Quelaan 发表于 2024-5-1 21:42

我一直觉得开头开模型那段完全可以去掉,只保留开模型上月球的成就就够了

30906 发表于 2024-5-1 21:44

说到操作飞船,我是手柄操作,也经常出现失误,不过感觉他的操作很科学很合理,同时又被简化了一些不至于繁琐

秀光 发表于 2024-5-1 22:05

jtwing 发表于 2024-5-1 20:17
没有引导+开船手感差这两点我觉得最严重。我来说就还好,左摸摸右摸摸就找到了一点关联。(但是在第 ...

我刚好相反,第一次飞出木炉星时感到全身一阵战栗,果断选择暂停,等儿子放学回家再当着面玩,免得错过这个游戏的体验。

效果么,过了这么多年,儿子现在每次玩吉他都还是先弹一段Travelers再开始……

Schwftyyyyy 发表于 2024-5-1 22:08

虽然通关了,但是所有劝退点都想勾上,如果算上dlc的话可能还能再加几条

离魂仙 发表于 2024-5-1 22:19

为什么只能选3项,是看不起我吗!

mychoxa9 发表于 2024-5-1 22:55

飞船开起来不会降落,直接摔在星球上,就没再玩。

chdhdhd 发表于 2024-5-1 23:05

本帖最后由 chdhdhd 于 2024-5-1 23:39 编辑

一直被晕3d劝退。没完整体验这个游戏
今天看这贴,突然想斗胆再提一个可能的劝退点:
是不是某种意义上来说,这游戏的关卡设计其实不算太行?

我复盘了一下,梅祖拉假面体验比我玩到星际拓荒的部分相比,梅祖拉假面放缓时间以后,一个3天轮回体验的现实时间还是很持久的,所以每个兴趣点的可玩内容都很深入。表现为完成迷宫触发条件后,仅仅是探索迷宫也很轻松就会达到30分钟以上
星际拓荒30分钟时间,可以说随便干点什么就没了,导致每个兴趣点如果知道其中机关,实际上几步路就能走到头。我玩到的部分,具体体现为大多洞窟和建筑都是5分钟内流程的感觉

一般说到本作优点,多数都是说星球初见有多震撼,解谜点子以及剧情和科幻结合多么巧妙。但是是不是虽然主线解谜比较要思考,落脚到每一段内容的具体攻关时,有一点小品?

Junakr 发表于 2024-5-1 23:12

我一直认为 Outer Wild 的劝退点只有一个,那就是有没有对宇宙的好奇心。

伊迪潘宫森 发表于 2024-5-1 23:22

chdhdhd 发表于 2024-5-1 23:05
一直被晕3d劝退。没完整体验这个游戏
今天看这贴,突然想斗胆再提一个可能的劝退点:
是不是某种意义上来说 ...

独立游戏何德何能跟塞尔达比。。
你说得倒是对,这游戏有些地方就是欠缺打磨,但是有一个很浪漫的点子,这就够了

ItJustWorks 发表于 2024-5-1 23:26

时间限制带来的焦虑严重影响了探索体验

chdhdhd 发表于 2024-5-1 23:36

伊迪潘宫森 发表于 2024-5-1 23:22
独立游戏何德何能跟塞尔达比。。
你说得倒是对,这游戏有些地方就是欠缺打磨,但是有一个很浪漫的点子, ...

这倒是,确实这么比是不公平的

大概是用户口碑太好了,所以不自觉严格了起来,往更无死角的方向期待了。如果用indie的眼光看待,期待确实会有调整

Algie 发表于 2024-5-1 23:44

如果有安康鱼我就投了,奈何没有

电磁炮233 发表于 2024-5-2 00:13

chdhdhd 发表于 2024-5-1 23:05
一直被晕3d劝退。没完整体验这个游戏
今天看这贴,突然想斗胆再提一个可能的劝退点:
是不是某种意义上来说 ...

认真讨论的话星际拓荒的所谓谜题是个很微妙的东西,反正不能和正经的解谜游戏放一个赛道

—— 来自 S1Fun

发条之心 发表于 2024-5-2 00:49

chdhdhd 发表于 2024-5-1 23:05
一直被晕3d劝退。没完整体验这个游戏
今天看这贴,突然想斗胆再提一个可能的劝退点:
是不是某种意义上来说 ...

我感觉星际拓荒的谜题设计偏重eureka时刻,假面则是偏重直觉推理,走的是不同的路子(某种意义上可以看作演绎法和归纳法的区别)

FanFun 发表于 2024-5-2 02:55

alitonz 发表于 2024-5-2 03:23

我很容易晕3D,OW比大多数FPS还晕,是游戏质量太高硬顶着头晕头痛打完的。

之前玩了很长时间的坎巴拉,对驾驶飞船的操作体验预期很低,到手一开,这木头飞船比坎星飞船性能好100倍,没有遇到困难。

以坎巴拉飞船的性能,要光靠直觉开着飞船进入高速运转的太阳站几乎不可能,在OW就可以凭蛮力飞上。

martinium 发表于 2024-5-2 06:52

yxch 发表于 2024-5-2 11:11

这游戏我看录像都晕,普通第一人称游戏跑步、跳跃勉强能坚持一会儿,这个游戏天旋地转,超级加倍

alann 发表于 2024-5-2 12:17

我玩fps一般不晕3d,但是这个游戏玩久了晕,我觉得原因还是操作手感太差了

Tienx 发表于 2024-5-2 13:27

跳跃要松开按键无法忍受

Izunu_3 发表于 2024-5-2 15:17

楼上说解谜深度不够其实我反而很喜欢这种相对稍微轻量化的设计,半个小时以上的成本太大,有时候解的已经完全没兴趣和耐心了,但碍于沉没成本还得硬着头皮打下去,或者找攻略,但是一旦看了攻略也就没自己解谜的正反馈了

Corbeau99 发表于 2024-5-2 15:53

chdhdhd 发表于 2024-5-1 23:05
一直被晕3d劝退。没完整体验这个游戏
今天看这贴,突然想斗胆再提一个可能的劝退点:
是不是某种意义上来说 ...

其实是因为循环时间短导致的,一共22分钟时间,还要赶路,还有些只能特定时间去,再加上初见不熟悉哪里都要看看,5分钟左右的时间我觉得是刚好的。如果时间再长点,每个点都要去两次才能看完就太重复了。真正的解密时间应该是飞宇宙之眼和鹿人通关那两个循环的流程,其他都是拿钥匙而已。

lano 发表于 2024-5-2 15:54

重复跑路很烦

double8 发表于 2024-5-2 19:14

chdhdhd 发表于 2024-5-1 23:05
一直被晕3d劝退。没完整体验这个游戏
今天看这贴,突然想斗胆再提一个可能的劝退点:
是不是某种意义上来说 ...

B站有翻译搬运的天体物理学家玩星际拓荒,和当时自己玩比起来感觉是两个游戏……说难听点会觉得引导差是玩家本身的逻辑推理的能力和相关知识的储备不足……看他玩就很舒服像是看番剧一样,但是自己玩就很麻烦了,操作,时间限制,晕3d,线索梳理(还加上官中一些错误翻译的影响)都会对玩家的游戏积极性造成大小不一的打击

a-ha 发表于 2024-5-2 19:37

chdhdhd 发表于 2024-5-1 23:05
一直被晕3d劝退。没完整体验这个游戏
今天看这贴,突然想斗胆再提一个可能的劝退点:
是不是某种意义上来说 ...

与时间无关,主要是谜题与谜题中间的填充部分,也就是跑路和跳跳乐做得很糟,至少本体的跳跳乐真不行。相比之下dlc的鹿人捉迷藏理解机制之后都挺有乐子,就是比较哈人。
(当然,所以我也觉得安康鱼这段算是本体少有的,能在跑路环节比较有意思的内容,好歹人家做了点不一样的,其他地方就真是按着时间标准嗯跳嗯飞,做的也不比人家好,你可能还得反复跑)

chaos7 发表于 2024-5-2 20:47

double8 发表于 2024-5-2 19:14
B站有翻译搬运的天体物理学家玩星际拓荒,和当时自己玩比起来感觉是两个游戏……说难听点会觉得引导差是 ...

大佬求B站地址

Yinacona 发表于 2024-5-3 00:00

chaos7 发表于 2024-5-2 20:47
大佬求B站地址

直接搜天体物理学家玩星际拓荒就有了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Yinacona 发表于 2024-5-3 00:01

a-ha 发表于 2024-5-2 19:37
与时间无关,主要是谜题与谜题中间的填充部分,也就是跑路和跳跳乐做得很糟,至少本体的跳跳乐真不行。相 ...

鹿人那个黑乎乎+诡异音乐以及突然而来的戛然而止太吓人了。。直接导致了我最后云通dlc并且看着这些机制又为自己一个都没体验到咬牙切齿

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

fdodo 发表于 2024-5-3 03:40

这游戏要真做成强引导就一点味都没有了

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

tornadoDA 发表于 2024-5-3 04:02

arbipher 发表于 2024-5-3 04:31

是我少数晕3d的游戏。但是晕3d可以慢慢玩,艾迪芬奇的记忆我也晕3d。

还是场景恐惧比较吓人...只有和妹子在同一个房间的时候我才敢玩。

RandomDictator 发表于 2024-5-3 05:35

弱引导不是问题,问题是谜题太大,解谜奖励点太少了
比如游戏里以星球上一个区域为单位的中小谜题,解开后的奖励不是炫酷的动画也不是新道具,而是一段知识,这段知识也只是下一个谜题乃至最终谜题的提示,就会让玩家感觉即使解谜成功也没有任何正反馈。除了那种强烈好奇心驱动的玩家,一般玩家就会很劝退。
仔细想了一下,这游戏的最终谜题别说谜底了,就连谜面也得玩个几小时才能知道。村子里人都悠闲得很完全没有世界末日的样子,不像假面那样有明确的目标驱动要拯救世界。

bayes 发表于 2024-5-3 09:01

这个游戏要是引导再加强点那还有什么探索感呢,我倒是觉得制作组很好的把握了这个度,我甚至觉得任务日志的提示有时候都过于直白了。恕我直言,要是因为引导弱而弃坑这个游戏,那只能说明兴趣驱动力不够,不适合这个游戏的探索未知这个主题。
我觉得一个反面例子就是前些年的死亡循环,有不错的点子但是引导过于完善,导致整个loop的点子和解密完全没有了意义,到现在沦为提都没人提的烂货。星际拓荒要是走这个路子,大概率也就是个三流水平解密小游戏了。

平昭·南宫司卿 发表于 2024-5-3 11:35

说实话还不如把开玩具飞船删了,纯劝退,实际开飞船比这个简单多了

abc12354aa 发表于 2024-5-3 12:38

没有完全通关,后面是云的,不过也打了40多小时。有两点很难受,第一是恐高,真的很恐怖,第二是原始的恐怖,深巨星让我窒息,黑鸡星我完全去不了一点。氛围也很吓人

—— 来自 S1Fun

我被骗了五块钱 发表于 2024-5-3 16:11

这游戏是真的晕

Rebirth_DAN 发表于 2024-5-3 16:26

我觉得最大的劝退点是碎空星吧 感觉只要不是第一个去碎空星感觉都还好 碎空星的谜题难度和平台跳跃还是不适合一上手就去的

你可以试试 发表于 2024-5-3 16:55

本帖最后由 你可以试试 于 2024-5-3 17:00 编辑

垃圾碎空星=强制要求下船跑路解谜+容易掉黑洞+掉了想杀妈+有时效但提示比沙漏还少
DLC减分=这玩意谁能靠自己想出来怎么进??解量子谜题会被时间限制也是个减分点

但其他的包括黑棘星我去了五六次都能接受,沙漏那里量子谜题基本也能解,就算解不了你也知道这里是个谜题去找提示

Rebirth_DAN 发表于 2024-5-3 16:57

你可以试试 发表于 2024-5-3 16:55
垃圾碎空星=强制要求下船跑路解谜+容易掉黑洞+掉了想杀妈+有时效但提示比沙漏还少
DLC减分=这玩意谁能靠自 ...

我记得dlc出的时候是有提示的吧 并且新手教学天文台的同事有提到dlc新增的那个小屋,个人觉得还是挺好发现的

你可以试试 发表于 2024-5-3 17:09

Rebirth_DAN 发表于 2024-5-3 16:57
我记得dlc出的时候是有提示的吧 并且新手教学天文台的同事有提到dlc新增的那个小屋,个人觉得还是挺好发 ...

那个小屋的照片顶多能让我去看看卫星,同步速度等角度真想不出来,连那个数字我都没留意
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