杨千fa单推人 发表于 2024-1-3 21:58

第三人称游戏,你们更习惯前进是角色朝向还是屏幕深处?

标题的这个详细的说的话,就是假如你控制的角色现在正看着你,你控制前进他会继续往前走还是会转头往远处走
我感觉我其实是更习惯前者的,但是似乎现在更多的游戏都在采用后者的逻辑

一见大吉 发表于 2024-1-3 22:10

如果真以角色朝向为准,那你左右颠不颠倒?

寻龙分金看缠山 发表于 2024-1-3 22:12

sellboy 发表于 2024-1-3 22:12

一见大吉 发表于 2024-1-3 22:10
如果真以角色朝向为准,那你左右颠不颠倒?

角色朝向为准的最大好处就是过地图不混乱。
生化1重制是可以用镜头为准的方向控制的,但是这种操作一过门就混乱了,不小心就直接走回去。
角色为准就没这个问题。

FLZB 发表于 2024-1-3 22:20

还有坦克爱好者?

一见大吉 发表于 2024-1-3 22:21

sellboy 发表于 2024-1-3 22:12
角色朝向为准的最大好处就是过地图不混乱。
生化1重制是可以用镜头为准的方向控制的,但是这种操作一过门 ...

但现在大多数第三人称游戏也不是固定镜头,是可以追随的。

库德里尔 发表于 2024-1-3 22:21

我觉得镜头前后和角色前后比较分场合
如果玩家角色需要“边走边回头看”,那么可能按角色前后移动会更重要一些。这也意味着摄像机很可能离玩家角色较近。
而游戏更强调“角色面前有什么”的情况下,总归是摄像机朝向和角色朝向一致;
俯视角强调玩家和周围大环境位置关系的场合,一般是上下左右移动而摄像头不变?

双鱼最爱豆芽菜 发表于 2024-1-3 22:22

和场景会不会跟着角色移动有关吧
p5那种场景不动的小巷子我就走不明白

—— 来自 S1Fun

plusSharp 发表于 2024-1-3 22:25

射击是准星方向,赛车是车头朝向

Dublin 发表于 2024-1-3 22:31

第二种,奔跑的时候如果想转视角甚至还会反向转左摇杆保持直线前进

wtyrambo 发表于 2024-1-3 22:34

我玩第三人称游戏走路转方向从来都是推右摇杆的

Leliel 发表于 2024-1-3 22:38

第一种不是生化危机开坦克吗

Gundamslave 发表于 2024-1-3 23:21

你是天选之子

adslnet0519 发表于 2024-1-3 23:30

windlikeman 发表于 2024-1-4 00:27

sellboy 发表于 2024-1-3 22:12
角色朝向为准的最大好处就是过地图不混乱。
生化1重制是可以用镜头为准的方向控制的,但是这种操作一过门 ...

记得现代游戏 切摄像机的时候摇杆推着不动 是不会改变行进方向的(即使推的方向和当前摄像机位置不一样)
不过生化危机这种过门之后怎么样倒是没有特意留意过

寇马可 发表于 2024-1-4 09:00

首先定义“前进”,说白了就是鬼泣和老生化的区别。

----发送自 STAGE1 App for Android.

华想梦葛 发表于 2024-1-4 09:06

前者不就是坦克式操纵吗,一般用在骑马开车之类载具操作上面。我现在正在玩的骑砍就是,走路是方向键决定运动方向,根据镜头不同向各个方向挥砍,镜头与前进方向一致时速度提升(相当于冲刺)。骑马的时候就是方向键决定运动状态(加减速左右转),灵活度低尤其是原地旋转非常呆板,运动速度和镜头完全无关,适合表现载具的工具感。想象一下一个人类形态的主角走错了方向纠正方式是原地旋转180度,基本就告别现代游戏范畴了

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

mai6696 发表于 2024-1-4 09:30

本帖最后由 mai6696 于 2024-1-4 09:32 编辑

即使是赛车游戏,更多是用AB键或者肩键来控制前进和倒车,摇杆左右来控制转向。
纯纯单摇杆的坦克move,太反直觉了。
单摇杆还是360°移动为主流。

小鸟游泉 发表于 2024-1-4 10:07

第一种不就是老生化开坦克吗,现在很少有这种反直觉式的了

gdx23532 发表于 2024-1-4 10:08

角色朝向,ff14我只能接受这个模式

舌怪 发表于 2024-1-4 10:10

有的游戏总体是后者,但在一次连贯的移动中转向不停会暂时用前者的模式

正十七 发表于 2024-1-4 10:24

两种逻辑都有,都习惯

杨千fa单推人 发表于 2024-1-4 11:39

其实发这个贴子倒不是因为移动,而是有的游戏我想攻击屏幕外的敌人,我摁攻击他会自动转身180度攻击屏幕深处的敌人,而不会对屏幕外的敌人攻击
以前玩splatoon的时候有时候就很烦躁,敌人在我后面,我一定要视角转180度才能攻击他,如果我角色转向后面进行攻击却还是会转身攻击前面
大概是我表述不清,但是贴子发都发了就这样吧

Andrue 发表于 2024-1-4 11:57

坦克式移动会有准星指向性问题吧,只适合特定类型

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

ybfelix 发表于 2024-1-4 11:57

本帖最后由 ybfelix 于 2024-1-4 12:02 编辑

以前我问过一个这个问题的特殊场景版本:

人物自动吸附梯子的游戏,从二楼爬下梯时, 摇杆推上还是推下?

一般游戏是人物走到梯子二楼上沿附近,面对梯子,前推摇杆,会让人物自动转身并吸上梯子。可能还把摄像机转到朝向人物后背和梯子。此时接下来你觉得怎样比较舒服?
是只要玩家不松手继续推“前/上”,就让人物做完爬下楼梯的动画?(如果爬到一半,玩家在梯子上松手将摇杆回中了,接下来又该如何,是继续维持推前下梯;还是反回到前就是上,后就是下);

还是让人物停留在梯顶,等待玩家把前推换成后拉?

特别糟糕的情况是只给一点反应时间,转身上梯的动画播放结束之前,如果玩家还没换成后拉,就识别前推输入,让人物又爬回二楼(好像还不止一个游戏是这样,在梯口反复摩擦

杨千fa单推人 发表于 2024-1-4 11:59

ybfelix 发表于 2024-1-4 11:57
以前我问过一个这个问题的特殊场景版本:

这个好像设计起来更复杂的样子

猫坤 发表于 2024-1-4 17:38

杨千fa单推人 发表于 2024-1-4 11:39
其实发这个贴子倒不是因为移动,而是有的游戏我想攻击屏幕外的敌人,我摁攻击他会自动转身180度攻击屏幕深 ...

FPS或者TPS这类游戏都是变相的高速坦克吧,攻击朝向一定要跟摄像机同向,不爽就用鼠标或者体感之类的高级操作设备,全看玩家的手甩得多快多准

猫坤 发表于 2024-1-4 17:51

现代游戏主流就是动态镜头的高速坦克(第一人称以及相似的背追),以及相对镜头方向运动的第三人称。第三人称坦克大概只会出现在比较硬核的载具类游戏里面了,还用来操纵类人单位就太反直觉了

电风扇 发表于 2024-1-4 18:18

猫坤 发表于 2024-1-4 17:51
现代游戏主流就是动态镜头的高速坦克(第一人称以及相似的背追),以及相对镜头方向运动的第三人称。第三人 ...

不太对吧,坦克逻辑下按A/D是转向,现代fps没有这么玩的

猫坤 发表于 2024-1-4 19:28

电风扇 发表于 2024-1-4 18:18
不太对吧,坦克逻辑下按A/D是转向,现代fps没有这么玩的

对哦,我都忘记了有侧移了。不过攻击朝向还是得与镜头绑死这点没变

女神アイギス 发表于 2024-1-4 19:37

坦克走你真的试过吗

baizhi 发表于 2024-1-4 19:54

瓦拉几亚之夜 发表于 2024-1-4 19:56

以角色朝向为准是因为PS时代大量伪3D游戏,也就是你只能转人不能转视角,以角色朝向为准可以避免一切场景上下左右就变了。这种游戏现在已经淘汰完了,就没必要继续沿用这种“复古”的操作方式了。

madcow 发表于 2024-1-4 20:19

我印象里鬼泣3的情况是,行动方向是按照摄像头来的,换房间的时候如果始终是推着摇杆的状态的话,那么换房间以后依然是按照上一个房间的方向。
但是一旦摇杆回中那么就会照新房间的方向来。

简单来说在有些情况下,上一个房间里,摇杆往前推往前走,进门。到了下个房间以后,再往前推摇杆,角色直接扭头回到上一个房间了

ybfelix 发表于 2024-1-5 19:03

猫坤 发表于 2024-1-4 19:28
对哦,我都忘记了有侧移了。不过攻击朝向还是得与镜头绑死这点没变

但是TPS自由镜头下基本也没有侧移这么一说了,现代游戏自由跑动时就是给你坦克转炮塔这步操作改成自动的,你往哪拨摇杆,游戏动画自动完成转向这一步再开始跑动。只有瞄准状态下才有定向平移

猫坤 发表于 2024-1-5 23:19

ybfelix 发表于 2024-1-5 19:03
但是TPS自由镜头下基本也没有侧移这么一说了,现代游戏自由跑动时就是给你坦克转炮塔这步操作改成自动的 ...

我知道TPS可以随便跑,但攻击逻辑还是FPS的,所以才放一起说

GUNDAMmk0 发表于 2024-1-6 20:15

saberserker 发表于 2024-1-6 20:24

角色朝向向后转身时候会非常痛苦,比如最近的朱紫飞天

瓦拉几亚之夜 发表于 2024-1-6 20:56

GUNDAMmk0 发表于 2024-1-6 20:15
坦克操作当年就是故意设计成这样来折腾玩家的...
当年即使因为机能限制不能转视角,角色移动也一样可以设 ...

对,但这些游戏有一个毛病就是你按键没换但是移动方向却变了

Byooon 发表于 2024-1-9 00:48

本帖最后由 Byooon 于 2024-1-9 00:51 编辑

瓦拉几亚之夜 发表于 2024-1-6 20:56
对,但这些游戏有一个毛病就是你按键没换但是移动方向却变了
其实有些游戏为了减轻这个问题走出一个固定镜头切换视角(不是手动开门等切换场景)之后如果你没松开按键会记忆你的移动方向。------------呃请无视。前面的人提到过了。
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