调查一下星际拓荒本体劝退点
本帖最后由 电磁炮233 于 2024-5-1 19:32 编辑应该覆盖所有劝退点了吧,不够再加 感觉晕3D会是比重最大的那个 第一人称、晕3d,场景大部分乌漆嘛黑 前期没有引导,到了星球也找不到目标
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 前期没有引导,到了星球也找不到目标
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 除了晕3D外,大概是木炉星开头那个飞船模型吧。 晕3d,然后飞船的狗屎操作一直没法好好着陆挫败感太强了,我自认也是个热爱开车和电子游戏的老逼,没法接受这个 热爱开车和动作游戏 晕3D晕的顶不住 从来不晕的进去玩了半小时快吐了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 放下后不知道从哪里继续 引导还是有点弱了,最好强化一下任务日志存在感 巨物恐惧症 我近距离看到各种星体会有种无法抑制的恐惧 不会开飞船.... 循环重复过程无聊 深巨星,喘不上气来 谜题太难,脑子不够用。没有打打杀杀的部分,不够刺激
挪麦人和鹿人不够瑟 没引导吧 我把文本看了也不知道深巨星核心必须闯方向不一样的漩涡 双星里的飞船核心也差不多 最多也就知道灰烬的塔可以传送到其他星 想不到怎么进内部 引导也不是没有,该提示的也提示到位了,但是没有那种给没想到的人准备的二次引导,我认为给四个在外游历的老乡按进度设计多给几句引导台词就好了 晕3D,操作部分有一个多少秒内达成的奖杯做不到 没有迷路吗
我在新手村迷路了半小时后退坑了 探索过的地方重新去又要跑一段相同的路,导致完全无动力再去,
应该将门锁全改成密码开启,探索过一次后,下次轮回可以直接由捷径入。 那个遥控模型做得太烂了,动力过强飞一次翻一次,我第一次玩的时候因为这个就扔下不玩了,过段时间看到各种狂吹才又捡回来,发现真飞船比模型好开太多 本帖最后由 sophus 于 2024-5-1 18:25 编辑
脑子不行,一度忘记有飞船日志这个东西
要是像国产手游一样一直在主界面有个红点我想我肯定会记得做“每日任务”
—— 来自 S1Fun 我开始也晕3d,后面改了下fov就没问题了,本体玩下来还挺上头的,但是外传玩不下去云完了,一是每次都要找进入角度有点烦,二是神必鹿人有点太吓人了 一个探索解谜游戏,居然有时间限制,进度不够过期作废。
最恶。 电磁炮233可以试着对比下比起魔力面具 星际拓荒有什么劝退的地方
—— 来自 S1Fun https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2169555&page=1&authorid=456306
选项可以加个恐高,飞空漂浮的设定门槛直接拒绝恐高者了,我是硬着头皮玩的
碎空星,太阳站,还有各种小行星上跳得高就会飘出大气层这些都很吓人
760194962 发表于 2024-5-1 19:15
电磁炮233可以试着对比下比起魔力面具 星际拓荒有什么劝退的地方
—— 来自 S1Fun ...
要我说就是没有保存机制,MM在知道面具和钱可以保存后就恍然大悟了,OW玩到量子三法则才悟出味来,一些重要知识高亮显示在日志里作为提示会好很多 个人来说只有晕3D是一大门槛,本体玩了几个小时才习惯,隔段时间打dlc又开始晕 电磁炮233 发表于 2024-5-1 19:26
要我说就是没有保存机制,MM在知道面具和钱可以保存后就恍然大悟了,OW玩到量子三法则才悟出味来,一些重 ...
不过N64日版够恶心 只有三天保存没有中断保存 而且存档选择界面还有个3位数的计数器 告诉你扮演的林克已经抛弃了整个世界几次 我玩的时候运气比较好,没怎么晕。整个游戏过程体验绝佳 没有引导+开船手感差这两点我觉得最严重。我来说就还好,左摸摸右摸摸就找到了一点关联。(但是在第一次开船的时候真的是骂人)
我劝周围很多朋友去玩,空闲时间少的朋友刚走出第一个星球就选择了云一下,其他很多朋友都表示不知道要干啥
—— 来自 S1Fun 建议给安康鱼单独来一项
—— 来自 OnePlus PGKM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 frank14 于 2024-5-1 21:12 编辑
操作手感太烂了。飞船降落到一个星球的海上,人出去了之后想回飞船,怎么也进不去,不停的从各个角度尝试找飞船的门,直到氧气一点点耗尽也没找到能进去的地方。绝望。然后就弃坑了。另外楼上说的老家星球迷路和遥控小飞船太难我也都遇到了,不过都忍了。直到。。
手柄开船我觉得操作很舒服,多按刹车 晕3d和飞船操作我觉得是最容易先把人劝退的地方了
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4