karsus 发表于 2024-2-26 16:10

《圣兽之王》试玩部分心得攻略

本帖最后由 karsus 于 2024-2-26 16:37 编辑

虽然手里其实还拖着一篇快写完的《火纹Engage》攻略,不过那个游戏打到中期开始有点鸡肋,所以还是先写新作吧。至少以demo的版本来看,还是比火纹好玩很多的。主要的差别其实在于战棋中的每个棋子不再是固定的人物,而是需要用几个人组成的小队。以试玩版的内容来看组队的花样提供了新的一个策略维度。长期来看不确定会不会有组队策略重复的问题,但必定是会入手的了。
试玩部分是时限5小时或打完第一个地区的主线关卡“祭司的下落”,由于时限问题我并没有花太多精力去研究很完美的战术或者组队法,主要以尽量多体验为主。如果攻略中有些细节错误请不吝指正。体感难度不算太高,等级有较高余量,如果不搞极限通关的话应该不用太纠结于完美配队。
在这份文字版攻略之外,我的试玩版录像已经发布在b站“唐烫烫总是躺”账号下,可以从这里开始看。【圣兽之王】【Unicorn Overlord】序章-最高难度全流程实况讲解_哔哩哔哩_bilibili
系统篇《圣兽之王》的系统算是比较独特的系统,只看宣传片和视频很容易搞不清楚玩点如何。实际上手之后的感觉是,这游戏本质还是一个即时性质的战棋。和普通战棋不同的是,它的基本单位是由多个人组成的“小队”。在此基础上,游戏系统从上到下可以分为大地图探索,关卡,和小队战斗三个部分。关卡游戏的基本内容还是标有Main quest、Sub quest和Liberation quest的关卡。关卡地图中通常包含我方的一个根据地和初始被敌方占据的若干城市。需要沿路按部就班推过去。由于占据根据地之后即可提供更有效率的休整,也可以减少根据地里刷出的杂兵,因此关卡基本流程就是一个一个根据地打过去。解放战的关卡地图非常小,时限低,基本只能靠初始勇气值来出小队,但基本战术还是类似的。
通常来说会派两三支小队共同行动去处理对方的根据地,这样面对不同类型的敌人可以使用换位功能让克制的队伍去打对应的敌人,并且总精力较多,不至于被路上的杂兵浪费精力。占据据点之后,就可以以据点为中心适当回复,重整队伍,以准备进攻下一个据点。由于每关有时间限制,所以也不能纯靠据点拖回复过关,在关卡层面上还是需要激进一点的。
除了实际参与战斗的单位之外,猎人、魔女和牧师作为队长的小队可以在队友战斗时进行援护行动,于战前免费打一轮伤害或是战后奶全队一下。不过,援护行动的小队也要消耗精力值(可通过据点效果免除消耗),实际战斗中需要取舍。
在关卡的层次里,我方队伍需要管理的资源有三项:HP、精力和勇气值。HP就是传统战棋里的HP,可以在据点休息回复。勇气值则是用来出兵和使用地图技能,通过打死敌人回复,相对较为受限。
值得多说的是精力管理。每支小队每次战斗后精力-1,精力为0的时候就不能移动。不过,精力0的小队还是可以正常敌方交战,甚至可以靠换位功能打到敌人据点。一支战力够强的小队就算精力0也可以堵路。与之相比,花时间休息回复4点精力可以移动,但只能挨打, 只能在安全或者有队友掩护的地方进行。小队战斗游戏的官方教学是“两支小队进入战斗时,会依照速度顺序轮流行动,直到所有人AP耗尽为止”。
其实更简单的解释是这样的,每人有两类技能,红色的主动技能基本是出刀攻击,蓝色的被动技能通常是应对敌人攻击时的防御或反击。每人的红点(AP)和蓝点(PP)决定了每轮能打多少次和防多少次。
如何组小队大概是这个游戏中最重要的玩点了。大体上说,每支小队都需要兼顾续战力和攻击力。战场上精力还可以就地扎营回复,HP缺了就只能吃药了,因此需要续战力。另一方面,攻击力若是不足,打人就是空耗精力,甚至可能越打血越多。
大多数近战攻击都只能打前排,所以通常是前排放能承伤的角色,后排放攻击型角色。若防御性角色不是盗贼那种可以免伤的单位,就还需要有枪兵或牧师一类的奶。即使是重盾,也有一些敌人是可以开罐的。
前期体感比较好用的角色:防御向:盗贼(闪避率高+被动闪避),主角(普攻回血),重盾(防御高)奶妈:枪兵(战后回血),牧师(回血)攻击向:骑兵(步兵特效,击杀后回AP),斧兵(战后补刀),法师和魔女(魔攻开罐)支援系队长:猎人,魔女,牧师其他人视情况填空即可。
范例队伍:盗贼(前)+2攻手(后):盗贼的高闪避+被动闪避意味着他可以直接无伤掉对面3次左右的攻击。与此同时后排的攻击手就可以尽情输出。不过,当对面有必中能力猎人或人数较多的时候盗贼可能会非常危险。主角/重盾(前)+攻手(后)+枪兵/牧师(后):主角本身的普攻吸血+格挡能力有着相当高的承伤能力,并且可以打弱鸡敌人回血,论续航力甚至不输重盾。和盗贼免伤相比能应付的敌人类型有所不同,可以和闪避系队伍配合使用。猎人(后,队长)+随便俩人:援护射击队伍,可以作为盗贼对策解使用。由于援护射击本身消耗精力值,因此需要节省使用,并且因为援护射击会打乱乱数表,有时候会出现用了援护射击伤害反而变低的情况。
实际队伍配合需要根据关卡中敌人的不同在偏防御和偏攻击之间调整。大地图探索大地图探索是比较简单的部分。虽然大地图上有日夜时间流逝,但似乎没有什么限时事件。通常来说打败一个关卡之后即可解锁该地区的城镇,游荡敌兵也会被清除从而可以更轻松地逛街。大地图上可以做的事包括:
[*]城镇:解锁城镇即可使用商店,购买装备。
[*]复兴城镇+配置守卫:城镇里缴纳素材之后就可以解锁例如旅店、船之类的功能,还可以配置守卫定期收钱。复兴任务结束后还可以缴纳自由委托,不过素材似乎比较缺,暂时不太好浪费。
[*]采集点:没啥好说的,采集一些素材和消耗品用来缴纳。
[*]堡垒:解锁栏位的部分所有堡垒都一样,招大众脸的部分不同堡垒不一样,不过目前加入的有脸人蛮多的,感觉不太需要很多大众脸。
[*]各种叹号:接任务,没啥好说的。
总体上说大地图探索可以视为关卡之间的间章,该怎么说呢,总之比其他战棋丰富一些啦。
大地图上与游荡敌兵遭遇时必须击败它才能继续前进,设计上就是阻止你乱跑到高级地区的。但是,组出针对性的小队通常就可以“战胜”(对方损血较多即可)从而继续前进,也可以在大地图上按B加速跑路。如果不怕麻烦的话实际可探索的地图区域还是很大的。当然没打下来的地方用不了商店,只能在采集点上收菜和接任务。写AI这作中需要给每个角色设置小队战斗中可执行的命令,以及每条指令的执行条件和选取对象,类似于FF12的Gambit系统。虽然由于试玩版的时间限制我没调整太多,但长期来看还是需要调整的。理论上若是每次攻击前调整策略,应该能做到类似RPG那样精细控制每一个动作的程度。
试玩版里等级低,每个人只有1红1蓝点,可以调节的部分不多,不过还是有一些非常需要优化的地方。举例说明,枪兵妹的被动默认设置是这样的。
这个技能会在战后给一个人回复25%的HP,是前期保证续战力不可或缺的技能。它的默认AI是这样的。
技能条件1条件2
紧急救治HP不满100%的友方

实战中你会发现枪兵几乎每回合最后都会给受伤的前排奶。前几关敌人只打前排,这样的AI就够了,但到了“天翼骑士”这关,几乎每回合都会有敌人的援护射击打我方全员,前排只要受伤奶就会落到前排,后排几乎吃不到奶,几场过去就会减员啦。为此,你可以调整一下技能AI:
技能条件1条件2
紧急救治HP比例最低的友方

这样,当前后排都受伤的时候后排也能得到一些回复了。
当然,如果你担心全体血量都不高的时候前排变太脆,你也可以分两条写
技能条件1条件2
紧急救治HP不足25%的前排的友方
紧急救治HP比例最低的友方

这样可以在前排血量不足的时候优先治疗前排,血量较高的时候才分开来奶。
对于伤害类技能,亦可做相应调整。例如
技能条件1条件2
长枪穿刺前后排对齐的敌人

长枪穿刺HP最低的敌方

相对于原本随机选择前排来说可能会更有效率。关卡篇游戏中似乎没有给关卡做编号,所以我这里注明的数字是等级。若同一等级下有多个关卡,会以abc标注。01 独角兽之戒操作教学,没啥好说的,按照教学指引走就行。唯一就是不知道为啥基友红毛要一个人冲上去送。
角色加入:主角:领主职业,普攻可以回血,打死人回更多血。可以持小盾格挡,升级后还可以帮人格挡,续航力很强。枪兵妹:被动技能可以战后回血,协助续航。红毛:各种技能都是防御性的,但也没有重盾或者主角续航力高,不太好用。老爷爷骑士:保姆骑士,前期打人吃不到经验。不过和他同队的人似乎还是可以吃到经验。02 决意的箭簇基本战斗教学。一开始会让你组队,若是要轻松一点可以把保姆骑士留在队里。若是不想让保姆骑士吃经验的话,我分的三队是:主角+骑士,重盾+枪兵,盗贼+红毛,保证每队有续航或防御能力。
可以在移动界面看伤害估算来判断哪队更合适应付对方的枪兵和斧兵。
先往左打掉港镇据点,然后派一队人占住桥应付敌方主城刷出来的援兵——因为桥和据点上应战不消耗精力,这种分出一队守家的做法是未来也会常用的策略。与此同时,让另外两队往下绕打那个遗迹和桥,再回来合兵打Boss。
Boss的属性似乎很高,但更麻烦的是前面的两个枪兵,若是不打掉就会战后回血,攻击不够越打越多。如果我方攻击力不够,摸一下以后解锁勇气指令,然后骑兵冲三次把敌方冲到剩个血皮。等两个枪兵都死了Boss可以随便磨。
打完以后在港镇缴纳复兴任务之后可以坐船回老家的岛上,那里还有一些采集光点可以采,以及一个抓鸡任务。真实之枪会给一个必中技能,镇上加经验的新兵系武器也可以买。
角色加入:盗贼:高闪避的防御系角色。因为本作中的盗贼即使没触发闪避也可以靠被动能力闪避,因此闪避的稳定性比其他战棋高很多,非常好用。骑士:攻击手,对步兵系特攻,打死人回AP=战后可以多打一下,相当好用。重盾:传统战棋兵种,能抗枪兵,但是这关里会被削防的斧兵开罐。佣兵:战后加入的斧兵,被动能力可以战后补一次攻击。03 孤高的反抗者猎人和盗贼职业教学。盗贼闪避高,可以闪过大多数队伍的攻击。猎人的单一射击技能则是必中,可以无视盗贼的闪避效果。港镇商店里的真实之枪也会提供一个类似的能力,可以给队伍里的枪兵备上。
初始的友军猎人可以通过主角对话说得来加入,之后就变成可操控角色。就算没第一时间对话,他也可以处理掉围上来的盗贼团。猎人的援护射击可以在队友进攻的时候先打一轮伤害,但是需要耗1点自己的精力。使用的话需要小心。
战后对方盗贼头目在说些什么妹妹治病要钱的借口,可以选择是否放过。虽然我不知道有多少影响不过我选择放过他了。
角色加入:猎人:主打必中,可以打后排,是盗贼和飞兵的对策解。当队长的时候可以使用援护射击。04a      三角兽的蹄迒打完上一场之后向下走即可触发的支线。
敌兵中的肌肉大汉血非常厚,被攻击时会触发被动回40%血,但防御很低。飞兵则是地面攻击命中率低,但会被弓手克制。不过总体上仍然不难,分别用盗贼和猎人对策解即可。
这场新出现的瞭望塔可以让驻守单位不必消耗精力就能进行援护行动(援护射击、援护魔法和援护治疗),援护范围和效果也会提升,在特定地图中非常好用。
角色加入:肌肉大汉:战后加入。和这场里的大汉一样被打的时候会回血但防御特低,感觉不甚好用。至于普攻打一排就……未来可期了。04b      天翼骑士有点难的一场战斗。敌方满地弓箭手,满地援护射击,每场战斗都要先吃一轮伤害,需要组对策小队。
这里我用的队伍是以主角(前)+红毛(后,队长)+枪兵(后)的组合,红毛的队长技能可以减半援护射击的伤害,主角自奶+枪兵奶也可以补得起来。另外一队选择同样有援护射击防御的重盾带队+一个大众脸枪兵当奶+一个人,也可以应付得起。顺带一提我打的时候治疗AI设置的不好,建议专门设置一下。
一开始威胁较大的是上方的两个箭塔。这场的NPC飞兵自荐去清理那两座箭塔,所以就让她直线过去就行。与此同时我方主力要同时沿路向上,不要等到箭塔被清理掉再走,不然敌方增援的弓手出多了更麻烦。一路打过去直到占据城镇。
另一方面要处理的是右下角出现的两队盗贼,需要放出一队人的负责处理他们,不然他们就会偷家。但若是家里有人,他们就会偷钱然后跑路。教程会说用吸引敌人的勇气指令吸引他们,但还是追上去打死比较快。
接下来要处理的是敌方Boss面前的桥。通常而言打那座桥的时候要先吃3轮援助射击,非常疼。不过,在红毛队长技能的支援下主角队还是能打的。接下来先打箭塔再打Boss。没有援护射击的Boss比那座桥还好打。
战斗结束后解锁天之碎片兑换,据说换30个天使本人就会加入,不过我还没搜到30个……交换商店里有加红点蓝点的饰品,看起来相当有料。
角色加入:牧师:红点和蓝点都是奶人效果的防御性角色,可以使用援助治疗,在队友战斗后为他们补血。05a      沼泽魔女敌方的重甲队伍需要临时加入的魔女队开罐头,但是魔女队的防御较弱。因此需要至少另外一队一起行动,处理其他的斧兵枪兵之类。除此以外,魔女队还可以使用援助魔法,可以在队友进攻的时候协助开罐。
整个战场是三角形,右路的主城会不断往下送援兵,需要派一队人占住根据地。箭塔能打则打,但是打完以后很难守,不着急的话打一座撤回来也行,不然等主队打Boss的时候再上也可。主力则和魔女队一起配合,各自打可以打的敌人,先攻左路城,再绕去右路打Boss。
角色加入:魔女:冰法。输出。普攻会让敌人进入冰冻,有一定防御效果。05b      要塞都市巴巴奇莫解放战这场的敌人需要开罐,需要带冰法或火法(遗迹的魔法师关招募)才好打。除此之外,商店里卖的符文剑和符文枪也可以打出魔法伤害,钱多可以买来用用看。带够法师,轮流撞上去就行了。
角色加入:大锤:普攻可以无视重甲的防御力,似乎是法师的替代品?05c      遗迹的魔法师这场和沼泽魔女一样也需要专门组队。对方有大量法师队,hp少但打人特别疼,还有带燃烧状态额外打血,基本上只要中招就要损不少血。若是一刀打不掉还会触发被动反击魔法,超疼。因此需要依照速度比法师快并且还能一刀秒掉他们的原则组个法师对策,难度比较高。不知道是不是因为初期给经验给很足,我打到这里主角队高达8级,可以应付法师队伍。若是等级较低或许会有困难。虽然我没买,但可以考虑在要塞都市购买防燃烧的饰品,可以免除相当多的伤害。此外地图左下角某个建筑里还拿到过一个灯塔吊坠可以免疫燃烧和毒,也可用。
初始需要尽快出击,按照瞭望塔-副城-瞭望塔的顺序推过去,不然就要顶着援护魔法打很久。每击败一个瞭望塔敌方Boss就会派出两支援军。这是在Boss正常召唤的援军节奏之外的援军,因此需要在瞭望塔附近守株待兔把他们击败,等到Boss只有普通援军之后再上场打。要注意守桥的话会处于敌方瞭望塔上法师的范围内,因此不要硬守那座桥。
准备好之后就冲上去打瞭望塔然后打Boss即可。Boss的队伍不像外面的三法师队,是更为标准的前排枪兵坦+后排2法师的组合。若是不能迅速将前排坦打死,或许会吃后排两个法师的攻击,会吃不少伤害,可以借助援护射击来打。
角色加入:妈宝法师:和魔女不同是个火法,和这场里让大家头疼的法师一样会打燃烧,打上去非常疼。05d      帕拉迪斯堡垒解放战有点烦的一场战斗。如果只是想打过的话,直接冲家就可以。但是,战场上有一支盗贼队会不断偷钱然后跑路,需要我方专门组一支骑兵+弓手或真实之枪去追打。用勇气技能挑衅倒是也行,但解放战勇气点攒不起来,用一次勇气技能就要少出一支队伍,需要自行取舍。06a      佣兵的考验战前对话盗贼:我能无双。
战斗过程盗贼:我能无双
敌方主力的斗士打单体打150%很疼,但盗贼闪避之后就等于0。按部就班推过去就可以了。
角色加入:重剑:普攻可以打150%倍率的伤害,似乎是强化单体攻击的攻击手,不过没实际用就结束了。08a      祭司的下落虽然中间还隔着几场支线,但因为试玩版要到时间了所以我跳过中间那些来打了这一场。包括队伍配置和装备等等多有不妥当的地方,所以以基本流程和心得为主来写。若是等正式版出来之后,我大概会按部就班把中间的关卡都解了再来打这里,应该会有更有余裕。
这场战斗给人的感觉就是“教程结束了”。地图相当大,有四个城需要赶路,敌人的增援也很多。幸好时限还算长,不会特别卡。整张地图的道路很宽很长,面对敌方源源不断的增援不太建议采用在路上堵人的策略,追也很难追到。相反,推荐选择几支防御性的部队守城。至少需要一支队伍守主城,但最好是有2-3支小队守3座城会比较安逸——我在打这关的时候因为小队不足又看敌人增援只打主城,因此两座小城没守,结果被突然冒出来的敌军占了。最好在打的时候也注意一下那几座小城。其实按部就班打或许这里可以多组出一支队伍。
开场在左路会有一支临时加入的飞兵部队。那支部队可以稍微扫荡一下城市附近的杂兵,也可以占遗迹拿点东西,但城市本身是打不下来的。不过,一直呆在那里也意义不大,倒不如回城守家。
初始主力部队请向右移动,占领右下角的旋风祭坛。那个祭坛可以吹风,把城市和暸望塔上的部队直接吹走,让我方可以偷鸡占城。占完城之后就会出现一段教学,让大家利用撤退再出击的方式于两座城间“传送”队伍。这时候就可以留一支部队在右下角的城,其他人传送回本据点,然后往上打上面的那座城。
两座支城都打完之后,即可集中兵力到右下角的城然后集中兵力向上推。若有好好守城,这里的路算是宽敞,可以尝试绕开敌方增援行动——他们反正会以我方城镇为目标。按提示乘坐攻城车之后会让你开着攻城车去敲城门——敌人会蜂拥而出,轮流撞上去似乎就行。击败占据主城的boss就行……才怪。青梅竹马被带到湖边的神殿了,过场动画之后会进入第二阶段,要击败神殿里的Boss。
第二阶段的地图实际上只有一小截,扎营回复一下精力向上击败Boss就可以。Boss的AI如下:
横扫(1红,打一排)AP<=1

暗黑护盾(1红,防止2段伤害)队友数>=1

天翼(2红,全体HP变为1)


由于Boss的AP为3,所以实际运行起来逻辑是这样的:
[*]两名杂兵存活时,每回合给自己上盾,最后横扫
[*]两名杂兵死亡时,用天翼,最后横扫
一开始Boss的攻击力没有很强,可以通过火力强攻把前排两支枪兵打死。第二阶段的天翼看伤害估算很凶,但前排盗贼可以闪避之后的横扫,就算全员hp=1也还是能三人存活。靠被动补血的单位或许也可以活过之后的横扫。注意血量被削到1之后会被判负弹出去,不能打断Boss的城中补血,所以需要速战速决。
打完这一场之后试玩版内容就此结束。


先生空气 发表于 2024-2-26 16:20

rayaxu 发表于 2024-2-26 16:30

楼主攻略好详细,昨天不带脑子打了到沼泽魔女那边就吃瘪了,看来还是要研究下重新组下队

ywwuyi 发表于 2024-2-26 16:40

毒和燃烧这种dot是战斗最后结算还是敌方动之前结算来着

bonnwang 发表于 2024-2-26 16:43

这作骑兵、格里芬是亲儿子
因为关卡有时限
腿长的有先天优势
特别是大地图

然后是有传送能力的,也得配合夹机动部队才有效

挑拨技能可以省略一些时间 但是据点需要制压还得靠高机动

karsus 发表于 2024-2-26 17:13

玩下来感觉骑兵的伤害超高,但骑兵当队长反而感觉有点微妙,后续队伍追不上。
两支主力队伍共同行动打硬仗还蛮舒服的

不过这有部分原因是我不太招大众脸,所以队伍里没有其他骑兵。

karsus 发表于 2024-2-26 17:14

bonnwang 发表于 2024-2-26 16:43
这作骑兵、格里芬是亲儿子
因为关卡有时限
腿长的有先天优势

刚刚忘记点回复了……看上面

bonnwang 发表于 2024-2-26 17:22

这个移动机制好像是以队长为准?
那么是不是可以每个小队带一个骑兵当队长全员狂奔

dfdddfdd 发表于 2024-2-26 17:28

bonnwang 发表于 2024-2-26 17:22
这个移动机制好像是以队长为准?
那么是不是可以每个小队带一个骑兵当队长全员狂奔 ...

骑兵作队长一个问题是跑的太快不好协同,另一个是只有五点精力上限,续航也略吃亏

bonnwang 发表于 2024-2-26 17:33

精力上限是9,不过要声望达到S

古畑任三郎2015 发表于 2024-2-26 17:38

bonnwang 发表于 2024-2-26 17:22
这个移动机制好像是以队长为准?
那么是不是可以每个小队带一个骑兵当队长全员狂奔 ...

对,我就是这么干的
队长要么骑兵要么飞兵要么天使

dreamskyy 发表于 2024-2-26 17:39

如果正式版没大改只是开放后续地图的话,早期(应该是天使关收完牧师)就可以通过走位逛地图(或者组个高闪避或高防御回血t来硬抗路上杂兵)拿到一堆天之碎片(右下角挖矿也挺容易出的),换到加ap和pp的饰品,后面就简单多了,试玩版大概有40块左右吧。
消费30块碎片收的天使2ap2pp不管是做闪避t还是buff舞女都很好用,做队长无视地形强突援护塔更是好用,就是只有4点精力消耗的太快了,没做好队伍逻辑一回合打死对面,孤军深入容易罚站。可以雇佣个狮鹫组成双飞行队伍在一些地图搭配用。愿意挖矿的早早在天使那里换出几件极品装备可以大幅度降低早期难度。
接到救女祭司任务后往上走接到4石板任务,按顺序访问4个石板可以拿到25攻全5属性的剑,算早期极品装备。
右下角地图解锁矿场的地方,可以挖矿出修桥的石头,目前是两个地方各要30块,修桥的npc就是05b那个胖战士。任务记得是给10块勋章,然后解锁40级任务。
矿场还出天之碎片和5张藏宝图任务,给不错的装备,第五章图要打完左上12级任务的村子,然后交完材料修复村子后坐船过去。
最难找的应该是4个墓地,最后一个在14级战斗的村子旁边,不确定是不是要复兴完村子才能拜墓地。反正早期我是逛了两圈没找到,最后所有战斗打完,复兴完最后这个村子在旁边顺手一点才发现。
还一个就是地图中央40级任务右边的黑市商人,晚上会卖一些装备,有加100%经验的饰品,还一个前面给过的掉落钱加倍的饰品。
村子里面卖的装备印象比较深的就是加pp的盾,吸血剑,魔法枪,还有ap战斗完追加点燃全体的杖,配合火球和火弓用挺爽的。
11级收女剑士任务附带的管家卫士带个饰品可以pp回血,可以拆下来给弓手装上给人回血。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-2-26 17:39

关卡资源还有时间限制也是重要元素

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-2-26 17:47

bonnwang 发表于 2024-2-26 17:22
这个移动机制好像是以队长为准?
那么是不是可以每个小队带一个骑兵当队长全员狂奔 ...

队长修正最大,然后是队友平均

dreamskyy 发表于 2024-2-26 17:54

其实感觉大地图解放村子的战斗时间限制长反而不难,要塞那种初始就4组兵的,时间短针对性强反而更不好打,困难难度唯一一次战败就是左上要塞萨满加会自己回血都是的组合,第一次打牧师还没10级学会驱散,一回合只打死一个人,硬把时间拖没了。
这游戏好像有不同等级的练级点,起始应该是右下收到我方的萨满给的6级还是7级的点,北面13级的点,第一次过给奖励,记得也有加pp的饰品。就是demo有总计5次限制。
天使入队自带一个加ap和一个pp的饰品,加换的,任务给的这些饰品,搭配好职业技能优先难度和战术就真有点质变的感觉,希望正式版有新难度可以完,主线结束还有更多的挑战内容。
总之,通过200一次的挖矿和早期逛地图拿碎片换饰品装备,加上不同职业搭配各种战术技能,可玩性拓展性确实挺高的,,搞得觉得难度真有些偏低了,这还是收藏癖没用过消耗性道具的前提下,强烈希望后面有追加挑战。

bonnwang 发表于 2024-2-26 17:56

最好就是二周目增加新要素

dreamskyy 发表于 2024-2-26 18:26

ywwuyi 发表于 2024-2-26 16:40
毒和燃烧这种dot是战斗最后结算还是敌方动之前结算来着

游戏里面有内置教程,大地图可以随时看的,都是前置结算,毒是百分比,燃烧是固定伤害

TheOccuria 发表于 2024-2-26 18:34

karsus 发表于 2024-2-26 17:13
玩下来感觉骑兵的伤害超高,但骑兵当队长反而感觉有点微妙,后续队伍追不上。
两支主力队伍共同行动打硬仗 ...

保姆+主线+支线我已经拿到3个骑兵了,还有天使+狮鹫,单纯追求快攻的话队长位置是够的

发表于 2024-2-26 18:41

dreamskyy 发表于 2024-2-26 17:39
如果正式版没大改只是开放后续地图的话,早期(应该是天使关收完牧师)就可以通过走位逛地图(或者组个高闪 ...

还有两周左右就发售了而且存档可继承到正式版,基本上这次试玩就是确定版不会再改了

captoon 发表于 2024-2-26 21:14

圣兽之王核心其实就2部分,吃透了游戏机制,难度会下降很多。

1.战略部分
包含了部队移动力,勇气技能,职业特性和相克
部队移动力:战场的移动速度。这点其实很关键,基本单位分为:80~88/100/150/300   
4个档次。分别对应的是重甲法系/轻甲步兵/飞行/骑兵。战场移动速度也决定了战术开场以及你部队的培养。
比如全骑兵的部队,移动速度就是300,哪怕只有一队。面对突然出现的增援也能不依靠勇气技能或者道具,迅速折返。而移速较低的部队,则需要更多的部队来展开你的战术

勇气技能:每个单位都具有勇气技能,相同职业拥有相同勇气技能。攻击型勇气技能消灭部队是无法获得经验值的,这点需要注意
这里不赘述,只挑选几个实战价值高的来说明
【沉重挥击】:职业【战士】的勇气技能,主要用来开路,破栅栏非常好用,威力50
【活力激发】:职业【近卫】的勇气技能,2点勇气换2点精力。高难度下推荐带个近卫跟班。
【呼唤斗士】:职业【佣兵】的勇气技能,召唤部队,用来当炮灰很不错
【疗愈】:职业【牧师】【圣骑】的勇气技能,回血50%。1点勇气技能。战场里非常实用的勇气技能,经常能改变战斗结果。

职业特性和相克:
职业相克是战棋游戏里比较传统的,比如骑克步,弓克飞兵等
而职业特性上需要特别注意,这点和后面的战术部分是有挂钩的。部分职业具有额外的数值,比如狮鹫骑士和天使,都具有额外的回避
但这是双刃剑,许多技能的发动需要受到攻击,如果回避发动,则无法发动技能。这些要素最好通过大量的模拟战来确认。


2.战术部分:

这部分其实才是圣兽之王的核心乐趣,我将分成AP和PP部分来详细说明,以方便大家更好的理解战术的构筑
AP:主动技能。每场战斗以双方消耗完所有AP为准。消耗AP顺序以行动速度高低来进行排序。
PP:被动技能。个人将其划分为几种:开场型/特定条件发动型/回合结束型/
开场型:技能说明中有【战斗开始时发动】字样。比如【剑士】的【快速袭击】,多个开场型PP依然根据单位的行动速度来决定发动顺序
特定条件发动型:这类有很多,比如【骑兵呐喊】,达到条件就可以发动。但需要注意的是,部分技能包含仅1次,即本场战斗中只能发动一次
回合结束型:本场战斗结束前才会发动,发动了该类技能,代表着本场战斗已经基本结束。比如特殊法杖自带的技能【灼热爆炸】

单纯这样的说明还不够直观,下面将举几个例子来详细说明如何运转的
先以骑兵为例,AP:1 PP:2
设置AP:骑枪突击 PP:骑兵呐喊
当骑兵攻击时,先发动【骑兵呐喊】,PP-1。然后发动AP【骑枪突击】,如果AP技能没能打倒敌人,则AP为0,骑兵行动结束。如果AP技能打倒敌人,则AP+1,此时AP:1 PP:1
当再次轮到骑兵行动时,则又会发动【骑兵呐喊】,然后发动AP【骑枪突击】。直到骑兵AP为0或没有目标可攻击为止。

然后我们再来看一例PP的技能,以梅丽桑德装备武器【刺鳐】为例
【剑士】本身自带技能【快速袭击】 武器【刺鳐】自带技能【灵动袭击】(效果为打倒敌人,PP+2)
这2个PP都是战斗开始时发动,具体顺序则以从上往下依次发动。因此顺序上一般设置为快速袭击优先,灵动袭击次之。因为灵动袭击击破后能够恢复PP,为了确保灵动袭击能够发动效果,最好安排在第2顺位

我们再来看下佣兵的PP,和职业特性也有一定关联
佣兵的PP【追踪斩击】,效果为友方受到攻击时,反击敌方单体,命中目标时,PP+1
我们把佣兵放后排,佣兵前排先放任意单位。当敌人攻击前排单位时,该被动就会顺利发动。
而我们把前排换成天使时,敌人攻击天使且MISS时,则该被动就不会发动,和该被动的描述其实是有一定出入的。

然后目前demo版本下,比较进阶的PP设置玩法(正在摸索中),仅供抛砖引玉
约瑟夫 AP 2 PP 4装备了反击要带,PP设置了【神圣格挡】和【反击】
根据我自己理解,即每次受到攻击,先发动【神圣格挡】然后发动【反击】,这样4点PP,可以来个2次
然而实际上还是有点出入的
首先是,面对【灵动袭击】和【快速袭击】同时发动的场合,【神圣格挡】发动了2次,消耗2点PP,【反击】只发动1次
其次,面对佣兵发动【追击】的时候,虽然还有1点PP,但是【神圣格挡】却没有发动

因此该组合只能针对 1HIT的攻击而奏效,多HIT攻击,反击只会发动1次


卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-2-27 04:51

rayaxu 发表于 2024-2-26 16:30
楼主攻略好详细,昨天不带脑子打了到沼泽魔女那边就吃瘪了,看来还是要研究下重新组下队 ...

看视频打的挺糙的

灰狼 发表于 2024-2-27 05:43

这一作还是多视角叙事么

十三机兵的故事看着还是很过瘾的(奥丁领域看了剧透没玩下去)

bwsusaga 发表于 2024-2-27 08:12

试玩没玩太久,有没有练级关卡?

不见不散 发表于 2024-2-27 11:09

ywwuyi 发表于 2024-2-26 16:40
毒和燃烧这种dot是战斗最后结算还是敌方动之前结算来着

消耗ap时结算,所以这些技能默认策略是“ap大于1的敌人”

不见不散 发表于 2024-2-27 11:31

本帖最后由 不见不散 于 2024-2-27 11:38 编辑

我个人的一点经验:

不要用火纹的眼光看保姆,本作保姆非常实用,有奶有坦有输出,追击被动+pp饰品伤害爆炸,可以有效带废物升级。不要担心亏经验,实际经验多到吃惩罚

谁是废物我不说,给某些红头发的年轻人留点面子

关于经验,每关的最后boss让男主给个双倍,彻底解决你的经验焦虑。这个技能是可以给队友的。注意这不是aoe技能

骑兵很强,初始村子的真实之枪建议买给他

枪兵很实用,给她配点好装备,与大盾组队很舒服,记得给她买一个单体输出装备,比如魔枪。你甚至可以再雇个枪兵。

用枪的都要编程,程序编的好不好完全是两个战力。

收了狂战士后可以雇狮鹫,强烈建议雇一个,胸很大

收了魔女后就可以跑酷拿圣剑,男主战力飞升。具体拿法可以看视频攻略,难度不高

跑酷时顺便捡碎片,拿去优先兑换加ap和pp的饰品,兑多了后天使也会加入。

这样你就有了2个骑兵和2个飞兵,可以组4队高机动队伍,对战斗大有帮助。飞兵推荐双闪避饰品当闪避坦。

后面先不想玩了,等正式版吧

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-2-27 11:35

不见不散 发表于 2024-2-27 11:31
我个人的一点经验:

不要用火纹的眼光看保姆,本作保姆非常实用,有奶有坦有输出,追击被动+pp饰品伤害爆 ...

经验号令是群体的啊

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-2-27 11:36

captoon 发表于 2024-2-26 21:14
圣兽之王核心其实就2部分,吃透了游戏机制,难度会下降很多。

1.战略部分


号令攻击要歼灭敌人队伍才有经验,箭雨能秒人知道的

不见不散 发表于 2024-2-27 11:37

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-2-27 11:35
经验号令是群体的啊

我一开始也以为这是群体buff,后来才发现这是单体技能,那个圈是你技能释放距离

艾特娜 发表于 2024-2-27 11:55

本帖最后由 艾特娜 于 2024-2-27 11:57 编辑

不见不散 发表于 2024-2-27 11:31
我个人的一点经验:

不要用火纹的眼光看保姆,本作保姆非常实用,有奶有坦有输出,追击被动+pp饰品伤害爆 ...
红毛兄弟被动除了猎人以外还能把狮鹫、天使的攻击直接无效化,狮鹫打一排、天使能自我强化,这时无效后就比大盾之类的给队友挡伤害优势大很多,感觉得后期PP多了而且这类敌人也多才有价值

前期确实废物

不见不散 发表于 2024-2-27 11:58

艾特娜 发表于 2024-2-27 11:55
红毛兄弟被动除了猎人以外还能把狮鹫、天使的攻击直接无效化,狮鹫打一排、天使能自我强化,这时无效后就 ...

后期人多了也许能带,前期3人队带他后整个队伍基本废了

艾特娜 发表于 2024-2-27 12:00

不见不散 发表于 2024-2-27 11:58
后期人多了也许能带,前期3人队带他后整个队伍基本废了

毕竟要输出被骑兵佣兵完爆,要防御被男主盗贼盾叔完爆,辅助能力更是没有,主动攻击的加防御因为出手太慢了也是等于没有。

meltingwhite 发表于 2024-2-27 13:08

红毛或者斗士这个职业的全部价值就在于飞矢掩护这个技能,这技能非常赖,甚至不是减伤而是伤害无效
在组骑兵队,法师队这些会吃远程伤害的队伍的时候基本是必带的,而且不需要练级,招募个低等级的就能用

艾特娜 发表于 2024-2-27 14:07

meltingwhite 发表于 2024-2-27 13:08
红毛或者斗士这个职业的全部价值就在于飞矢掩护这个技能,这技能非常赖,甚至不是减伤而是伤害无效
在组骑 ...

蓝少的时候只能挡一次其实聊胜于无,起码两蓝才有用。前期装备少得每次接敌换给他才行

karsus 发表于 2024-2-27 15:37

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-2-27 04:51
看视频打的挺糙的
确实打得挺糙的,主要是初见,考虑到试玩的时间限制就没很做优化。复盘看有些能优化的点我都记在攻略里了。

karsus 发表于 2024-2-27 15:46

其实老家城里那把血剑看着可能合适给红毛带,但也不知道他带了能不能吸的回来
感觉怎么看都是个未来可期

艾特娜 发表于 2024-2-27 15:56

karsus 发表于 2024-2-27 15:46
其实老家城里那把血剑看着可能合适给红毛带,但也不知道他带了能不能吸的回来
感觉怎么看都是个未来可期 ...

吸血剑好像也没其他人合适了,闪避流跟男主都用不上

lxykofall 发表于 2024-2-27 16:12

对于强迫症玩家,大部分武器都不会去用,因为新兵系列武器和盾牌肯定是必带的。。。

dreamskyy 发表于 2024-2-27 16:19

lxykofall 发表于 2024-2-27 16:12
对于强迫症玩家,大部分武器都不会去用,因为新兵系列武器和盾牌肯定是必带的。。。 ...

这游戏其实多那点经验没啥用,等级追赶很快的,而且一级提升大部分提升很小,很多时候就是多点血,除非是刚好差一点学会技能,远不如装备差距大,
真的要追等级饰品加倍经验和勇气追起来快的很,新兵给的经验提升实在太少了。

本间日阳 发表于 2024-2-27 16:24

到现在还完全没研究过编程,实在太多选择了。等着抄现成的作业。

dreamskyy 发表于 2024-2-27 16:27

本帖最后由 dreamskyy 于 2024-2-27 16:29 编辑

karsus 发表于 2024-2-27 15:37
确实打得挺糙的,主要是初见,考虑到试玩的时间限制就没很做优化。复盘看有些能优化的点我都记在攻略里了 ...
一周目初见能打成这样很不错了,起码比我好些,,好几次战斗都是剩一格时间过的,左上角的港口战直接时候耗尽重打了2次才过。队伍搭配和技能释放条件安排还是没理顺。
不过我没用过消耗品,感觉难度压力还没到用消耗品的地步。
但是还不至于技能是单体还是范围都搞不清楚就到处说别人水平不行……
能给人带来启发的心得都是心怀感激的接受

b站acc的一个技能编辑参考,还是挺有参考价值的
https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=post&action=edit&fid=4&tid=2173210&pid=64082900&page=1
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