刚想到补充一点:黑棘星进去找外星飞船的第二段有鱼卵的那条路也非常阴间,尤其是入口处的安康鱼分布非常密 ...
进了黑棘星飞船在不开引擎的情况下可以持续滑行前进的,根本没有那么困难,直接撞安康鱼嘴里更是小概率事件,肯定有哪个环节没考虑到
zxtree
发表于 2024-5-27 14:18
barry.allen 发表于 2024-5-27 13:57
deathloop我不清楚
星际拓荒哪肉鸽了,关卡和环境变化可是固定的
我想要正常的存档读档
这两个游戏不做存档只是跟风学肉鸽,没有任何好处
TiiTiiLL
发表于 2024-5-27 14:26
zxtree 发表于 2024-5-27 14:18
我想要正常的存档读档
这两个游戏不做存档只是跟风学肉鸽,没有任何好处 ...
游戏的重点就在于如何在有限的时间内靠之前轮回收集的信息达成真相抵达根源啊,和肉鸽完全不同啊,一切的要素都和上一轮一模一样,不一样的只有玩家拥有的知识,在获得所有必要信息后一路冲向终点也花不了几分钟
zxtree
发表于 2024-5-27 14:32
TiiTiiLL 发表于 2024-5-27 14:26
游戏的重点就在于如何在有限的时间内靠之前轮回收集的信息达成真相抵达根源啊,和肉鸽完全不同啊,一切的 ...
对,但这跟存档不冲突
操作失误要重新跑一遍很不有趣,我解密完了也没兴趣把最后一遍跑通了
fdodo
发表于 2024-5-27 15:06
这游戏对路痴玩家确实灾难哦,找不到捷径的话每次都从远路跑确实还挺磨灭耐心的
—— 来自 OnePlus PHK110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
夏侯妙才
发表于 2024-5-27 15:12
原来DLC还没出的时候有手柄断连bug,每次打到一半手柄换键盘就晕得不行
30906
发表于 2024-5-27 18:23
zxtree 发表于 2024-5-27 14:32
对,但这跟存档不冲突
操作失误要重新跑一遍很不有趣,我解密完了也没兴趣把最后一遍跑通了 ...
但是和你所说的“肉鸽”完全冲突,这根本就不是肉鸽好不好。另外,这个游戏不能存档,或者说非要一个循环走完才自动存档一次这一点,这可是游戏最根本的的剧情设定啊盆友!
lllfico
发表于 2024-5-27 18:46
Rebirth_DAN 发表于 2024-5-3 16:26
我觉得最大的劝退点是碎空星吧 感觉只要不是第一个去碎空星感觉都还好 碎空星的谜题难度和平台跳跃还是不适 ...
我刚上来直接没看一些去月球的引导直接飞去碎空星逛,逛了一会拿到了线索,但是又强迫症想把熔炉之类的在一个星球解开,就在那嗯逛了五六个小时给劝退了。后面回来重玩时候才发现这星球确实是比较哈人的
mirari
发表于 2024-5-27 21:24
这游戏的机制决定了没法快速读档吧,所以连篝火休息都只能快进,快进速度还是跟配置挂钩的,因为所有进度都要靠算
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.80-alpha
出轨的三头龙
发表于 2024-5-27 21:30
碎空建议其实是大概了解机制之后直接叮个无限背包
AndrewChen
发表于 2024-5-27 23:13
有些人说的劝退点根本是反对这个游戏本身嘛……
fdodo
发表于 2024-5-27 23:34
AndrewChen 发表于 2024-5-27 23:13
有些人说的劝退点根本是反对这个游戏本身嘛……
还真是,只能说这游戏不适合很多玩家,也不建议玩不来硬玩。我跟周围的人安利到现在也就只有两个人打通了,但打通的人无一例外都变成了精神哈斯人
—— 来自 OnePlus PHK110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
zxtree
发表于 2024-5-28 06:15
30906 发表于 2024-5-27 18:23
但是和你所说的“肉鸽”完全冲突,这根本就不是肉鸽好不好。另外,这个游戏不能存档,或者说非要一个循环 ...
就是把缺点当有趣的太多了我才要说,不做存档是空洞的游戏用来拖时间的手段,害怕你细致的看,OW根本不需要这个,我只想玩的更细
渺晓
发表于 2024-5-28 11:32
最烦的是碎空星跳跳跳,二周目玩的时候,还是在白洞那挣扎了无数次。背阴城和安康鱼反而都是一次过。
迷路病院坂
发表于 2024-5-28 11:48
深空恐惧,看实况还好,对着电脑屏幕实操有点受不了
奥古斯都
发表于 2024-5-28 18:24
没有引导,不知道该干嘛?
成功上天了,跑了一圈,缺氧了,嘎了,再来了...
ssbg2
发表于 2024-5-28 23:36
这游戏真的很神,就游戏体验的突破性来说,可能是我近十年来最特殊的一个了。
但是是不是最好的真的两说,游戏不是恐怖,而是个别场景非常压抑,加上解密难度高,所以也可能是十年来最劝退或者说上手难度最高的游戏,安利都不好安利,因为前十个多小时都特别压抑,让人焦躁不安,最后才能释放出来,第一人称不可或缺但又的确特别晕,而且攻略是绝对不要看,看一个字都影响对这个游戏的体验,说白了就为最后那一下2333。
这个游戏的内容,如果是一本科幻小说来展现,可能不会有这么高的评价,而头昏脑胀和一些操作不便利的设计,也是这个游戏的一部分,甚至于都是为了增强突然洞悉了这个宇宙规则的那一瞬间的感受……
真的不建议云,这个游戏游玩过程中的体验非常个人,比阅读和观影都要个人的多,原因在于小说或者电影本身是有起承转合的设计的,但是这个游戏的所有起承转合都来自于自己的体验,如果一定要说,这游戏的出现就是电子游戏被发明的原因,所以如果一时间玩不下去,可以多等几年,等什么时候能玩下去了再玩。
ssbg2
发表于 2024-5-29 00:38
本帖最后由 ssbg2 于 2024-5-29 01:13 编辑
chdhdhd 发表于 2024-5-1 23:36
这倒是,确实这么比是不公平的
大概是用户口碑太好了,所以不自觉严格了起来,往更无死角的方向期待了。 ...
就游戏本身形式+内容+完成度,星际拓荒不比任何塞尔达差,但也的确没有必要拿着塞尔达或者其他作品即成的设计思路来比较,因为无关优劣,就是没有意义。
为了怕有人觉得我是在无脑吹(我本质上是希望能安利大家去玩),多补充一点,这游戏某种意义上都很难归类,所以也就没有什么既定的设计范式,把其中某一项(剧情、解密、操控)单独拿出来和其他游戏比没有意义的原因就在于此,一定要说操作不好、部分星球阴间,就相当于诟病一本书里面有超出读者想象力的内容……
在我看来,这游戏的缺点其实是弱引导和过度引导同时存在,前者到中后期其实并不算缺点,但后者的确是个难题,尤其这种不能被剧透的游戏。
云对这种游戏的体验毁灭是巨大的,有些醍醐灌顶的瞬间都不是解密而是好奇心驱使下的误打误撞,这就完全是初见体验而不是具体解法(这游戏也没有什么特定流程),这种时刻对张嘴闭嘴就感慨电子ED的老玩家来说要有一次太难,所以不要做这种浪费的行为,大概类似于一辈子只能因为爱情动一次心,选择综艺或者电视剧里的某个演员而不是学生时代某个让自己一见钟情的同学一样……
出轨的三头龙
发表于 2024-5-29 09:27
昨天终于通了,太伟大了挪卖人。
liangyi345
发表于 2024-5-29 19:13
Muteki_Link 发表于 2024-5-27 10:43
你说的有点道理,也可能我记忆模糊了,我有空会回去再试一下。
主要是这里我重试了很多遍,记得有很多次 ...
实际上进去之后会自动修正到避开三条鱼正对鱼卵的方向
电脑差的话能感受到过地图传送加载卡了一下
但只移动鼠标/右摇杆是会微调前进方向的 并不需要喷火
镜头对准前方之后什么都不动就可以了
另一种过法是过图之后下飞船直接宇航服飞
宇航服的噪音距离是飞船的1/5 足够从地图边上绕过去
kimihung
发表于 2024-5-30 10:28
double8 发表于 2024-5-2 19:14
B站有翻译搬运的天体物理学家玩星际拓荒,和当时自己玩比起来感觉是两个游戏……说难听点会觉得引导差是 ...
通关后看《天体物理学家玩星际拓荒》简直是一种享受。尤其是听他的分析和观察一些细节。
看聪明人完OW真的是享受。
Ichihatsu
发表于 2024-5-30 17:39
DLC改进的就是本体的两大劝退点,一个是能停掉环境杀安心探索的手段,一个是被环境杀后还能继续探索而不是下个轮回见