RTLordCaptain 发表于 2024-1-9 02:04

猫坤 发表于 2024-1-4 19:28
对哦,我都忘记了有侧移了。不过攻击朝向还是得与镜头绑死这点没变

VR可以拆分(手部持续移动),fps的话因为要瞄准所以准星不可能偏离屏幕中央吧

LrGsite 发表于 2024-1-9 03:00

ACT游戏第一种,射击游戏第二种

oldttt 发表于 2024-1-9 06:57

mh这两种操作都有 第一种不是默认 需要自己改设置 我一直用这种 没什么奇怪的

哌啶 发表于 2024-1-9 08:05

总感觉有些游戏WASD只需要留一个w,asd全解放出来给技能,有人这么玩吗

UmarIbnLaAhad 发表于 2024-1-9 08:27

坦克好处是场景镜头感强,操作本身就是凑合的

绞首浪漫派丶 发表于 2024-1-10 16:24

说到朝向问题 我到现在也压不清楚影魔的炮

foreversmiles 发表于 2024-1-12 12:02

KozueAkimoto 发表于 2024-1-12 15:04

重制版2啊 个人的第三人称标杆

zzy516232108 发表于 2024-1-12 15:18

生化危机老坦克操作早该灭绝了

放大镜 发表于 2024-1-12 15:47

本帖最后由 放大镜 于 2024-1-12 15:53 编辑

楼主说的肯定不是坦克操作啊……坦克指的是只能操作履带底盘转向、无法让履带侧移
要不还是叫绝对/相对方向吧

方向绑定角色面向还是有一点好处的,尤其是因为视角问题导致手操方向跟系统判定方向不一致的时候
如果你经常歪真蓄歪登龙,我建议试试菜单里的方向类型2
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查看完整版本: 第三人称游戏,你们更习惯前进是角色朝向还是屏幕深处?