我不想好好取名 发表于 2023-11-24 15:40

至于到了法环的对多, 尼玛的我也不装了,直接摇铃

Sliurus 发表于 2023-11-24 15:56

syndrome2032 发表于 2023-11-24 15:32
魂2石像鬼阵高周目血多打不过来难,一周目如果错过双子塔解密等后面来补的话就是碾压了。

鼠王不对吧, ...

盗墓三基是真的变态,这种玩家模组的boss收招太快不好抓机会输出快速解决,我最后是毒箭马拉松过的

Forkzusa 发表于 2023-11-24 15:57

3D游戏一打多最痛苦的还是调视角经常从视野盲区戳你,这方面点名卧龙江东三鼠辈。2D游戏我觉得空洞骑士的螳螂三姐妹BOSS战就设计得挺好,虽然场面上是少打多,但实际战斗体验同一时间只需要应对一个招式,三个BOSS轮流出招,高频率见招拆招玩出了音游的感觉就很爽快

精神科杨主任 发表于 2023-11-24 16:00

tansapple 发表于 2023-11-24 16:03

看游戏设计,有些动作游戏的双子BOSS打起来非常的有节奏感和章法,熟练打之后就非常的舒服,如果只是乱哄哄堆一堆boss就没啥游戏体验可言。

zqqwe 发表于 2023-11-24 16:16

横版里苍蓝雷霆锁环的双boss就用了连体设定,打起来其实还是和单体一样的思路,暗影火炬城boss rush里面的双boss就是恶心的把两个独立ai的中boss塞一起,逼你开场先爆气灌伤害速杀一个,很好奇三禁要怎么打

leommoo 发表于 2023-11-24 16:16

老怪猎要不是有朋友一起玩,我根本解禁不了

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Gundamslave 发表于 2023-11-24 16:37

cedarmil1 发表于 2023-11-24 14:46
现代标准手柄设计基本还是按着锁定这套逻辑做的,自动运镜需要和多敌人ai协同设计,比如上面有提到的降低视 ...

现实里视角没限制,随便转头,一打多也是基于一击秒杀,也就是无双。
但凡做成需要打半天的多怪怎么做都是给玩家喂屎。

希望之异热同心 发表于 2023-11-24 16:39

魔法酪饼 发表于 2023-11-24 14:18
我觉得doom2016里的双虫子和永恒里的双猎人都挺好的,系统合适

双虫子是有设计的,双猎人什么傻逼玩意,大师关要不就是凹秒杀要不直接BFG送走一个

织云纺雪 发表于 2023-11-24 16:40

动作游戏有互动的双BOSS勉强接受,3BOSS就算了吧。

放大镜 发表于 2023-11-24 16:47

MH双BOSS放斗技场可能麻烦点,野外除不吃大便的个案外难道不应该比单怪更容易吗,毕竟血量削减25%~35%,遇到坎了选双BOSS任务压血才是正解

https://www.bilibili.com/read/cv5360400/

就算是斗技场双角龙,开局家庭矛盾接落石那也是挺大的先手了


红魔馆的糖 发表于 2023-11-24 16:53

很讨厌,目前根本没有多boss战斗有能让人打的舒服的适配ai

打所有动作游戏不能1v1的时候我都烦的要死,包括己方有队友的时候影响我交互也烦的要死

梦窗 发表于 2023-11-24 16:55

野外双怪,吃大便球、吃闪光陷阱等控制手段。懂了,金与银带来的悲哀。

ckseng 发表于 2023-11-24 16:55

碎镜子 发表于 2023-11-24 14:40
不过像这回卧龙的颜良文丑,只狼的二次猿,刀锋的双蜘蛛这种AI做了处理的实际上不还是单boss吗? ...

战神5的狂战三姐妹只要玩家不顺劈不aoe也是这种机制不也被喷爆

反而真正粪的毒系+召唤add的狂战士完全没热度

holomoon 发表于 2023-11-24 17:00

动作游戏也是分很多种的
我觉得,视角控制、行动招式灵活性、怪物数量、怪物攻击欲望和伤害,四方向是一个总分

游戏如果是1 VS 1为主的,那其他三个数值可以拉得很高

要是设计成1 VS 多 为主,其他三个数值就会适当降低
比如视角拉远、变成更加俯视角来方便观察怪物动态(新旧战神的差异)
角色有更多位移技能来躲避、有更多范围技能来一口气攻击对方
怪物攻击欲望更低
等等
这类游戏的极端就是无双类,经常性的面对六七个精英怪、各种塔防任务限制时间,就不得不大幅降低敌人攻击欲望,增加我方招式的范围和伤害

1 VS 1为主的游戏,如果设计出多BOSS战又没有其他调整比如拉低血量、攻击伤害等措施,那基本是设计失误了。典型的如江东三鼠辈


空集 发表于 2023-11-24 17:05

我到现在也没搞懂魔女初代的黄金双爪怎么打 魔女时间无效 ,我是嗑药过的,强制要熟练那套闪避搓招系统?

posthoc 发表于 2023-11-24 17:05

仔细想了想,也就重甲虫那种贴合生态、招式AI有专门设计的勉强能够算是把双怪做成加分项。
世界之后斗兽的确赚伤害,但这怎么看都和“动作游戏的乐趣”没啥关系,当然刷子速刷的乐趣、斗技场玩道具勾引互伤的乐趣也是乐趣。

姬萩九郎 发表于 2023-11-24 17:20

神之手的几场多人boss战,双基佬本身是设计比较好的,但前面的杂兵车轮战太搞心态。五色侏儒很粪。砍手三人组有一定合作,但打起来也不那么舒服

sylccll 发表于 2023-11-24 17:30

空集 发表于 2023-11-24 17:05
我到现在也没搞懂魔女初代的黄金双爪怎么打 魔女时间无效 ,我是嗑药过的,强制要熟练那套闪避搓招 ...

中远距离压制,或者喷子打硬直,或者火箭百裂秒它

catabridge 发表于 2023-11-24 17:35

空集 发表于 2023-11-24 17:05
我到现在也没搞懂魔女初代的黄金双爪怎么打 魔女时间无效 ,我是嗑药过的,强制要熟练那套闪避搓招 ...

基本上是这样,另外因为1代不被打中的话魔力循环非常快,所以随便打几下满魔力就可以处决了

江戸前ルナ 发表于 2023-11-24 17:38

想了下自己玩的比较深入的。

当年的刀剑封魔录有几种情况,现在想来也是经过设计而且还有点细节满满XD

1,正宗的双BOSS,比如双虎贲将军,或者挑战场的多BOSS关卡。当你未和任何一个开始战斗的时候,都会过来一起准备攻击。但当你和其中一个开始互相拼刀抓破绽时,那么另外的BOSS就会切换成《我是谁》里成龙天台战双BOSS的模式,另外一个在一旁做出助威打气的动作,不干涉你连招BOSS或者被BOSS连。最有趣的是你被打倒在地,旁边助威的还会做出嘲讽得意的动作反之你打把对面打倒落地助威的就会开始准备攻击。

2,BOSS带小BOSS或者一堆小弟。独立AI,拉一群就是纯群殴。所以这种低难度可以拉一起打,高难度就只要用风筝或者暗器的方式拉开,不让BOSS和小弟一起了;

3,独此一家的山猫/貔貅大阵。成群出没,一开打就八个方向围着你。当你向其中一只开始攻击时,正面的这个敌人就会后退或者防御,而你侧面后面的敌人就会一拥而上进行攻击。貔貅是有貔貅王的,好在可以拉开打

爱丽丝机甲,BOSS格里芬,一阶段是狮子和鹫同时各种弹幕和体术撞击攻击,挺难的,基本要靠背板或者靠高速走位让这个同时在视野里观察来躲避攻击,但高速飞行要耗气,气会耗尽……打掉一只合体成格里芬就是正常BOSS打法了。

rp1993 发表于 2023-11-24 18:13

YS10这个红蓝双打确实,后面我就理解了,反正你也不是追求无伤,多BOSS就是疯狂放技能硬顶就好

siro1987 发表于 2023-11-24 18:13

本帖最后由 siro1987 于 2023-11-24 18:20 编辑

空集 发表于 2023-11-24 17:05
我到现在也没搞懂魔女初代的黄金双爪怎么打 魔女时间无效 ,我是嗑药过的,强制要熟练那套闪避搓招 ...
https://www.bilibili.com/video/B ... 8164b9ed1801366c21a
B站有人做过魔女敌人研究
1代是光头做的, 他的游戏要是不舍得用资源玩起来就会很高压
https://www.bilibili.com/video/BV1oH4y1q7Js/
打金爪想玩正攻, 必须绷紧精神

fuochai 发表于 2023-11-24 18:23

我喜欢马拉松

诚司 发表于 2023-11-24 18:29

大多动作游戏双boss都没什么设计,纯粹放在那里
不过虽然噬血代码这游戏不怎么行,但这双boss除了机制反直觉之外,确实算是难得有设计的了
自机带npc之后和双boss 2v2,两个boss每隔一段时间会切换仇恨,基本上需要注意的就是双boss切换仇恨的时间不要被偷袭

Raumanzug 发表于 2023-11-24 18:38

反过来说单boss但近战攻击的同时也带远程火力压制,有多层攻击频率的算单boss还是双boss

Tring 发表于 2023-11-24 18:52

多boss战本来就是为了演出而设计的东西。因此就看演出值不值得受苦了。

萌萌地镜头 发表于 2023-11-24 19:03

希望之异热同心 发表于 2023-11-24 19:05

萨姐算不算动作游戏?
生存恐惧的双鸟战我就觉得不错

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

groovyoung 发表于 2023-11-24 19:12

如果是单纯的把两个单体boss扔一块我觉得这不叫设计,如果两个单体boss的之前出现的各自招式其实能在一起出现时暗中配合,那就是神设计。我举个例子:洛克人zero2里面的甲虫兄弟。两者都保留了单体时的一些技能,但是A放技能时,B不会在屏幕乱跑,而是会辅助A去放技能,相当于A的原本技能更难躲了。另外一起出现的甲虫兄弟都不会释放不适合在共同作战使用的技能。整体打下来非常流畅。

看脸 发表于 2023-11-24 19:28

anyasora 发表于 2023-11-24 14:25
3D游戏里双boss的问题主要是视角问题,玩家需要频繁调整视角和位置才能让几个怪都在视野内,特别是双大型b ...

这是视角的问题吗,明明是人类本身的问题,现实中人被夹击几乎也没有胜算了,就算脑袋转得跟风车一样,又能怎样

正常来说李小龙被数人围攻,上上策肯定是边跑边打,逐一击破,但是游戏里可没有这么大场景给你跑,把李小龙放密室里关一羊两狗进去,李小龙也得死

所以说,这些游戏设计人就摆烂,不知道怎样设计高难度了,又没有工期给怪物编新招式了,那算了,堆叠大法,我不知道怎么能过,我只知道万能的玩家肯定能过啦

看脸 发表于 2023-11-24 19:36

萌萌地镜头 发表于 2023-11-24 19:03
我就没搞明白仁王1为啥搞那么多混合双打任务然后又一点不做设计,什么兄弟老婆东国西国信长夫妇,不会做能 ...

这你还真不能黑,仁王1的双BOSS还是有协同AI的,打多了就能熟悉AB两人各自想要干嘛了,两人轮番的套路还是很固定的,虽然很多时候因为数值和练级的关系被掩盖了根本没人关心,刷99然后直接秒更轻松,但是设计还是在标准线之上的,不是一票乱堆复数BOSS的游戏能比

不可避免 发表于 2023-11-24 19:57

梦窗 发表于 2023-11-24 16:55
野外双怪,吃大便球、吃闪光陷阱等控制手段。懂了,金与银带来的悲哀。

区区金与银带来的悲哀,不如上位配信的塔顶狞猛金银火,円舞狞乱

咕咕鸡大量发生 发表于 2023-11-24 20:00

知道吕布有多牛逼了吧,同时打刘关张三个boss

FortuneAura 发表于 2023-11-24 20:07

新战神还挺典型的,像五代支线精英里的那个三人组简直粪的不行,明明自己也有好的例子,像主线后期的双女武神战就是设计过的,有联动攻击,演出效果也不错。这种大概就是支线丢给新人做,QA也敷衍了事就给通过了

论坛助手,iPhone

Ravio 发表于 2023-11-24 20:20

魂大部分问题不大,魂1魂2王城双boss这种是设计过攻击欲望的,车轮战一起上的那些可以看作输出检验。
空洞三螳螂这种还是别凑热闹了,这算多boss的话那魂斗罗和恶魔城放3个炮都能算

猫坤 发表于 2023-11-24 20:59

1.霸体敌人,不能像杂兵敌人那样堆一起打
2.各自独立行动,随机搭配出无法规避的组合攻击
3.空间狭窄,跟上面那一条是绝配
4.3D游戏的视角问题,无法常时把复数目标纳入视野,堤防不了视界外攻击

其实我是觉得3D时代才开始有这类不合理设计

格雷殿下 发表于 2023-11-24 21:02

是二次猿吗

發發 发表于 2023-11-24 21:21

wangzengyang66 发表于 2023-11-24 21:38

人类的注意力是有限的,球类体育也不需要场上出现第二个球
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 这个世界上真有人喜欢打动作游戏的双/多BOSS战吗