这个世界上真有人喜欢打动作游戏的双/多BOSS战吗
打伊苏10,单挑都没什么难度,扔技能叠chain弹反随便打,顶多注意下蓝色攻击。但是傻逼falcom抽风塞了一堆双BOSS三BOSS,还不是魂里面那些残疾人,一个个都飞来跳去没几秒待在视野里,打的时候右摇杆就没停过,让我想起了打江东三鼠辈的痛苦回忆,最后只能无锁乌龟弹反流磨死,这种憋屈的体验和杂兵战无双差距太大了。想了想新战神的锁定也是答辩,加上越肩视角更是屎上加屎。魂就不说了,王城双基打起来还算有特色,到环都是什么妖魔鬼怪。鬼泣忍龙魔女有强力控场技能和高机动还稍微好点,但要是多个霸体怪或者BOSS一起上估计也是极致痛苦。
—— 来自 S1Fun P2的双金狮
—— 来自 S1Fun 我个人反正是觉得没劲,多BOSS基本就是一个混乱状态了,3D的游戏还有视觉盲区的问题,最后往往都是用比较赖的打法取胜,没啥乐趣。 一二周目忘了个义父的铃铛,三周目被二次猿胖揍一顿后我放弃了只狼全成就 我觉得主要看战斗系统风格,尤其是玩家的应对策略是不是足够丰富,如果对敌方行为响应速度和准确率要求特别高,那肯定是没法玩的。 老怪猎里强行双怪同场的单区域图任务,过于恶心几乎全都成梗了,大家打的时候都有一种和老朋友相认的激动感,算不算受人喜欢 无联动无合作的双BOSS放同场景就是偷懒,就是垃圾设计,纯粹叠难度不考虑玩家感受。 鬼泣3风火双刀 怪猎里双怪之间的伤害也挺可观的,所以也不算特别痛苦。也有很多解决办法。
但是论体验,肯定不如一对一。 hysjmr 发表于 2023-11-24 14:07
鬼泣3风火双刀
这玩意儿拼刀能出大硬直而且很有武德都是排队上,打起来确实舒服
—— 来自 S1Fun 电磁炮233 发表于 2023-11-24 14:12
这玩意儿拼刀能出大硬直而且很有武德都是排队上,打起来确实舒服
—— 来自 S1Fun ...
这个明显是好好设计过的
没有设计过的典型就是怪猎唱山歌和老头环同场 我觉得doom2016里的双虫子和永恒里的双猎人都挺好的,系统合适 只有dmc3双刀这种按二位一体设计的体验会比较良好,魔女血宫的同场boss都比较恶心了,更不用说忍龙那堆,刀锋三魔龙我就没见过不用蹲坑或者转镰刀打过的
3D游戏里双boss的问题主要是视角问题,玩家需要频繁调整视角和位置才能让几个怪都在视野内,特别是双大型boss。这点上记得鬼泣魔女有设计过在视角外的敌人攻击欲望会减弱。
第二点是多个boss之间招式没有关联性都是各打各的,像上面说的排队上+偶尔夹击就是很好的设计。简单说就是加一个双人的AI,有没有设计过一看就知道。法环和仁王里一些完全没设计打起来就吃屎一样
2D游戏能规避掉视角问题,再加上好的AI设计,有空洞骑士中三螳螂或者双剑术大师个人非常喜欢的多boss战 2v2不就好了嘛……宫崎老贼提供了公平的途径给你,并不算是作弊。
魂系列里有禁招人、禁骨灰的双boss么?
一时间还真想不到。 伊苏那个同场3个4个精英怪各个带护甲确实非常恶心人,然后一堆天上飞的。
我打过2次以后就发现只要无脑站着按防御回蓝然后攒双人技开AOE即可,反正你们先群殴我的,我也懒得仔细看了 问题主要在于几乎所有ACT的1v2都只是在同一个场景内放了2个以1v1为标准设计招式和AI的对手……ACT中boss普遍全程霸体,攻击范围和距离远大于玩家,血量多,攻击频率高,移动速度比玩家快。现实中1vn都是面对实力明显弱于自己的对手(因为但凡实力接近一点就完全没法打),利用走位尽可能避免陷入同时面对一个以上的对手的情况,利用骚扰性攻击牵制距离最近的对手,在转瞬即逝的机会中尽量一击必杀。但游戏中走位的效果大减,因为移动不会因碰撞而影响体势,攻击不会打到队友或伤害可以忽略而硬直也完全没有,攻击范围太大很难完全脱离,对手完全不吃牵制,也没法一击必杀因为都是血牛……1vn时玩家的出手机会远小于1v1下的1/n,甚至AI做的聪明点完全可以做到1v2就让玩家没有任何安全出手的机会。虽然AI一般都是随机出招,但安全的出手机会由于必须同时追踪多个敌人的行动也很难把握住 怪猎里面即是决战地图又强制同场的任务都该删除 按被玩家压制时有没有反制能力算,刀锋盾炼,剑炼金,合成兽都算伪boss了。
盾炼金能打菜刀互动算是刀锋最好的怪之一了,双蜘蛛也有能菜刀打得很漂亮的。合成兽和剑炼就挺傻逼的。 无双呗 环的初版盖利德三结晶人把多boss的粪点踩完了,小房间卡视角、三个boss都有霸体、攻击欲望强、有远程攻击手段、招式之间没有关联、三个同时上,死了几十次也不知道该怎么优化自己的打法,毕竟整个战斗处于一种完全无序的混乱状态,背板都没得背。 不过像这回卧龙的颜良文丑,只狼的二次猿,刀锋的双蜘蛛这种AI做了处理的实际上不还是单boss吗? 伊迪潘宫森 发表于 2023-11-24 14:00
一二周目忘了个义父的铃铛,三周目被二次猿胖揍一顿后我放弃了只狼全成就 ...
其中一个多放几个炮仗就能解决了... 只要不是主要流程里必须去体验的,而是可选的进阶挑战,那其实都还好 2G那会儿还是有不少高手热衷自虐的,专门打N怪同场的任务,那会儿都是自制任务,我那个怪猎群有个大佬弄了个10麒麟同场的任务,当面打给我们看,死了N多次过了…… 特意设计的一登场就是多体的boss一般好说。如果本来就是两个单独出场的boss,到后面的关卡做成两个一起来,经常就非常烦。多打一的优势不说,光光单说数值,等于血量、DPS直接翻倍,往往设计单体boss的成长都没这么激进。就因为是两个登场过的boss,感觉就进了设计者数值敏感度的某种盲区 当初被王城双基、江东三鼠辈虐得不行
前两天玩匹诺曹到黑帮那里,好家伙,四人组,当场就想骂爹
好在只要干掉大哥就行,后面学人家丢炸弹逃课过了 能摇铃叫猛男吗?不能就算了 还有MH世界的的双角龙,本来角龙是一个打着很舒服的怪,招式一板一眼,大开大合,各种招式都有很好的应对方法,输出空档也明显,我玩盾斧gp到沙瀑突进那一招爽到爆炸了。但双角龙就是彻头彻尾的一坨,游戏体验直接变成被两只角龙轮流创飞,配上卡普空那个恶心人的愿望单机制,黑角龙角直接给我刷吐了。 Corbeau99 发表于 2023-11-24 15:00
还有MH世界的的双角龙,本来角龙是一个打着很舒服的怪,招式一板一眼,大开大合,各种招式都有很好的应对方 ...
阴阳赞歌 如果不是像渣3风火双刀那种特意调试过的,一般游戏双boss战搜攻略都会告诉你先摁死血少的那一个,剩下那个就是脚打了。
足以证明简单粗暴的多boss战属于老少皆憎的最低层设计。 魂2的很多boss战就突出一个怪多.魂一双石像鬼,魂二给你来五个,还有啥傻逼鼠王等一堆凑数的杂毛boss 风火双刀哥俩是很有武德的你上完我上,我上完你上吧。打死一个剩下那个狂暴。
不讲武德的是魂这种玩家性能完全无法应对1v多,然后强制塞两个小boss进来混合双打。
玩家的bd打这种设计如果没法灌输出暴力先杀一个就会很难打。哪怕可以通过机动力差距造成1v1局面但是解决不掉马上又会变成1v多 我不想好好取名 发表于 2023-11-24 15:27
魂2的很多boss战就突出一个怪多.魂一双石像鬼,魂二给你来五个,还有啥傻逼鼠王等一堆凑数的杂毛boss ...
魂2石像鬼阵高周目血多打不过来难,一周目如果错过双子塔解密等后面来补的话就是碾压了。
鼠王不对吧,那是满地老鼠只有一只真的,找到就好打了。
魂2还是提名dlc1的盗墓三基,哈维尔战士老是我刚宰完一个冲上去偷袭我,一个大龙牙直接拍扁。 还真是,玩过那么多动作游戏,没有一个动作游戏的双BOSS体验是好的。 zero6566 发表于 2023-11-24 15:29
有的是很无聊,有的是有点意思的。 感觉配合剧情的多boss战是可以接受的,比如魂3不死队,血源三基佬、失败 ...
血缘禁忌森林三基佬和dlc失败的人三人组都不是简单堆怪。要是简单堆怪反而难打了。
亚楠三基主近战的只有一个,打完一个开始爆蛇强化。失败的人是固定有一个刷远端,两个近战大风车。
设计上玩家可以轻松实现1打1。 syndrome2032 发表于 2023-11-24 15:32
魂2石像鬼阵高周目血多打不过来难,一周目如果错过双子塔解密等后面来补的话就是碾压了。
鼠王不对吧, ...
魂2大部分boss是不难,只是那个老鼠太凑数了.比较粪的一对多的boss, 还得是羊头恶魔, 厕所大的地方还塞俩条狗