initium 发表于 2023-12-14 12:25

《星空》设计总监Emil:评论游戏请别不懂装懂

《星空》设计总监Emil Pagliarulo近日在Twitter/X上写了一篇小作文,表达了自己对玩家抱怨游戏质量的看法,并分享了自己的感悟。他表示,玩家不是不能抱怨游戏好坏,但如果你没有从事过游戏行业,就请不要装作自己什么都知道,因为游戏制作极其艰辛,一款游戏的诞生本身就是奇迹。虽然这位B社设计总监并未明确此番言论关于《星空》,但从他原文中所提到的“玩家抱怨”与“3A游戏”等方面,我们还是能够做出判断。他在原文中还写到了许多游戏制作幕后的情况,感兴趣的玩家可以阅读下方原文:“有趣的是,一些玩家与游戏开发的现实脱节,但他们的言论却表现得非常权威。‘我能猜出制作Hostess Twinkie(一个美国甜点品牌)需要什么,但我不在工厂工作’,所以到底知道些什么?其实并不多。我能理解,当你作为消费者花钱买东西时,你就有权利抱怨。我每年都在游戏上花很多钱,有时候我得费很大劲才能不抱怨、不陷入网络的集体意识中。但我没在网络上抱怨游戏有两个主要原因:1.)我知道制作游戏有多难,我对我的同行们极为尊重。2.)我在一家游戏工作室工作,如果我这么做就显得既不酷又不专业。但有时我真的想抱怨。大多数人没有这些限制,可以自由吐槽任何东西。互联网如同狂野西部,我也在身在其中。曾经有一段时间,我非常自由地行使这一权利。很久以前,当我为** Vault撰写游戏评论时,我绝对是那种想说什么就说什么的家伙,不管是好话坏话。在热情驱使下,有时好话好过头了,有时我却坏的像个钟情讽刺的混蛋。但在那段时间里,我根本不知道游戏开发到底是什么样子。不知道设计师、程序员、美工、制作人和其他所有人的努力程度;不知道在资源不断变动的情况下去实现愿景所要付出的那些努力、那些压力。我不是在抱怨我的工作。我经历过所有这些,而且还会再经历一次,这是AAA级游戏开发的本质。但我也有一份很好的工作,在长达21年后仍然有收入。考虑到今年成千上万的裁员,这是件好事。我不想改变任何人的想法,因为这里是互联网。但鉴于我的职业,我不能隐瞒真相。事实是,没有人打算制作一款糟糕的游戏。大多数游戏开发者都非常有才华……即使他们发布的游戏没有达到标准。我以前从来不知道,游戏开发是一系列的让步和艰难的决定。从‘想要制作一款完美游戏’到‘仅能制作出什么样的游戏’。有时如果众神能投以微笑,那么这两点才能合二为一。但为了实现这一目标,为了让它尽可能接近愿景,团队必须越加努力地推动自己……通常情况下,你都在处理开发人员的变动(或离职)、迫近的截止日期以及你希望自己不必做出的关键性决定。‘团队’绝对是关键词。很多很多的开发者做各种各样的工作:写作、关卡构建、制作角色模型、编写游戏系统,各种工作被分配,这样人们才不会精疲力竭。当然,你可以不喜欢游戏的某些部分,你可以完全讨厌一款游戏,但是不要欺骗自己,认为你自以为知道为什么它是这样的,或者它是如何变成这样的。除非你自己制作了一款游戏,否则你不知道是谁做出了某些决定,谁做具体的工作,有多少人可以做这项工作?任何时候所面临的挑战,或者你必须经常克服的技术本身(这个是巨大挑战)。最后,爱游戏,买游戏,玩游戏,然后尽情抱怨!这是开发者/玩家关系的本质。但是…你要知道,你所玩的游戏在某种程度上本身就是一个奇迹。普通人为了一个目标一起工作多年——给你带来快乐和幸福。所以这值得铭记!”

云野十五 发表于 2023-12-14 12:26

我去,冰箱

jxzeroga0 发表于 2023-12-14 12:32

好急

whzfjd 发表于 2023-12-14 12:32

尘落樱飞 发表于 2023-12-14 12:33

我从事游戏行业,我可以开骂星空了吗。

pgain2004 发表于 2023-12-14 12:36

这种时候麻烦把未翻译的原文也贴出来

看脸 发表于 2023-12-14 12:38

看,这就是遗老

九十九忍 发表于 2023-12-14 12:39

initium 发表于 2023-12-14 12:41

pgain2004 发表于 2023-12-14 12:36
这种时候麻烦把未翻译的原文也贴出来

上班中翻不了墙,只有第一部分,其他四部分看谁补全咯

茛菪 发表于 2023-12-14 12:46

https://p.sda1.dev/14/94ce24f11712eac98dcf4304a85cb1ca/EmilRant.png
刚才没看到这个楼,在别的楼发过了。主楼翻译没啥问题。

看脸 发表于 2023-12-14 12:50

茛菪 发表于 2023-12-14 12:46
刚才没看到这个楼,在别的楼发过了。主楼翻译没啥问题。

最后一条太鸡汤了吧,什么自我欺骗,哪个游戏不是商业化运作的,这么多年有几个游戏是“一堆游戏爱好者自掏钱包合作做梦想中的游戏”这种模式的

哈罗 发表于 2023-12-14 12:53

我是消费者,我消费商品并给出评价,他是怎么做出来的关我屁事

ak123 发表于 2023-12-14 12:54

海因斯都因为星空失败跑路不当公关了,你个总监还挣扎个啥

死线 发表于 2023-12-14 12:58

本帖最后由 死线 于 2023-12-14 13:11 编辑

核心观点:
1、不会做饭的人不配讨论菜好不好吃!

2、我们又不是有意要吧游戏做烂,一切纯属意外,你们怎么就不明白呢?

3、哪里贵了?国货品牌……啊错,游戏开发很难的,有时候找找自己的原因,这么多年来有没有认真体会游戏……

霸王向小受 发表于 2023-12-14 13:38

《星空》设计总监?哪来的逼脸?

origen 发表于 2023-12-14 13:46

xbox玩家也有了自己的奇迹!

Hydro 发表于 2023-12-14 13:49

逆风局自有小鬼跳脸,顺风局自有大儒汴京
为什么不明白!

JoelBirch 发表于 2023-12-14 13:50

设计总监都不知道自己是在做一坨屎吗?那B社无敌了呀

canti 发表于 2023-12-14 13:57

认真回应的话,这位总监的话就属于那种乍一看非常理客中有道理,但是和现实情况一联系就是一堆屁话。首先他对所谓不合理评价的批判是非常模糊的,玩家大部分的批评点集中在技能树设计粗糙、ui完全没有任何改进、星球设计空洞、没有合理的载具方案等问题上,这些问题其中有一部份是在b社的前几部游戏中都有出现的,而mod社区也早已给出了较为成熟的解决方案,那对于这些问题再一次在星空中出现,且在游戏发售后部份问题再一次被mod社区率先解决而官方未给出及时更新的情况下,作为消费者的玩家对b社的开发管线、制作态度的质疑是充分且合理的。

—— 来自 S1Fun

oneplanemans 发表于 2023-12-14 13:57

总结:《星空》设计总监称《星空》是奇迹

Rowen233 发表于 2023-12-14 13:57

这帮人少说点吧 有这闲工夫越抹越黑赶紧把dlc拿出来狠狠打脸啊

plok201 发表于 2023-12-14 13:59

JoelBirch 发表于 2023-12-14 13:50
设计总监都不知道自己是在做一坨屎吗?那B社无敌了呀

星空很多问题玩个2小时就能发现,MOD甚至第一天就弄出不错的解决办法了

B社真有多几个懂游戏有自知之明的都不至于这样

变老的大二 发表于 2023-12-14 14:03

todd手下卧虎藏龙

莫夜戎 发表于 2023-12-14 14:07

美国版的you can you up

Deco 发表于 2023-12-14 14:09

oneplanemans 发表于 2023-12-14 13:57
总结:《星空》设计总监称《星空》是奇迹

世不二出

FLZB 发表于 2023-12-14 14:14

3202年了还能看到这种傻逼逻辑,杯赛公关部真是谢谢你啊

刑部姬真可爱 发表于 2023-12-14 14:16

星空的这些制作团队怎么都一个个这么急的,学学cdpr闷声发大财不行吗

卡拉德利姆 发表于 2023-12-14 14:19

2023,不2024了还能看到这么原汁原味的arent you thankful

Leliel 发表于 2023-12-14 14:21

他说骂就骂,不要当懂哥
这话本身我也赞同

但是他是不是也需要思考一下为啥声讨他家游戏的懂哥特别多

GuardHei 发表于 2023-12-14 14:23

本帖最后由 GuardHei 于 2023-12-14 14:28 编辑

这楼里很多不看内容直接喷的啊

她这个观念很多我是很认可的,完全没有you can you up的意思。这说的就是要批评游戏就批评游戏,没人不让你批评,但是不要摆弄三手互联网信息去假装专业的批评游戏。

这玩意儿我见过太多了,各种网友锐评游戏开发,什么游戏不行因为用的什么引擎,什么画面素材套的是商城模版 什么现在开发人员都偷懒不想优化游戏,什么英伟达花钱买amd负优化,什么偷懒用光追不做光栅化特效。
作为玩家,觉得哪里不好直接喷就行了。画面不行喷画面,优化喷优化,玩法不行喷没意思。你是游戏玩家,本来就不需要管这些。
但非要自以为是的用捕风捉影的信息去从游戏开发角度去评论一番,提供的论据很多时候看了都是贻笑大方的,这种东西说了只会降低你批评的有效力,不如不说。

另外,星空不行不代表相关人员说的话就没道理。你觉得她讲得有道理也不挨着你继续喷星空。当然如果不想讨论,只想输出情绪那就无所谓了

—— 来自 S1Fun

病態極端 发表于 2023-12-14 14:23

刑部姬真可爱 发表于 2023-12-14 14:16
星空的这些制作团队怎么都一个个这么急的,学学cdpr闷声发大财不行吗 ...

Platkow-Gilewski 在采访中将游戏的糟糕反响归因于跟风,并称在一段时间后,去黑/喷这款游戏变得“很酷”。他说道:“我实际上相信《赛博朋克》在发布时比反响要好得多。甚至第一批评价都是正面的。然后,不喜欢它就变成了一件很酷的事情。我们很快就从业界英雄变得一无所有,那是艰难的时刻。我们不知道发生了什么。”CDPR:《赛博朋克2077》首发没那么糟糕 都怪跟风黑



刑部姬真可爱 发表于 2023-12-14 14:31

病態極端 发表于 2023-12-14 14:23
CDPR:《赛博朋克2077》首发没那么糟糕 都怪跟风黑

但是至少真没有像星空制作团队这样隔三差五的就出来怼两句,退款也退得很“积极”

foggyflower 发表于 2023-12-14 14:40

有时候还是很佩服老外这种,能够把一通毫无逻辑顾左右而言他的说辞填充得比擦屁纸还长的能力。

JoelBirch 发表于 2023-12-14 14:44

GuardHei 发表于 2023-12-14 14:23
这楼里很多不看内容直接喷的啊

她这个观念很多我是很认可的,完全没有you can you up的意思。这说的就是要 ...

首先,有没有可能,B社的玩家社区真的有一定权威性?

其次,「don't fool urself into thinking you know why it is the way it is」,请问哪个平行世界的批评是不带猜测性的?面对开发黑箱我不猜干嘛呢?你不让我猜,那请问陶德有出来承认自己做了一坨屎,道歉并对玩家解释为啥他拉了吗?大多数开发者在这段关系里明明是处于天然优势的一方,却还要在玩儿砸了的情况下以所谓专业人士的角度捂嘴,是不是太流氓了点?还批评者让自己的言论贻笑大方,开发者先想想自己的作品为啥遗臭万年吧

zxtree 发表于 2023-12-14 14:46

做游戏的就老实做游戏,评论你们不懂,别瞎评了

GuardHei 发表于 2023-12-14 14:50

本帖最后由 GuardHei 于 2023-12-14 14:51 编辑

JoelBirch 发表于 2023-12-14 14:44
首先,有没有可能,B社的玩家社区真的有一定权威性?

其次,「don't fool urself into thinking you kno ...

她写的这么清楚还有什么你不能理解的?

这句前面就写了你可以批评游戏,可以说哪里不好,可以讨厌。但是不要随便猜为什么这个设计会变成这样。你为啥要关注这个设计为什么会变成这样?你觉得机制不好就说机制不好玩,很简单的事。非要说“啊,是因为办公室斗争”“啊,是因为xxx强逼的”“啊,是因为开发偷懒” 非要懂哥锐评下游戏开发过程

你这后面写了一大串和这句话有个毛线管线,哪个人唔你嘴了

—— 来自 S1Fun

曼彻斯特联 发表于 2023-12-14 14:54

懒得看emil说了什么,只想知道他什么时候能滚蛋

P-link 发表于 2023-12-14 14:55

道理我都懂,问题是,你B社游戏是支持MOD的,是可以看到明显对比的啊。

逸一死吾亦死 发表于 2023-12-14 14:56

怎么,前三排的事情都能键,键不得你一个小小开发组的八卦了?

视奸用小号 发表于 2023-12-14 14:59

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