ff7第二部薄纱ff16,吉田直树滚出ff单机组
ff16不配叫ff16,做网游的确实不懂单机游戏的精髓 有一说一 16我觉得还不如15初版呢 其实拿FF7RB来对比16有些不太公平毕竟RB有RE的一些系统内容积淀
16的最大问题已经在专楼里说过了,整体框架的体积太小了,放不了那么多东西
数值系统抠得很死,几乎没有给多余的自定义空间
技能总量不少,但有装配限制,导致实际战斗中是远不如7R系灵活的,这跟前一个问题在本质是一样的
只有一个角色可用也是非常大的限制,系统上可能克莱夫能抵RB的数个角色,但在叙事、地图内容填充、奖励上,可用角色少的问题就能体现的很明显
我还是很好奇铃木良太来之前的所谓冗余的战斗系统是长啥样的 克莱夫感觉是3d化以后最无趣的ff主角吧 这个角色也不粪但就有点无聊 qiyu1234 发表于 2024-3-2 14:11
其实拿FF7RB来对比16有些不太公平
毕竟RB有RE的一些系统内容积淀
ff7这套只算一个角色的话,搭配花样的魔晶石效果在战斗中可玩性还真不比克莱夫差,克莱夫玩到后面最大问题就是同质化,打啥都一个样,召唤兽大招哪个亮了点那个 j10206 发表于 2024-3-2 14:23
但克莱夫的成长历程真的很帅,直面伊芙利特真的很燃,flame这首歌真的热血 ...
帅个JB,整个石榴的剧情说是儿童读本都抬举了,全是泥马说不通的弱智桥段,还帅,就玩过FF16一个RPG是吧 本帖最后由 nage560 于 2024-3-2 14:45 编辑
记得吉田之前说过做FF16期间被别的单机部门嘲笑,这下子得继续被嘲笑了目前7-2玩了11小时,系统这块的确是全面加强了,地图填充这块我觉得也是日厂前3级别了,在这方面卡表的龙信2接下来要被狠狠拷打了。 其实16的战斗手感和体验做得很优秀,各种当身反击爽的不行。但是整个游戏体验的深度太浅了,无论是成长系统还是剧情都是表面略过,好像吉田就是冲着让玩家30小时内快速过关那样去设计的。
----发送自 vivo V2307A,Android 14 克莱夫也叫成长那我脑壳疼不直接飞升了? 克莱夫算成长,脑壳疼都要笑出声 和积淀啥的没关系,也没有不公平之说,你就比比这俩游戏的城镇就行了,还用看其他的 卡拉德利姆 发表于 2024-3-2 14:45
和积淀啥的没关系,也没有不公平之说,你就比比这俩游戏的城镇就行了,还用看其他的 ...
RB又不是从0开始设计的全新作品,16体验上的问题很多,但比较也得讲究个同一起跑线吧,7RE又不是没被喷过几个贫民窟来回钻洞 qiyu1234 发表于 2024-3-2 14:52
RB又不是从0开始设计的全新作品,16体验上的问题很多,但比较也得讲究个同一起跑线吧,7RE又不是没被喷过 ...
就算是米德加那几个贫民窟的生气和细节都超过16的任何一个所谓城镇了… j10206 发表于 2024-3-2 14:44
有没有可能,脑壳疼人气本来就很好
别人说塑造,你扯人气还有你这燃点有点低啊,这叫燃那我雷姐屠了那么多个神不得燃上天了 16那城镇连古剑3都打不过,野外跟古剑3一个等级大又空,玩的时候真的感觉像在玩古3 j10206 发表于 2024-3-2 14:58
塑造的不好哪来的人气。。。?
而且雷霆姐13也就罢了,三部曲下来雷霆的塑造早就大成了啊,没啥问题啊。 ...
你逮着什么都好荤素不忌的挺好的,看什么都好夺幸福啊,
—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 连跳三个时间线的成长 j10206 发表于 2024-3-2 14:58
塑造的不好哪来的人气。。。?
而且雷霆姐13也就罢了,三部曲下来雷霆的塑造早就大成了啊,没啥问题啊。 ...
塑造不好没有人气,人气高也不代表塑造好,你看巨人艾伦当然脑壳痛塑造肯定比克莱夫好,15兄弟情起码比16这四不像剧情强多了 和16真没啥好比的,都不用局限于ff,任何有点名气的游戏,都很难比16做得更差。16这个游戏我觉得是做给残障人士玩的 克莱夫成长真的很帅
帅爆了是吧 j10206 发表于 2024-3-2 14:38
谁会在乎老害论坛的老害喷子呢哈哈
你说的对,但是更没人在乎只会说好但是根本没有论据说哪里好的弱智小白 在一开始出第一个PV的时候FF16就一副“你谁啊?虽然FF家道衰落但你这样也算FF家的人?”的观感。到后来很长一段时间甚至都记不起主角长什么样————甚至没兴趣为此去重复观看PV。
到快发售了SE试图把话题炒热,但仍然一副三流杂鱼长相。如果什么作品试图让人期待“虽然看起来不怎么样,但说不定是个出人意料的surprise”,那肯定就不是了。 16删掉了所有小游戏,但在主线环节还塞注水跑腿马桶,一个地区到下一个地区的转换就不能自然一点,纯粹是为了过去打boss。整的个街机模式也不知道有几个人去玩。
系统上,动作底子还行,可惜太简陋了,武器只有数值,没有属性,不同的魔法攻击就是换色的,队友也只是个摆设。
很难想象这个游戏做了这么久,看访谈好像15出了不久就有初期的设计方案了
—— 来自 vivo V2241A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 rainsheep 发表于 2024-3-2 15:40
16删掉了所有小游戏,但在主线环节还塞注水跑腿马桶,一个地区到下一个地区的转换就不能自然一点,纯粹是为 ...
FF15那个推车demo感觉是FF动作化的最佳选择,但15最后没选这个,16也没要 下周看销量 FF16真是我玩过最无趣的ARPG了,连轰霸斩传说都比它强 很难说ff16和toar哪个更无聊……属于玩完之后用不了多久就会忘了角色姓名的那种。
现在这俩游戏的看点是,到底谁先登陆pc,毕竟rb官宣独占三个月,16的第二个dlc也要做完了,pc应该快上“皇家版”了
—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 疾鹏 发表于 2024-3-2 15:58
很难说ff16和toar哪个更无聊……属于玩完之后用不了多久就会忘了角色姓名的那种。
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rpg有个保底的游戏性就是成长,越打越强就算烂成传奇都有一堆人玩
toar破晓传奇也是传奇,作为rpg好歹比成长性只有act水平的ff16强多了