assdfe123 发表于 2023-12-27 04:01

无双→痛苦地割草,香蕉→愉快地割草

lionheart 发表于 2023-12-27 08:24

之前动作游戏都是找不到套路瞎jb玩,石田三成算是第一个享受到连招乐趣的

Garterbelt 发表于 2023-12-27 09:08

basara某种程度来说是类似鬼泣的,鬼泣打熟了之后敌人基本不造成威胁,游戏重心变成了打评价。basara的游戏重心也很快会变成打连段和刷兵

osborn 发表于 2023-12-27 09:25

3我是用了猿飞佐助那个超无脑的全屏秒杀之后有点玩腻了,4以后玩的那个感觉都回不来了。香蕉大体上就是清版过关吧,但还是太割草了一点,打架体验我并不觉得比无双有多大优势,不过几个好玩的模组是真好玩,帅的也是真帅。但除了那几个帅的,剩下的人设要不丑绝人寰要不土到飞起,人设就劝退了机制啥的都没兴趣玩了。香蕉还有一点就是刷的素材太零碎了,每关结算出一大堆东西都不知道是啥,蛮费劲的。关卡里那个限时爆刷钱的道具就是让我最终弃坑的稻草之一,但这玩意后来也被无双学了去……

plusfive 发表于 2023-12-27 10:02

一直不懂无双有什么好吹的,至今怎么都玩不下去,割草沉闷到飞起…

绚丽的Basara就有一种解腻的作用。

—— 来自 Google Pixel 7, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

DelayNoMore 发表于 2023-12-27 11:09

cubesun 发表于 2023-12-27 12:26

时隔多年,在己方动作模组的喧哗奢侈,以及缺乏配套的敌人,导致打起来无聊这方面,跟BASARA一模一样的游戏终于出现了,那就是FF16

Pipcat 发表于 2023-12-27 13:05

本帖最后由 Pipcat 于 2023-12-27 13:12 编辑

当年看人家玩B3风魔小太郎全程皇牌空战给惊到,入坑之后才发现这游戏combo是一门学问。虽然关卡设计很无聊,但是每次combo刷到super fever时真爽的飞起。

fcmorrowind2 发表于 2024-7-4 21:49

hamartia 发表于 2023-12-25 10:44
模拟器的话差不多,因为3宴不包括3本身的剧情模式,以新追加的可用角色为中心

实体的话ps3版首选,不介 ...

不知道ps3版支不支持逆向传输,就是把宴里的对应数据传回本传,我记得wii版是支持的,所以可以获得相对完整的体验

才口千 发表于 2024-7-4 22:32

第一梯队 : 3宴 三国无双2
第二梯队 : 其他

彩虹肥宅 发表于 2024-7-4 22:44

这类游戏改成抽卡手游明明那么简单,为啥暗荣和卡表不做

agsva 发表于 2024-7-4 22:51

个人体验是打击感吧,无双有种很飘的感觉,不知道具体怎么形容,就是没有什么打中东西的感觉,相反basara就做得出那种“打中东西”的观感(并不是只操控手柄的“手感”)。

talesof213 发表于 2024-7-4 22:54

虽然3宴模式多制作诚意更足,但我还是喜欢4皇。因为我太爱回归的浅井长政了,目押三红大字招式太中二太爽,有玩机战看大招的感觉。

慕容断月 发表于 2024-7-4 22:56

这俩都不是同一个子类型,放一起对比太奇怪了,不是所有的1v多都叫无双啊

寅就一个字 发表于 2024-7-5 00:15

本帖最后由 寅就一个字 于 2024-7-5 00:16 编辑

多少给2说几句,虽然系统不成熟,固有技只能装两个,但是当初的卡表还是挺用心的,每个角色两套衣服,英雄外传加一套初始衣服换色。不是什么联动服装也不是根据默认服装的模型稍稍修饰那种,真是根据角色重新设计一套衣服。(后来没有一部复刻过风魔跟真田的第二套衣服,可惜了)每个角色八把武器,固定第七把恶搞武器挺有乐子的。(别的都忘了,就记得本多高达的地球仪跟风魔的大头针了)剧情模式天下统一大武道会三个模式,对我来说也算刷了个爽。到了4皇重新玩上这系列虽然武将多了,但是给你玩的内容着实少了,每个人算来算去三条剧情分支,没了,个人再加上最喜欢的角色真田幸村4代完全酱油化我意见很大。后来收了3和3宴的盘,3本篇好像只有剧情模式其他啥都没有。。。。算了我回去玩4皇吧。到了真田传,好嘛,连卡表平常的动作系统好好做,战斗内容随便凑合都不能保证,也不知道是有意雪藏所以整出这坨还是最后拉得太臭所以没人敢接。

塔尔洛斯 发表于 2024-7-5 00:38

basara我记得有VS模式,挺特别的

trb315 发表于 2024-7-5 00:41

人设比较时髦?

ermne 发表于 2024-7-5 00:44

无双普攻铺垫C技太傻了,basara直接放

88ace88 发表于 2024-7-5 00:47

说起来三代搞出个战国xxn的时候,国内还没xxn这个说法,否则恐怕争议更大。

saico 发表于 2024-7-5 00:57

basara3之前完全比不上无双,3之后再动作层面上无双已经没办法超越了,哪怕现在忍者组偶尔来帮忙都不行
但basara的动作性上的问题也是致命的,有那么好的动作系统和手感,却没有能好好过招的敌人
游戏风格方面对比现在看倒没有太突出了,无双也可以很胡13,虽然并不是在Z5系列里胡13

wyptaotao 发表于 2024-7-5 01:17

彩虹肥宅 发表于 2024-7-4 22:44
这类游戏改成抽卡手游明明那么简单,为啥暗荣和卡表不做

有的,一年多就似了



woaimiyabi 发表于 2024-7-5 07:42

4皇的同屏人数和闹着玩一样,最好玩的还是3宴。

彩虹肥宅 发表于 2024-7-5 08:45

wyptaotao 发表于 2024-7-5 01:17
有的,一年多就似了

我是说改成o那种

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

树上有游戏机 发表于 2024-7-5 12:38

就记得用浓姬和前田庆次刷钱了,好像不是同一作?
boss战主打一个你打你的我打我的。

cubesun 发表于 2024-7-5 12:43

センコウ 发表于 2023-12-24 22:22
得了吧,basara有无双的玩法做梦都要笑醒了,basara整个就是个花里胡哨的清版过关,没别的了 ...

…………不,BASARA恰恰是清版的玩法没做好,以这个标准评价完全不能及格。关卡设计约等于没有,比起传统街机清版游戏来说,大约是放置手游的水平。它能把设计人物动作模组和卖腐的劲头有三分之一用在敌人设计和配置上就好了。

captoon 发表于 2024-7-5 12:46

彩虹肥宅 发表于 2024-7-4 22:44
这类游戏改成抽卡手游明明那么简单,为啥暗荣和卡表不做

无双手游做过好多作了,包括大蛇无双

都死了

彩虹肥宅 发表于 2024-7-5 14:58

captoon 发表于 2024-7-5 12:46
无双手游做过好多作了,包括大蛇无双

都死了

那些手游都是为了适配触屏阉割本体的产物吧。

captoon 发表于 2024-7-5 15:02

彩虹肥宅 发表于 2024-7-5 14:58
那些手游都是为了适配触屏阉割本体的产物吧。

不是的,网页手游很多。

fcmorrowind2 发表于 2024-7-9 16:12

agsva 发表于 2024-7-4 22:51
个人体验是打击感吧,无双有种很飘的感觉,不知道具体怎么形容,就是没有什么打中东西的感觉,相反basara就 ...

其他不敢说,战国无双3的打击感比barasa3强,而且强得多,其他无双倒确实如你所说像砍棉花一样软绵绵的。

basara的打击音效比较小,而且无论什么武器都是钝器的感觉,有点像鬼泣3的感觉但比鬼泣飘,好比一个是实心的沙包,一个是充气沙包。

出言不迅 发表于 2024-7-9 16:15

basara的谦信,什么叫神速,谁用谁知道。造型就见仁见智了。

fcmorrowind2 发表于 2024-7-9 16:19

agsva 发表于 2024-7-4 22:51
个人体验是打击感吧,无双有种很飘的感觉,不知道具体怎么形容,就是没有什么打中东西的感觉,相反basara就 ...

大香蕉3,石田三成的锐器:
https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1h7Gw?p=32&vd_source=e69b7afd29e0de77d3e8d89543d1ff07
德川家康的钝器:
https://www.bilibili.com/video/BV1K54y1h7Gw?p=3&vd_source=e69b7afd29e0de77d3e8d89543d1ff07

战国无双3,真田的锐器:
https://www.bilibili.com/video/BV1Wv411a7ef/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=e69b7afd29e0de77d3e8d89543d1ff07
秀吉的钝器:
https://www.bilibili.com/video/BV1W54y1b7ob?p=2&vd_source=e69b7afd29e0de77d3e8d89543d1ff07

Sougo14 发表于 2024-7-9 16:28

basara有豪华声优和各种动画、衍生作品,人设和角色演出还是很精彩的,打击感和爽感也还可以

weige 发表于 2024-7-9 17:04

2代最用心,3代动作系统最牛,不过有一说一,游戏模式可玩性太低,浪费这么优秀的动作设计了

bwsusaga 发表于 2024-7-9 17:29

六爪流,
玩的时候就没见过这么酷炫的招式。

无双那个小矬子比不了啊

fireflies 发表于 2024-7-9 21:05

小时候都玩过,大香蕉不是碾压吗,无双系列割几次就有点腻,大香蕉花里胡哨多了,而且换个角色还是新体验。至今记得那个冰系的上杉谦信技能那个帅啊

病少爷 发表于 2024-7-9 21:13

大香蕉偏动作,每个角色都有独树一帜的战斗系统,就这点来说已经不是普通无双作品能碰瓷了,当年浅井长政一个固有技无言即杀就能玩一天

—— 来自 S1Fun

恶梦再来 发表于 2024-7-9 21:46

3宴我是真的喜欢,三成太好玩了

恶梦再来 发表于 2024-7-9 21:51

还有猩猩的豪迈五连投,实在是太爽快了

kcalb 发表于 2024-7-10 00:32

B玩的是鬼泣+动漫风,打击感一流,连击反馈强,因为全程胡逼所以角色设计的创意度更高;每关像一个游乐场,自带小游戏;无双所有招式无非都是砍人,关卡公式三板斧,B里头记得很多招式可以配合各种奇葩道具产生机制

反正就是把无双游戏“玩”的那部分放大了

深蓝巫妖 发表于 2024-7-14 15:46

agsva 发表于 2024-7-4 22:51
个人体验是打击感吧,无双有种很飘的感觉,不知道具体怎么形容,就是没有什么打中东西的感觉,相反basara就 ...

尤其是丰臣秀吉的摔投技,在无双类游戏里真的是很罕见又好玩的类型。
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