找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8305|回复: 49

[青黑无脑不要游戏只求一战] 第三人称游戏,你们更习惯前进是角色朝向还是屏幕深处?

[复制链接]
     
发表于 2024-1-3 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
标题的这个详细的说的话,就是假如你控制的角色现在正看着你,你控制前进他会继续往前走还是会转头往远处走
我感觉我其实是更习惯前者的,但是似乎现在更多的游戏都在采用后者的逻辑
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-3 22:10 | 显示全部楼层
如果真以角色朝向为准,那你左右颠不颠倒?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-1-3 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-3 22:12 | 显示全部楼层
一见大吉 发表于 2024-1-3 22:10
如果真以角色朝向为准,那你左右颠不颠倒?

角色朝向为准的最大好处就是过地图不混乱。
生化1重制是可以用镜头为准的方向控制的,但是这种操作一过门就混乱了,不小心就直接走回去。
角色为准就没这个问题。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-3 22:20 | 显示全部楼层
还有坦克爱好者?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-3 22:21 | 显示全部楼层
sellboy 发表于 2024-1-3 22:12
角色朝向为准的最大好处就是过地图不混乱。
生化1重制是可以用镜头为准的方向控制的,但是这种操作一过门 ...

但现在大多数第三人称游戏也不是固定镜头,是可以追随的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-3 22:21 | 显示全部楼层
我觉得镜头前后和角色前后比较分场合
如果玩家角色需要“边走边回头看”,那么可能按角色前后移动会更重要一些。这也意味着摄像机很可能离玩家角色较近。
而游戏更强调“角色面前有什么”的情况下,总归是摄像机朝向和角色朝向一致;
俯视角强调玩家和周围大环境位置关系的场合,一般是上下左右移动而摄像头不变?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-3 22:22 | 显示全部楼层
和场景会不会跟着角色移动有关吧
p5那种场景不动的小巷子我就走不明白

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-3 22:25 | 显示全部楼层
射击是准星方向,赛车是车头朝向
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-3 22:31 | 显示全部楼层
第二种,奔跑的时候如果想转视角甚至还会反向转左摇杆保持直线前进
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-3 22:34 | 显示全部楼层
我玩第三人称游戏走路转方向从来都是推右摇杆的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-3 22:38 | 显示全部楼层
第一种不是生化危机开坦克吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-3 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
你是天选之子
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-1-3 23:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 00:27 | 显示全部楼层
sellboy 发表于 2024-1-3 22:12
角色朝向为准的最大好处就是过地图不混乱。
生化1重制是可以用镜头为准的方向控制的,但是这种操作一过门 ...

记得现代游戏 切摄像机的时候摇杆推着不动 是不会改变行进方向的(即使推的方向和当前摄像机位置不一样)
不过生化危机这种过门之后怎么样倒是没有特意留意过
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
首先定义“前进”,说白了就是鬼泣和老生化的区别。

----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
前者不就是坦克式操纵吗,一般用在骑马开车之类载具操作上面。我现在正在玩的骑砍就是,走路是方向键决定运动方向,根据镜头不同向各个方向挥砍,镜头与前进方向一致时速度提升(相当于冲刺)。骑马的时候就是方向键决定运动状态(加减速左右转),灵活度低尤其是原地旋转非常呆板,运动速度和镜头完全无关,适合表现载具的工具感。想象一下一个人类形态的主角走错了方向纠正方式是原地旋转180度,基本就告别现代游戏范畴了

—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 09:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2024-1-4 09:32 编辑

即使是赛车游戏,更多是用AB键或者肩键来控制前进和倒车,摇杆左右来控制转向。
纯纯单摇杆的坦克move,太反直觉了。
单摇杆还是360°移动为主流。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 10:07 | 显示全部楼层
第一种不就是老生化开坦克吗,现在很少有这种反直觉式的了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 10:08 | 显示全部楼层
角色朝向,ff14我只能接受这个模式
回复

使用道具 举报

发表于 2024-1-4 10:10 | 显示全部楼层
有的游戏总体是后者,但在一次连贯的移动中转向不停会暂时用前者的模式
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
两种逻辑都有,都习惯
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-1-4 11:39 | 显示全部楼层
其实发这个贴子倒不是因为移动,而是有的游戏我想攻击屏幕外的敌人,我摁攻击他会自动转身180度攻击屏幕深处的敌人,而不会对屏幕外的敌人攻击
以前玩splatoon的时候有时候就很烦躁,敌人在我后面,我一定要视角转180度才能攻击他,如果我角色转向后面进行攻击却还是会转身攻击前面
大概是我表述不清,但是贴子发都发了就这样吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
坦克式移动会有准星指向性问题吧,只适合特定类型

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 11:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2024-1-4 12:02 编辑

以前我问过一个这个问题的特殊场景版本:
人物自动吸附梯子的游戏,从二楼爬下梯时, 摇杆推上还是推下?  

一般游戏是人物走到梯子二楼上沿附近,面对梯子,前推摇杆,会让人物自动转身并吸上梯子。可能还把摄像机转到朝向人物后背和梯子。此时接下来你觉得怎样比较舒服?
是只要玩家不松手继续推“前/上”,就让人物做完爬下楼梯的动画?(如果爬到一半,玩家在梯子上松手将摇杆回中了,接下来又该如何,是继续维持推前下梯;还是反回到前就是上,后就是下);

还是让人物停留在梯顶,等待玩家把前推换成后拉?

特别糟糕的情况是只给一点反应时间,转身上梯的动画播放结束之前,如果玩家还没换成后拉,就识别前推输入,让人物又爬回二楼(好像还不止一个游戏是这样,在梯口反复摩擦

回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2024-1-4 11:59 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-1-4 11:57
以前我问过一个这个问题的特殊场景版本:

这个好像设计起来更复杂的样子
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
杨千fa单推人 发表于 2024-1-4 11:39
其实发这个贴子倒不是因为移动,而是有的游戏我想攻击屏幕外的敌人,我摁攻击他会自动转身180度攻击屏幕深 ...

FPS或者TPS这类游戏都是变相的高速坦克吧,攻击朝向一定要跟摄像机同向,不爽就用鼠标或者体感之类的高级操作设备,全看玩家的手甩得多快多准
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
现代游戏主流就是动态镜头的高速坦克(第一人称以及相似的背追),以及相对镜头方向运动的第三人称。第三人称坦克大概只会出现在比较硬核的载具类游戏里面了,还用来操纵类人单位就太反直觉了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2024-1-4 17:51
现代游戏主流就是动态镜头的高速坦克(第一人称以及相似的背追),以及相对镜头方向运动的第三人称。第三人 ...

不太对吧,坦克逻辑下按A/D是转向,现代fps没有这么玩的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 19:28 来自手机 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2024-1-4 18:18
不太对吧,坦克逻辑下按A/D是转向,现代fps没有这么玩的

对哦,我都忘记了有侧移了。不过攻击朝向还是得与镜头绑死这点没变
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
坦克走你真的试过吗
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-1-4 19:54 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 19:56 | 显示全部楼层
以角色朝向为准是因为PS时代大量伪3D游戏,也就是你只能转人不能转视角,以角色朝向为准可以避免一切场景上下左右就变了。这种游戏现在已经淘汰完了,就没必要继续沿用这种“复古”的操作方式了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-4 20:19 | 显示全部楼层
我印象里鬼泣3的情况是,行动方向是按照摄像头来的,换房间的时候如果始终是推着摇杆的状态的话,那么换房间以后依然是按照上一个房间的方向。
但是一旦摇杆回中那么就会照新房间的方向来。

简单来说在有些情况下,上一个房间里,摇杆往前推往前走,进门。到了下个房间以后,再往前推摇杆,角色直接扭头回到上一个房间了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-5 19:03 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2024-1-4 19:28
对哦,我都忘记了有侧移了。不过攻击朝向还是得与镜头绑死这点没变

但是TPS自由镜头下基本也没有侧移这么一说了,现代游戏自由跑动时就是给你坦克转炮塔这步操作改成自动的,你往哪拨摇杆,游戏动画自动完成转向这一步再开始跑动。只有瞄准状态下才有定向平移
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-5 23:19 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-1-5 19:03
但是TPS自由镜头下基本也没有侧移这么一说了,现代游戏自由跑动时就是给你坦克转炮塔这步操作改成自动的 ...

我知道TPS可以随便跑,但攻击逻辑还是FPS的,所以才放一起说
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-1-6 20:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-6 20:24 | 显示全部楼层
角色朝向向后转身时候会非常痛苦,比如最近的朱紫飞天
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-6 20:56 | 显示全部楼层
GUNDAMmk0 发表于 2024-1-6 20:15
坦克操作当年就是故意设计成这样来折腾玩家的...
当年即使因为机能限制不能转视角,角色移动也一样可以设 ...

对,但这些游戏有一个毛病就是你按键没换但是移动方向却变了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-1-9 00:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Byooon 于 2024-1-9 00:51 编辑
瓦拉几亚之夜 发表于 2024-1-6 20:56
对,但这些游戏有一个毛病就是你按键没换但是移动方向却变了

其实有些游戏为了减轻这个问题走出一个固定镜头切换视角(不是手动开门等切换场景)之后如果你没松开按键会记忆你的移动方向。------------呃请无视。前面的人提到过了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-9-20 19:53 , Processed in 0.142270 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表