第三人称游戏,你们更习惯前进是角色朝向还是屏幕深处?
标题的这个详细的说的话,就是假如你控制的角色现在正看着你,你控制前进他会继续往前走还是会转头往远处走我感觉我其实是更习惯前者的,但是似乎现在更多的游戏都在采用后者的逻辑
如果真以角色朝向为准,那你左右颠不颠倒? 一见大吉 发表于 2024-1-3 22:10
如果真以角色朝向为准,那你左右颠不颠倒?
角色朝向为准的最大好处就是过地图不混乱。
生化1重制是可以用镜头为准的方向控制的,但是这种操作一过门就混乱了,不小心就直接走回去。
角色为准就没这个问题。 还有坦克爱好者? sellboy 发表于 2024-1-3 22:12
角色朝向为准的最大好处就是过地图不混乱。
生化1重制是可以用镜头为准的方向控制的,但是这种操作一过门 ...
但现在大多数第三人称游戏也不是固定镜头,是可以追随的。 我觉得镜头前后和角色前后比较分场合
如果玩家角色需要“边走边回头看”,那么可能按角色前后移动会更重要一些。这也意味着摄像机很可能离玩家角色较近。
而游戏更强调“角色面前有什么”的情况下,总归是摄像机朝向和角色朝向一致;
俯视角强调玩家和周围大环境位置关系的场合,一般是上下左右移动而摄像头不变? 和场景会不会跟着角色移动有关吧
p5那种场景不动的小巷子我就走不明白
—— 来自 S1Fun 射击是准星方向,赛车是车头朝向 第二种,奔跑的时候如果想转视角甚至还会反向转左摇杆保持直线前进 我玩第三人称游戏走路转方向从来都是推右摇杆的 第一种不是生化危机开坦克吗 你是天选之子 sellboy 发表于 2024-1-3 22:12
角色朝向为准的最大好处就是过地图不混乱。
生化1重制是可以用镜头为准的方向控制的,但是这种操作一过门 ...
记得现代游戏 切摄像机的时候摇杆推着不动 是不会改变行进方向的(即使推的方向和当前摄像机位置不一样)
不过生化危机这种过门之后怎么样倒是没有特意留意过 首先定义“前进”,说白了就是鬼泣和老生化的区别。
----发送自 STAGE1 App for Android. 前者不就是坦克式操纵吗,一般用在骑马开车之类载具操作上面。我现在正在玩的骑砍就是,走路是方向键决定运动方向,根据镜头不同向各个方向挥砍,镜头与前进方向一致时速度提升(相当于冲刺)。骑马的时候就是方向键决定运动状态(加减速左右转),灵活度低尤其是原地旋转非常呆板,运动速度和镜头完全无关,适合表现载具的工具感。想象一下一个人类形态的主角走错了方向纠正方式是原地旋转180度,基本就告别现代游戏范畴了
—— 来自 Xiaomi 22011211C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 mai6696 于 2024-1-4 09:32 编辑
即使是赛车游戏,更多是用AB键或者肩键来控制前进和倒车,摇杆左右来控制转向。
纯纯单摇杆的坦克move,太反直觉了。
单摇杆还是360°移动为主流。 第一种不就是老生化开坦克吗,现在很少有这种反直觉式的了 角色朝向,ff14我只能接受这个模式 有的游戏总体是后者,但在一次连贯的移动中转向不停会暂时用前者的模式 两种逻辑都有,都习惯 其实发这个贴子倒不是因为移动,而是有的游戏我想攻击屏幕外的敌人,我摁攻击他会自动转身180度攻击屏幕深处的敌人,而不会对屏幕外的敌人攻击
以前玩splatoon的时候有时候就很烦躁,敌人在我后面,我一定要视角转180度才能攻击他,如果我角色转向后面进行攻击却还是会转身攻击前面
大概是我表述不清,但是贴子发都发了就这样吧 坦克式移动会有准星指向性问题吧,只适合特定类型
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 本帖最后由 ybfelix 于 2024-1-4 12:02 编辑
以前我问过一个这个问题的特殊场景版本:
人物自动吸附梯子的游戏,从二楼爬下梯时, 摇杆推上还是推下?
一般游戏是人物走到梯子二楼上沿附近,面对梯子,前推摇杆,会让人物自动转身并吸上梯子。可能还把摄像机转到朝向人物后背和梯子。此时接下来你觉得怎样比较舒服?
是只要玩家不松手继续推“前/上”,就让人物做完爬下楼梯的动画?(如果爬到一半,玩家在梯子上松手将摇杆回中了,接下来又该如何,是继续维持推前下梯;还是反回到前就是上,后就是下);
还是让人物停留在梯顶,等待玩家把前推换成后拉?
特别糟糕的情况是只给一点反应时间,转身上梯的动画播放结束之前,如果玩家还没换成后拉,就识别前推输入,让人物又爬回二楼(好像还不止一个游戏是这样,在梯口反复摩擦
ybfelix 发表于 2024-1-4 11:57
以前我问过一个这个问题的特殊场景版本:
这个好像设计起来更复杂的样子 杨千fa单推人 发表于 2024-1-4 11:39
其实发这个贴子倒不是因为移动,而是有的游戏我想攻击屏幕外的敌人,我摁攻击他会自动转身180度攻击屏幕深 ...
FPS或者TPS这类游戏都是变相的高速坦克吧,攻击朝向一定要跟摄像机同向,不爽就用鼠标或者体感之类的高级操作设备,全看玩家的手甩得多快多准 现代游戏主流就是动态镜头的高速坦克(第一人称以及相似的背追),以及相对镜头方向运动的第三人称。第三人称坦克大概只会出现在比较硬核的载具类游戏里面了,还用来操纵类人单位就太反直觉了 猫坤 发表于 2024-1-4 17:51
现代游戏主流就是动态镜头的高速坦克(第一人称以及相似的背追),以及相对镜头方向运动的第三人称。第三人 ...
不太对吧,坦克逻辑下按A/D是转向,现代fps没有这么玩的 电风扇 发表于 2024-1-4 18:18
不太对吧,坦克逻辑下按A/D是转向,现代fps没有这么玩的
对哦,我都忘记了有侧移了。不过攻击朝向还是得与镜头绑死这点没变 坦克走你真的试过吗 以角色朝向为准是因为PS时代大量伪3D游戏,也就是你只能转人不能转视角,以角色朝向为准可以避免一切场景上下左右就变了。这种游戏现在已经淘汰完了,就没必要继续沿用这种“复古”的操作方式了。 我印象里鬼泣3的情况是,行动方向是按照摄像头来的,换房间的时候如果始终是推着摇杆的状态的话,那么换房间以后依然是按照上一个房间的方向。
但是一旦摇杆回中那么就会照新房间的方向来。
简单来说在有些情况下,上一个房间里,摇杆往前推往前走,进门。到了下个房间以后,再往前推摇杆,角色直接扭头回到上一个房间了 猫坤 发表于 2024-1-4 19:28
对哦,我都忘记了有侧移了。不过攻击朝向还是得与镜头绑死这点没变
但是TPS自由镜头下基本也没有侧移这么一说了,现代游戏自由跑动时就是给你坦克转炮塔这步操作改成自动的,你往哪拨摇杆,游戏动画自动完成转向这一步再开始跑动。只有瞄准状态下才有定向平移 ybfelix 发表于 2024-1-5 19:03
但是TPS自由镜头下基本也没有侧移这么一说了,现代游戏自由跑动时就是给你坦克转炮塔这步操作改成自动的 ...
我知道TPS可以随便跑,但攻击逻辑还是FPS的,所以才放一起说 角色朝向向后转身时候会非常痛苦,比如最近的朱紫飞天 GUNDAMmk0 发表于 2024-1-6 20:15
坦克操作当年就是故意设计成这样来折腾玩家的...
当年即使因为机能限制不能转视角,角色移动也一样可以设 ...
对,但这些游戏有一个毛病就是你按键没换但是移动方向却变了 本帖最后由 Byooon 于 2024-1-9 00:51 编辑
瓦拉几亚之夜 发表于 2024-1-6 20:56
对,但这些游戏有一个毛病就是你按键没换但是移动方向却变了
其实有些游戏为了减轻这个问题走出一个固定镜头切换视角(不是手动开门等切换场景)之后如果你没松开按键会记忆你的移动方向。------------呃请无视。前面的人提到过了。
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