萌萌人_ 发表于 2024-3-3 02:41

Q版胖子 发表于 2024-3-3 03:14

FF16还算是个正经act,FF15就算了吧

Booorunestud 发表于 2024-3-3 04:13

本帖最后由 Booorunestud 于 2024-3-3 04:15 编辑

7rb给一种7re和15的优点(我们15也是有优点的)结合在一起的感觉,开放世界也做得有模有样,战斗系统也大进步,蒂法打小怪梦回德川家康,也不比你16差啊

看了看漏油回复,拿16跟toar比,拿7re跟博3老环比,谢谢啊

天妇罗 发表于 2024-3-3 04:58

做MMO做坏脑子的废人,真的就继续糟蹋你的狒狒14去吧

愚钝兔子 发表于 2024-3-3 08:46

我也完全同意16不如初版15

bronzitro 发表于 2024-3-3 08:51

7rb的大地图感觉很不错,证明了se还是有人能做好开放世界的

先生空气 发表于 2024-3-3 09:08

toar再怎么说也是正统JRPG,给的遗物也不是FF16这抠抠索索的戒指。
FF15小田田画饼可比傻逼吉田强多了,就吉田DLC1也是一坨屎,看不到一点希望那种。
FF16爱好者还是玩点好的吧,例如今年年初出的RELINK()

希克苏鲁伯 发表于 2024-3-3 09:18

15和16哪个更好有什么意义,两坨屎还能上桌了

贝恩德塔 发表于 2024-3-3 09:37

本帖最后由 贝恩德塔 于 2024-3-3 09:48 编辑

relink确实感觉可以算得上上位ff16了,各种意义上,就算是被喷的剧情也能吊锤ff16那半黑不黑的“黑暗”剧情

毕竟传统王道看到开头就知道结尾的剧情再怎么说也比toar那脑溢血傻白甜剧情和ff16那莫名其妙为转折而转折的剧情好


话说toar和ff16男主都当过奴隶,结果两个人变成完全相反的极端一个傻白甜一个面瘫工具人,感觉业界对“奴隶”这种阶级是不是有什么奇怪的认知


草,奥尔加和三明,莫名联想,不过toar男主也就长的像奥尔加,奥尔加一点也不傻白甜就是了

lostz1991 发表于 2024-3-3 10:03

引用第40楼ckseng于2024-03-02 16:07发表的:
泥潭和屎黄色整天尬吹7re , 结果靠着耶路撒冷和过硬的质量都卖不过博德3和老头环

@ckseng
博多之门三什么臭鱼烂虾,一堆基佬,回合制坐牢,销量还不如小作坊的帕鲁高

----发送自 samsung SM-G9860,Android 13

Rowen233 发表于 2024-3-3 10:14

你好s1 发表于 2024-3-2 16:00
现在这俩游戏的看点是,到底谁先登陆pc,毕竟rb官宣独占三个月,16的第二个dlc也要做完了,pc应该快上“皇 ...

rebirth应该会延长吧 评价还不错

—— 来自 S1Fun

Mr.Hopp 发表于 2024-3-3 10:16

FF17让吉田写轮眼重生不就行了?

back57992 发表于 2024-3-3 10:20

15 16都没玩好像争议挺大。

Soyo 发表于 2024-3-3 10:20

本帖最后由 Soyo 于 2024-3-3 10:21 编辑

我就疑惑了, ff15国行铁盒就比普通版贵20块,和港版普通游戏价格差不多,网上不止一个两个人拿这个吹显得自己出了多大的血支持ff15一样

拎壶冲_ 发表于 2024-3-3 10:39

ckseng 发表于 2024-3-2 16:07
泥潭和屎黄色整天尬吹7re , 结果靠着耶路撒冷和过硬的质量都卖不过博德3和老头环 ...

游戏是自己玩的,如果到最后还是看销量玩游戏,那很无趣。

JOJO42 发表于 2024-3-3 11:23

克莱夫成长?西德死后、过了五年、换了基地后,他才发现狗子身上多了个腿环,还一通伤秋悲春的感叹.......就这种角色塑造谈什么成长啊

黑暗之眼 发表于 2024-3-3 11:36

本帖最后由 黑暗之眼 于 2024-3-3 11:38 编辑

Soyo 发表于 2024-3-3 10:20
我就疑惑了, ff15国行铁盒就 ...

就是,多大点事,买了白了吗?我特么还专门注册了个国服号去把剩下的DLC一个个都买了呢,也没觉得就怎样。

哦对了,初版也比16好玩

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

iou90 发表于 2024-3-3 11:38

贝恩德塔 发表于 2024-3-3 09:37
relink确实感觉可以算得上上位ff16了,各种意义上,就算是被喷的剧情也能吊锤ff16那半黑不黑的“黑暗”剧情 ...

xv 失败的核心原因本身就是因为它是 xvi 不再是 xiii 外传 设定故事角色平地起
xvi 亦如此 不能跟 xiv 扯上关系 设定故事角色也平地起

relink 恰恰相反有着系列设定故事角色做支撑

还有一点对比鲜明的是不好的东西宁可舍弃 xvi 太多垃圾演出垃圾支线甚至垃圾主线 不是没有好的演出好的过场 除了序章还有打打打 xvi 要是每一章都能有叔哥弟在沙漠酒吧的演出质量那也挺牛逼了 但现实是即使是主线也重复了好几次收集那个无聊的信任证明

relink 支线就简单文字说明就行了 奖励就是物品素材 主线甚至也没任何水分…

红鲤鱼与黑化肥 发表于 2024-3-3 11:41

克莱夫是一个我完全想不出进了纷争怎么跟别人互动的主角

Edvinno 发表于 2024-3-3 11:51

ff15确实拉,但是它时髦(指车)啊,是可以给客人秀一秀ps4机能的潮流小垃圾,去年给路人秀ps5难道用ff16吗,太土了,宁愿打开霍格沃茨。

熊边上 发表于 2024-3-3 11:57

operatbig 发表于 2024-3-3 12:01

还刷楼追着各层回复,不要太爱。

熊边上 发表于 2024-3-3 12:01

八雲姐姐 发表于 2024-3-3 12:04

16既不J也不RPG不说本社的FF了,横导这种半路出家转做JRPG的做出来的游戏都比FF16有意思

ziyer 发表于 2024-3-3 12:09

都在说ff16怎么怎么不jrpg,但是我觉得真正的死罪是不幻想。看上去皮相好像是很最终幻想,又是水晶又是召唤兽的,但是整个故事也好,美术风格也好,完全看不出来有什么让人觉得异于现实且浪漫的感觉,这种地味感才是能让ff致死的毒素,就算是以前一直被说画面很土的12,我觉得也比16给人的感觉刺激多了

qiyu1234 发表于 2024-3-3 12:20

本帖最后由 qiyu1234 于 2024-3-3 12:22 编辑

熊边上 发表于 2024-3-3 12:01
7re好歹有两个贫民窟,15有个雷斯塔伦(水都和王都确实该拷打小田田),可16连个雷斯塔伦都拿不出来啊
我一开始就把16的问题又强调过一遍了,整个系统框架太小太窄,再多支线都不可能给玩家很有价值的奖励,16通马桶/带NPC剧情的支线还有野外悬赏这些也是一点都不少,但在系统层面,不止是武器只有数值区别,配件词条只给带三种,连召唤兽技能携带量都限制的很窄(实际上克莱夫全召唤兽技能的总量是不少的,甚至大部分性能强劲很少重复功能凑数,这也是为什么说完全体顶RB数个角色。但是你一次性是带不了那么多的),在系统奖励上没有留多余空间,那么没了实质奖励以后只剩下叙事上这一种驱动力了,但能指望这个吗,很显然做不到

比7RB是另一个问题,7RB是继承7RE+7RE IG基础上的全面进化作品,16作为原创新作连个DLC都没出完,显然不能这么比较
所以我的前面那楼一定程度上是跟7R系对比
我认为7RE的素质比16强这点没什么问题,但是如果拿7RE和16比,那么两者的差距就没有7RB那么大,整个流程下来的体验并不是全方位无死角碾压

eilot 发表于 2024-3-3 12:21

Booorunestud 发表于 2024-3-3 04:13
7rb给一种7re和15的优点(我们15也是有优点的)结合在一起的感觉,开放世界也做得有模有样,战斗系统也大进 ...

15 的優點太容易被本身更多缺點掩蓋,做成優點變成遺憾的淒美感
誰叫田田一開始做了兩張大地圖,但實際只算地圖完成也只得1張,連當中原有內容還要刪減
將帝國大陸的些少劇情也塞回本大陸其實沒問題,做不及/做不來的因素實在太多,加上同時開發新引擊而這引擎又多問題,餅畫得實在太大結果變成嚴重失色

所以7RB不做5台另一方大陸及其他地區是正確的,去珠諾,及新增一個已不存在的共和國新劇情,尼海、黃金圓盤、遺忘都,間中重用上集資源米德內部的ZACK編,管理上更容易

沙发果冻 发表于 2024-3-3 12:30

ziyer 发表于 2024-3-3 12:09
都在说ff16怎么怎么不jrpg,但是我觉得真正的死罪是不幻想。看上去皮相好像是很最终幻想,又是水晶又是召唤 ...

小吉的基佬土审美是这样的

kuglv 发表于 2024-3-3 12:34

ziyer 发表于 2024-3-3 12:09
都在说ff16怎么怎么不jrpg,但是我觉得真正的死罪是不幻想。看上去皮相好像是很最终幻想,又是水晶又是召唤 ...

有召唤兽有水晶=很最终幻想大概相当于把古龙原作台词硬搬进游戏=古龙味很浓

heseran 发表于 2024-3-3 12:38

ziyer 发表于 2024-3-3 12:09
都在说ff16怎么怎么不jrpg,但是我觉得真正的死罪是不幻想。看上去皮相好像是很最终幻想,又是水晶又是召唤 ...

这就是吉田理解中的黑暗成人幻想

体质的错 发表于 2024-3-3 12:40

本帖最后由 体质的错 于 2024-3-3 00:49 编辑

ziyer 发表于 2024-3-3 00:09
都在说ff16怎么怎么不jrpg,但是我觉得真正的死罪是不幻想。看上去皮相好像是很最终幻想,又是水晶又是召唤 ...

正确的

FF每一作都有各自很时髦的设定

FF6是蒸汽朋克魔导机械
FF7是反乌托邦科幻都市
FF8是整个学院都是飞空艇加魔女大战
FF9逆向思维搞迪士尼FF
FF10泰勒斯威夫特遇见特拉维斯凯尔斯
FF11没玩过
FF12星球大战FF
FF13机械洛可可
FF14继承FF12
FF15王族竟是黑社会

FF16只有英格兰村斗

对羟基笨甲酸 发表于 2024-3-3 12:56

本帖最后由 对羟基笨甲酸 于 2024-3-3 13:04 编辑

石榴的意义只有坐实小吉xp就是胡渣基佬

今天不守尸 发表于 2024-3-3 13:29

15一大主要黑点就是中后期内容缩水,水都、帝国这些本该堆料的场景结果就搭了个架子啥都没有
16刚宣传的pv里展示了各种风格的王国,然后还说不做开放世界,我还以为是吸取15的经验,不好高骛远,要专心打磨各个主城箱庭呢
后来游戏出来后发现想多了

TheOccuria 发表于 2024-3-3 13:45

你这说的,跟7re也没法比啊

TheOccuria 发表于 2024-3-3 13:48

不如说玩了15和16都觉得se没救了

玩了7rb会觉得虽然病还是很重但是多少有点救

四级过了 发表于 2024-3-3 13:59

hugosol 发表于 2024-3-3 14:13

16这玩意我记得当初是为了反思15开发周期太长项目管理稀烂诞生的玩意,本身投入的成本可能不如其他正作
FF7rb则是用了更讨巧的方式,冷饭分章节重制,如果完全新作这么搞不知道被骂成什么样了
这小游戏塞开放世界总感觉是王国之心的路数,好像已经看到kh4会变成什么样了

qiyu1234 发表于 2024-3-3 14:15

按系列惯例17还是要重新造轮子的
其实这才是最大的难题
从10-16这几部正作系统的差别之巨大没有几个RPG系列能比
规模大,单作完结,原创新作,系统重新设计
在这个时代一部现代FF正作想做好 仍然是地狱难度

而且从16的欧美民间问卷来看挺多玩家已经不希望再重新造轮子了

yamato gun 发表于 2024-3-3 14:45

石榴是系列唯一没有陆行鸟之歌的正作,小吉这网游入脑的土嗨暴白能做好菲菲正作就有鬼了

—— 来自 Hisense HLTE202N, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

eilot 发表于 2024-3-3 15:15

個人感覺,
由10代開始就想做出有新世代超大地圖/開放世界/沙盒玩法,但奈何因技術及大人問題,所以都是預設畫餅都是太大,並在開發前中後期就要認清事實,做不到就刪了,大不了一年後出國際版
如12的原定的其他玩家聯機系統就盡刪(出自天幻的說明),沙漠之後趕劇情也沒法子,而他感覺就是空軌FC,而SC續作則是出在掌機,兩者連在一起才算說完一個故事,奈何後者沒再出HD版/黃道版...
13也有不少內容在成品也刪了,13-2某程度算是進步,是劇情太坑,13-3出現只得一人主角玩法,就是為雷姊各種招式組裝配合,再來5張大地圖各種限時出現怪物,
所以15初版只得王子一人能操作3人都是支援,其實問題不算太大,
問題在於田田的空頭支票吧...和遊戲開發完成度實在太低,畫餅真是太巨大,而且還要不停再說要做更多新餅,前一個未烤完就已經做下一個餅,結果全部都是沒料及未熟...
所以皇家版一直都當成以前的國際版看待
16則是一直強調說知道故事不完整,所以給你一個能完整的故事...某程度算是有吧,如果不是又來「多年後」這種偷懶設計
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