大家还觉得能有P6玩吗,说实话我感觉A社做不出比p4p5更好的p了
这套校园模拟器模式做到p5这个份上,不是说没有可完善的余地,但都是很细碎的点了,想大幅度革新很难了,乱革新指不定效果还不好做出一坨来,现在对p6就是很不乐观 为什么一定要革新?就照P5模板再来一遍粉丝照样买单好伐,顺便P4G重制搞快点 看暗喻幻想走得通吗。反过来学如龙8就行了。开放世界随时可以切入他人暗影战斗,副本正好是迷宫。 今年秋天有REF,虽然桥野桂说不是P新P组把旧作RE做明白就行了,真不想玩他们做的P6 我看不如做成校园模拟器如龙版,P系列这种干一件事天就黑还不能逛地图的模式早该换换了 反正我是腻了,初玩p5觉得很有意思,一口气玩了几天,玩到奥村迷宫就觉得没什么意思了,前段时间买了p4g,打完第一个事件就暂时搁置懒的玩了 P5简化下答辩迷宫战斗,重新写点校园剧情不一样卖爆
还担心就把coop美少女拉满 为啥有这个担心
陶粉都不担心,相信肯定有更好的滚6
怎么P粉反而信心不足呢
ign 10, gs 10,(白皮)媒体喜欢,(黄皮)玩家算老几? 首先,P4 P5没有哈姆子那种女主角。
巨大缺憾和硬伤。 机翻猫 发表于 2024-2-1 16:24
P5简化下答辩迷宫战斗,重新写点校园剧情不一样卖爆
还担心就把coop美少女拉满 ...
他这迷宫还咋优化啊,我感觉他就是长了点儿,但真给缩短了又会显得日常部分严重压倒战斗部分 p5这套定性文填空一样的每日循环打多了确实腻,流程控制在50 60小时这个水平应该刚好到厌倦期的忍耐极限。我现在50小时打到狮童已经不敢想第三学期玩着多烦了
不过隔几年来这么一套也没问题吧,毕竟刷短视频一样的jrpg独一份 atlus已经决定出p6了,推特那个舅舅爆过了。
你不如先期待今年那个暗喻幻想 笔仁SaSaSa 发表于 2024-2-1 16:29
p5这套定性文填空一样的每日循环打多了确实腻,流程控制在50 60小时这个水平应该刚好到厌倦期的忍耐极限。 ...
第三学期倒是很短,如果每个人满好感度过一遍剧情,自由时间只有一周左右。 暗喻幻想蛮期待的,p6已经抛之脑后了(
—— 来自 S1Fun 不难吧。校园维持迷宫大幅度进化。甚至可以缝一些如龙的要素进去 不期待新 p 组,铁三角我还考虑一下 本帖最后由 封面杀手 于 2024-2-1 18:07 编辑
别忘记P5初版是面临倒闭背水一战+开发时间延长的产物,说信铁三角的又有多少人觉得P3P4水准高的 p系列这么多年才一作有啥腻的阿,人设好就行,不期待革新 persona能把屎一样的迷宫给去了不,噢战斗也没啥意思,一并去了做gal算了 做不出新的把p4和旧约重置一遍得了 tsubasa9 发表于 2024-2-1 16:57
persona能把屎一样的迷宫给去了不,噢战斗也没啥意思,一并去了做gal算了
真纯做gal那就菜的抠脚了 对游戏性没什么期待,只希望新作的剧情和各种事件写好点,重置p4g也行 还更好呢,现在的情况只要P6不烂就烧高香了 本帖最后由 AeonsTorn 于 2024-2-1 17:34 编辑
老玩家腻了之后自然有新玩家捧场,我估计也就是原地踏步了
至于p4re什么的,p4g整个游戏已经很完整了吧,没什么re的必要,最多也就画面高清化然后加一点战斗系统的添头
还以为说的是alicesoft
—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play 本帖最后由 夜之城的兰迪 于 2024-2-1 19:45 编辑
如果ATLUS还仰赖那套尾大不掉、臃肿的人格面具体系,必定要做成又臭又长的迷宫玩法往里面塞Persona,但P组那批人做迷宫的水平又很差,跟宫崎英高的游戏、生化危机完全没法比。照这种趋势,P6还是带点"回合制玩法"的视觉小说罢了,跟GF是一个毛病,只不过P系列筛选的受众忍受度更高,还有欧美一众舔狗媒体为这种平庸的玩法大唱赞歌。
比较好的做法是美术团队照旧,玩法向欧美回合制游戏学习,Persona系统完全砍掉,不过那样就不是P系列了
多吐槽两句A社的Persona设计,美术值得称道,玩法上简直无聊透顶,公式化技能名+属性+数值就成了一个技能,不同技能之间的搭配少得离谱,也缺少功能性演出(技能与演出强相关),大部分都是像showtime这样的表演性演出。搞这么多Persona有什么用,杂而不精,还不如单纯做专属人格面具搞不同的技能build,多设计一些有挑战性有趣味的BOSS。如龙7也是相同的尿性,但到如龙8这代已经对玩法改进了不少,堆料堆得还行,已经算是合格的现代回合制游戏了。人家龙组几年时间就能完成转向,A社在P5大获成功之后的两年时间做了个第三学期这种恶心人的玩意出来,偏偏还是这帮人享受着JRPG头把交椅的荣誉
有个问题我一直很好奇,真的有人很欣赏p5的迷宫么,我觉得还不如p4g走个过场随便做点走廊房间,好歹没那么烦
或者说,我对印象空间的印象比殿堂好,因为好歹没那么烦人
夜之城的兰迪 发表于 2024-2-1 17:58
如果ATLUS还仰赖那套尾大不掉、臃肿的人格面具体系,必定要做成又臭又长的迷宫玩法往里面塞Persona,但atlu ...
做迷宫不行是p组的问题,隔壁smt组还是能做出很漂亮的迷宫的 一直认为女神异闻录系列是个的galgame。别搞校园题材了,搞开发三昧 Office Lingerie那种题材感觉有潜力。 砍掉persona有点爆笑,前有ign persona without the heart ,后有s1真persona withoutthe persona。还是看看不远处的暗喻幻想吧。 本帖最后由 FanKiE 于 2024-2-1 18:21 编辑
打怪这块好说得很,把真女神5的捡垃圾抄过来就行搞个四五张大图就有得好捡了,小箱庭迷宫可以在中期/后期保留一两个,至于爬塔就扫进垃圾堆吧
—— 来自 S1Fun smt这边专心做迷宫,p这边专心做gal就行了 姨姥的看法有用的话,P3P4那时就该褒姒了,哪轮得着P6 加个女性主人公跟可捏人就OK了~ 还是学园玩法,只要升级成大学绝对在美国乱杀。日本本土反而不知道了,感觉日本游戏里好像就没有现代大学这个东西…?