本帖最后由 karsus 于 2024-2-26 16:37 编辑
虽然手里其实还拖着一篇快写完的《火纹Engage》攻略,不过那个游戏打到中期开始有点鸡肋,所以还是先写新作吧。至少以demo的版本来看,还是比火纹好玩很多的。主要的差别其实在于战棋中的每个棋子不再是固定的人物,而是需要用几个人组成的小队。以试玩版的内容来看组队的花样提供了新的一个策略维度。长期来看不确定会不会有组队策略重复的问题,但必定是会入手的了。
试玩部分是时限5小时或打完第一个地区的主线关卡“祭司的下落”,由于时限问题我并没有花太多精力去研究很完美的战术或者组队法,主要以尽量多体验为主。如果攻略中有些细节错误请不吝指正。体感难度不算太高,等级有较高余量,如果不搞极限通关的话应该不用太纠结于完美配队。
在这份文字版攻略之外,我的试玩版录像已经发布在b站“唐烫烫总是躺”账号下,可以从这里开始看。
系统篇《圣兽之王》的系统算是比较独特的系统,只看宣传片和视频很容易搞不清楚玩点如何。实际上手之后的感觉是,这游戏本质还是一个即时性质的战棋。和普通战棋不同的是,它的基本单位是由多个人组成的“小队”。在此基础上,游戏系统从上到下可以分为大地图探索,关卡,和小队战斗三个部分。 关卡游戏的基本内容还是标有Main quest、Sub quest和Liberation quest的关卡。关卡地图中通常包含我方的一个根据地和初始被敌方占据的若干城市。需要沿路按部就班推过去。由于占据根据地之后即可提供更有效率的休整,也可以减少根据地里刷出的杂兵,因此关卡基本流程就是一个一个根据地打过去。解放战的关卡地图非常小,时限低,基本只能靠初始勇气值来出小队,但基本战术还是类似的。
通常来说会派两三支小队共同行动去处理对方的根据地,这样面对不同类型的敌人可以使用换位功能让克制的队伍去打对应的敌人,并且总精力较多,不至于被路上的杂兵浪费精力。占据据点之后,就可以以据点为中心适当回复,重整队伍,以准备进攻下一个据点。由于每关有时间限制,所以也不能纯靠据点拖回复过关,在关卡层面上还是需要激进一点的。
除了实际参与战斗的单位之外,猎人、魔女和牧师作为队长的小队可以在队友战斗时进行援护行动,于战前免费打一轮伤害或是战后奶全队一下。不过,援护行动的小队也要消耗精力值(可通过据点效果免除消耗),实际战斗中需要取舍。
在关卡的层次里,我方队伍需要管理的资源有三项:HP、精力和勇气值。HP就是传统战棋里的HP,可以在据点休息回复。勇气值则是用来出兵和使用地图技能,通过打死敌人回复,相对较为受限。
值得多说的是精力管理。每支小队每次战斗后精力-1,精力为0的时候就不能移动。不过,精力0的小队还是可以正常敌方交战,甚至可以靠换位功能打到敌人据点。一支战力够强的小队就算精力0也可以堵路。与之相比,花时间休息回复4点精力可以移动,但只能挨打, 只能在安全或者有队友掩护的地方进行。 小队战斗游戏的官方教学是“两支小队进入战斗时,会依照速度顺序轮流行动,直到所有人AP耗尽为止”。
其实更简单的解释是这样的,每人有两类技能,红色的主动技能基本是出刀攻击,蓝色的被动技能通常是应对敌人攻击时的防御或反击。每人的红点(AP)和蓝点(PP)决定了每轮能打多少次和防多少次。
如何组小队大概是这个游戏中最重要的玩点了。大体上说,每支小队都需要兼顾续战力和攻击力。战场上精力还可以就地扎营回复,HP缺了就只能吃药了,因此需要续战力。另一方面,攻击力若是不足,打人就是空耗精力,甚至可能越打血越多。
大多数近战攻击都只能打前排,所以通常是前排放能承伤的角色,后排放攻击型角色。若防御性角色不是盗贼那种可以免伤的单位,就还需要有枪兵或牧师一类的奶。即使是重盾,也有一些敌人是可以开罐的。
前期体感比较好用的角色: 防御向:盗贼(闪避率高+被动闪避),主角(普攻回血),重盾(防御高) 奶妈:枪兵(战后回血),牧师(回血) 攻击向:骑兵(步兵特效,击杀后回AP),斧兵(战后补刀),法师和魔女(魔攻开罐) 支援系队长:猎人,魔女,牧师 其他人视情况填空即可。
范例队伍: 盗贼(前)+2攻手(后):盗贼的高闪避+被动闪避意味着他可以直接无伤掉对面3次左右的攻击。与此同时后排的攻击手就可以尽情输出。不过,当对面有必中能力猎人或人数较多的时候盗贼可能会非常危险。 主角/重盾(前)+攻手(后)+枪兵/牧师(后):主角本身的普攻吸血+格挡能力有着相当高的承伤能力,并且可以打弱鸡敌人回血,论续航力甚至不输重盾。和盗贼免伤相比能应付的敌人类型有所不同,可以和闪避系队伍配合使用。 猎人(后,队长)+随便俩人:援护射击队伍,可以作为盗贼对策解使用。由于援护射击本身消耗精力值,因此需要节省使用,并且因为援护射击会打乱乱数表,有时候会出现用了援护射击伤害反而变低的情况。
实际队伍配合需要根据关卡中敌人的不同在偏防御和偏攻击之间调整。 大地图探索大地图探索是比较简单的部分。虽然大地图上有日夜时间流逝,但似乎没有什么限时事件。通常来说打败一个关卡之后即可解锁该地区的城镇,游荡敌兵也会被清除从而可以更轻松地逛街。大地图上可以做的事包括: 城镇:解锁城镇即可使用商店,购买装备。 复兴城镇+配置守卫:城镇里缴纳素材之后就可以解锁例如旅店、船之类的功能,还可以配置守卫定期收钱。复兴任务结束后还可以缴纳自由委托,不过素材似乎比较缺,暂时不太好浪费。 采集点:没啥好说的,采集一些素材和消耗品用来缴纳。 堡垒:解锁栏位的部分所有堡垒都一样,招大众脸的部分不同堡垒不一样,不过目前加入的有脸人蛮多的,感觉不太需要很多大众脸。 各种叹号:接任务,没啥好说的。
总体上说大地图探索可以视为关卡之间的间章,该怎么说呢,总之比其他战棋丰富一些啦。
大地图上与游荡敌兵遭遇时必须击败它才能继续前进,设计上就是阻止你乱跑到高级地区的。但是,组出针对性的小队通常就可以“战胜”(对方损血较多即可)从而继续前进,也可以在大地图上按B加速跑路。如果不怕麻烦的话实际可探索的地图区域还是很大的。当然没打下来的地方用不了商店,只能在采集点上收菜和接任务。 写AI这作中需要给每个角色设置小队战斗中可执行的命令,以及每条指令的执行条件和选取对象,类似于FF12的Gambit系统。虽然由于试玩版的时间限制我没调整太多,但长期来看还是需要调整的。理论上若是每次攻击前调整策略,应该能做到类似RPG那样精细控制每一个动作的程度。
试玩版里等级低,每个人只有1红1蓝点,可以调节的部分不多,不过还是有一些非常需要优化的地方。举例说明,枪兵妹的被动默认设置是这样的。
这个技能会在战后给一个人回复25%的HP,是前期保证续战力不可或缺的技能。它的默认AI是这样的。 实战中你会发现枪兵几乎每回合最后都会给受伤的前排奶。前几关敌人只打前排,这样的AI就够了,但到了“天翼骑士”这关,几乎每回合都会有敌人的援护射击打我方全员,前排只要受伤奶就会落到前排,后排几乎吃不到奶,几场过去就会减员啦。为此,你可以调整一下技能AI: 这样,当前后排都受伤的时候后排也能得到一些回复了。
当然,如果你担心全体血量都不高的时候前排变太脆,你也可以分两条写 技能 | 条件1 | 条件2 | 紧急救治 | HP不足25%的 | 前排的友方 | 紧急救治 | HP比例最低的友方 |
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这样可以在前排血量不足的时候优先治疗前排,血量较高的时候才分开来奶。
对于伤害类技能,亦可做相应调整。例如 技能 | 条件1 | 条件2 | 长枪穿刺 | 前后排对齐的敌人 |
| 长枪穿刺 | HP最低的敌方 |
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相对于原本随机选择前排来说可能会更有效率。 关卡篇游戏中似乎没有给关卡做编号,所以我这里注明的数字是等级。若同一等级下有多个关卡,会以abc标注。 01 独角兽之戒操作教学,没啥好说的,按照教学指引走就行。唯一就是不知道为啥基友红毛要一个人冲上去送。
角色加入: 主角:领主职业,普攻可以回血,打死人回更多血。可以持小盾格挡,升级后还可以帮人格挡,续航力很强。 枪兵妹:被动技能可以战后回血,协助续航。 红毛:各种技能都是防御性的,但也没有重盾或者主角续航力高,不太好用。 老爷爷骑士:保姆骑士,前期打人吃不到经验。不过和他同队的人似乎还是可以吃到经验。 02 决意的箭簇基本战斗教学。一开始会让你组队,若是要轻松一点可以把保姆骑士留在队里。 若是不想让保姆骑士吃经验的话,我分的三队是:主角+骑士,重盾+枪兵,盗贼+红毛,保证每队有续航或防御能力。
可以在移动界面看伤害估算来判断哪队更合适应付对方的枪兵和斧兵。
先往左打掉港镇据点,然后派一队人占住桥应付敌方主城刷出来的援兵——因为桥和据点上应战不消耗精力,这种分出一队守家的做法是未来也会常用的策略。与此同时,让另外两队往下绕打那个遗迹和桥,再回来合兵打Boss。
Boss的属性似乎很高,但更麻烦的是前面的两个枪兵,若是不打掉就会战后回血,攻击不够越打越多。如果我方攻击力不够,摸一下以后解锁勇气指令,然后骑兵冲三次把敌方冲到剩个血皮。等两个枪兵都死了Boss可以随便磨。
打完以后在港镇缴纳复兴任务之后可以坐船回老家的岛上,那里还有一些采集光点可以采,以及一个抓鸡任务。真实之枪会给一个必中技能,镇上加经验的新兵系武器也可以买。
角色加入: 盗贼:高闪避的防御系角色。因为本作中的盗贼即使没触发闪避也可以靠被动能力闪避,因此闪避的稳定性比其他战棋高很多,非常好用。 骑士:攻击手,对步兵系特攻,打死人回AP=战后可以多打一下,相当好用。 重盾:传统战棋兵种,能抗枪兵,但是这关里会被削防的斧兵开罐。 佣兵:战后加入的斧兵,被动能力可以战后补一次攻击。 03 孤高的反抗者猎人和盗贼职业教学。盗贼闪避高,可以闪过大多数队伍的攻击。猎人的单一射击技能则是必中,可以无视盗贼的闪避效果。港镇商店里的真实之枪也会提供一个类似的能力,可以给队伍里的枪兵备上。
初始的友军猎人可以通过主角对话说得来加入,之后就变成可操控角色。就算没第一时间对话,他也可以处理掉围上来的盗贼团。猎人的援护射击可以在队友进攻的时候先打一轮伤害,但是需要耗1点自己的精力。使用的话需要小心。
战后对方盗贼头目在说些什么妹妹治病要钱的借口,可以选择是否放过。虽然我不知道有多少影响不过我选择放过他了。
角色加入:
猎人:主打必中,可以打后排,是盗贼和飞兵的对策解。当队长的时候可以使用援护射击。 04a 三角兽的蹄迒打完上一场之后向下走即可触发的支线。
敌兵中的肌肉大汉血非常厚,被攻击时会触发被动回40%血,但防御很低。飞兵则是地面攻击命中率低,但会被弓手克制。不过总体上仍然不难,分别用盗贼和猎人对策解即可。
这场新出现的瞭望塔可以让驻守单位不必消耗精力就能进行援护行动(援护射击、援护魔法和援护治疗),援护范围和效果也会提升,在特定地图中非常好用。
角色加入: 肌肉大汉:战后加入。和这场里的大汉一样被打的时候会回血但防御特低,感觉不甚好用。至于普攻打一排就……未来可期了。 04b 天翼骑士有点难的一场战斗。敌方满地弓箭手,满地援护射击,每场战斗都要先吃一轮伤害,需要组对策小队。
这里我用的队伍是以主角(前)+红毛(后,队长)+枪兵(后)的组合,红毛的队长技能可以减半援护射击的伤害,主角自奶+枪兵奶也可以补得起来。另外一队选择同样有援护射击防御的重盾带队+一个大众脸枪兵当奶+一个人,也可以应付得起。顺带一提我打的时候治疗AI设置的不好,建议专门设置一下。
一开始威胁较大的是上方的两个箭塔。这场的NPC飞兵自荐去清理那两座箭塔,所以就让她直线过去就行。与此同时我方主力要同时沿路向上,不要等到箭塔被清理掉再走,不然敌方增援的弓手出多了更麻烦。一路打过去直到占据城镇。
另一方面要处理的是右下角出现的两队盗贼,需要放出一队人的负责处理他们,不然他们就会偷家。但若是家里有人,他们就会偷钱然后跑路。教程会说用吸引敌人的勇气指令吸引他们,但还是追上去打死比较快。
接下来要处理的是敌方Boss面前的桥。通常而言打那座桥的时候要先吃3轮援助射击,非常疼。不过,在红毛队长技能的支援下主角队还是能打的。接下来先打箭塔再打Boss。没有援护射击的Boss比那座桥还好打。
战斗结束后解锁天之碎片兑换,据说换30个天使本人就会加入,不过我还没搜到30个……交换商店里有加红点蓝点的饰品,看起来相当有料。
角色加入: 牧师:红点和蓝点都是奶人效果的防御性角色,可以使用援助治疗,在队友战斗后为他们补血。 05a 沼泽魔女敌方的重甲队伍需要临时加入的魔女队开罐头,但是魔女队的防御较弱。因此需要至少另外一队一起行动,处理其他的斧兵枪兵之类。除此以外,魔女队还可以使用援助魔法,可以在队友进攻的时候协助开罐。
整个战场是三角形,右路的主城会不断往下送援兵,需要派一队人占住根据地。箭塔能打则打,但是打完以后很难守,不着急的话打一座撤回来也行,不然等主队打Boss的时候再上也可。主力则和魔女队一起配合,各自打可以打的敌人,先攻左路城,再绕去右路打Boss。
角色加入: 魔女:冰法。输出。普攻会让敌人进入冰冻,有一定防御效果。 05b 要塞都市巴巴奇莫解放战这场的敌人需要开罐,需要带冰法或火法(遗迹的魔法师关招募)才好打。除此之外,商店里卖的符文剑和符文枪也可以打出魔法伤害,钱多可以买来用用看。带够法师,轮流撞上去就行了。
角色加入: 大锤:普攻可以无视重甲的防御力,似乎是法师的替代品? 05c 遗迹的魔法师这场和沼泽魔女一样也需要专门组队。对方有大量法师队,hp少但打人特别疼,还有带燃烧状态额外打血,基本上只要中招就要损不少血。若是一刀打不掉还会触发被动反击魔法,超疼。因此需要依照速度比法师快并且还能一刀秒掉他们的原则组个法师对策,难度比较高。不知道是不是因为初期给经验给很足,我打到这里主角队高达8级,可以应付法师队伍。若是等级较低或许会有困难。虽然我没买,但可以考虑在要塞都市购买防燃烧的饰品,可以免除相当多的伤害。此外地图左下角某个建筑里还拿到过一个灯塔吊坠可以免疫燃烧和毒,也可用。
初始需要尽快出击,按照瞭望塔-副城-瞭望塔的顺序推过去,不然就要顶着援护魔法打很久。每击败一个瞭望塔敌方Boss就会派出两支援军。这是在Boss正常召唤的援军节奏之外的援军,因此 需要在瞭望塔附近守株待兔把他们击败,等到Boss只有普通援军之后再上场打。要注意守桥的话会处于敌方瞭望塔上法师的范围内,因此不要硬守那座桥。
准备好之后就冲上去打瞭望塔然后打Boss即可。Boss的队伍不像外面的三法师队,是更为标准的前排枪兵坦+后排2法师的组合。若是不能迅速将前排坦打死,或许会吃后排两个法师的攻击,会吃不少伤害,可以借助援护射击来打。
角色加入: 妈宝法师:和魔女不同是个火法,和这场里让大家头疼的法师一样会打燃烧,打上去非常疼。 05d 帕拉迪斯堡垒解放战有点烦的一场战斗。如果只是想打过的话,直接冲家就可以。但是,战场上有一支盗贼队会不断偷钱然后跑路,需要我方专门组一支骑兵+弓手或真实之枪去追打。用勇气技能挑衅倒是也行,但解放战勇气点攒不起来,用一次勇气技能就要少出一支队伍,需要自行取舍。 06a 佣兵的考验战前对话 盗贼:我能无双。
战斗过程 盗贼:我能无双
敌方主力的斗士打单体打150%很疼,但盗贼闪避之后就等于0。按部就班推过去就可以了。
角色加入: 重剑:普攻可以打150%倍率的伤害,似乎是强化单体攻击的攻击手,不过没实际用就结束了。 08a 祭司的下落虽然中间还隔着几场支线,但因为试玩版要到时间了所以我跳过中间那些来打了这一场。包括队伍配置和装备等等多有不妥当的地方,所以以基本流程和心得为主来写。若是等正式版出来之后,我大概会按部就班把中间的关卡都解了再来打这里,应该会有更有余裕。
这场战斗给人的感觉就是“教程结束了”。地图相当大,有四个城需要赶路,敌人的增援也很多。幸好时限还算长,不会特别卡。整张地图的道路很宽很长,面对敌方源源不断的增援不太建议采用在路上堵人的策略,追也很难追到。相反,推荐选择几支防御性的部队守城。至少需要一支队伍守主城,但最好是有2-3支小队守3座城会比较安逸——我在打这关的时候因为小队不足又看敌人增援只打主城,因此两座小城没守,结果被突然冒出来的敌军占了。最好在打的时候也注意一下那几座小城。其实按部就班打或许这里可以多组出一支队伍。
开场在左路会有一支临时加入的飞兵部队。那支部队可以稍微扫荡一下城市附近的杂兵,也可以占遗迹拿点东西,但城市本身是打不下来的。不过,一直呆在那里也意义不大,倒不如回城守家。
初始主力部队请向右移动,占领右下角的旋风祭坛。那个祭坛可以吹风,把城市和暸望塔上的部队直接吹走,让我方可以偷鸡占城。占完城之后就会出现一段教学,让大家利用撤退再出击的方式于两座城间“传送”队伍。这时候就可以留一支部队在右下角的城,其他人传送回本据点,然后往上打上面的那座城。
两座支城都打完之后,即可集中兵力到右下角的城然后集中兵力向上推。若有好好守城,这里的路算是宽敞,可以尝试绕开敌方增援行动——他们反正会以我方城镇为目标。按提示乘坐攻城车之后会让你开着攻城车去敲城门——敌人会蜂拥而出,轮流撞上去似乎就行。击败占据主城的boss就行……才怪。青梅竹马被带到湖边的神殿了,过场动画之后会进入第二阶段,要击败神殿里的Boss。
第二阶段的地图实际上只有一小截,扎营回复一下精力向上击败Boss就可以。Boss的AI如下: 横扫(1红,打一排) | AP<=1 |
| 暗黑护盾(1红,防止2段伤害) | 队友数>=1 |
| 天翼(2红,全体HP变为1) |
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由于Boss的AP为3,所以实际运行起来逻辑是这样的: 两名杂兵存活时,每回合给自己上盾,最后横扫 两名杂兵死亡时,用天翼,最后横扫
一开始Boss的攻击力没有很强,可以通过火力强攻把前排两支枪兵打死。 第二阶段的天翼看伤害估算很凶,但前排盗贼可以闪避之后的横扫,就算全员hp=1也还是能三人存活。靠被动补血的单位或许也可以活过之后的横扫。注意血量被削到1之后会被判负弹出去,不能打断Boss的城中补血,所以需要速战速决。
打完这一场之后试玩版内容就此结束。
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