独立游戏这个词已经变得毫无意义了,该来个新词
和3a一样,已经没人知道到底是什么意思了。同人游戏怎么样?
4399 同人这个词受污染程度只比独立游戏更大 当然是回归最原始的“小游戏”啦 kumaku 发表于 2023-11-14 20:53
我刚想说同人不得有个原ip吗,然后一查才发现原来非商业的纯原创作品也属于同人作品,但是我去批站一搜搜出 ...
同人三大奇迹,请。 kumaku 发表于 2023-11-14 20:53
我刚想说同人不得有个原ip吗,然后一查才发现原来非商业的纯原创作品也属于同人作品,但是我去批站一搜搜出 ...
最早就是指几个人兴趣爱好一样一起办个事儿,鲁迅那会儿就这么用,应该还是IP二创影响力大很多所以词意有变迁。 电影界有个词叫 B 级电影
要不独立游戏就改叫 B 级游戏吧
跟既有的 AAA 也有个呼应
—— 来自 S1Fun 就……一定得分吗? kumaku 发表于 2023-11-14 20:53
我刚想说同人不得有个原ip吗,然后一查才发现原来非商业的纯原创作品也属于同人作品,但是我去批站一搜搜出 ...
没有什么本土化吧,本来就是有这些个意思。
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但是在楼主说的这个层面上,独立游戏和同人游戏本来是同样的定义,独立游戏能被变质你换个同样意思都词不也一样么
的确该换个词了,真独立游戏和大厂二线一起评我觉得可以
—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 kumaku 发表于 2023-11-14 20:53
我刚想说同人不得有个原ip吗,然后一查才发现原来非商业的纯原创作品也属于同人作品,但是我去批站一搜搜出 ...
是的,现在已经彻底和“二次创作”这个词混淆了,我当高中车万社社长的时候每学期第一次活动都是给人科普同人和二次创作的概念
同人和独立概念其实非常相近,只不过同人还要更极端一点,独立作品是没有资方注资,同人是创作和发行纯靠非商业注册公司的个人(自己联系印刷厂印本子、联系碟厂压碟,自己去展子申请摊位卖,自己上社交网站宣传),不过也有优秀的同人作品后来被商业公司收编的,典型的就是尸体派对,也有刚开始作为同人游戏创作后来联系上商业发行商发行,这时候就从同人变成独立游戏了(比如一大堆上主机平台和steam的车万游戏,还有近来评价很高的海市蜃楼之馆)
二次创作和同人从来都是两个概念,我隐约记得我当时那会儿CM上原创同人作品数可是超过了任何一个二次创作同人,尤其是音乐,以削除为代表的这一堆音游人自己发专辑都是以同人专辑的形式发的 看工作室规模吧,核心团队5人左右的才能称为独立游戏 5long 发表于 2023-11-14 21:01
电影界有个词叫 B 级电影
要不独立游戏就改叫 B 级游戏吧
跟既有的 AAA 也有个呼应
B级片的概念要比独立游戏混沌得多 干脆别那么复杂,叫非商业游戏怎么样 5long 发表于 2023-11-14 21:01
电影界有个词叫 B 级电影
要不独立游戏就改叫 B 级游戏吧
跟既有的 AAA 也有个呼应
这个词在游戏界对应的就是2A游戏
独游对应影视圈的就是独立电影 虽然我心里觉得就是4399
要不个人创作游戏怎么样 2014年就有贴就表示现在很多独立游戏名不副实,支持Hobby game的说法。毕竟独狼或随便拉一两个人的小组,和七八个人朝九晚五上班的工作室作品还是区别挺大的。
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/2emzst/i_think_we_need_a_new_category_of_games_called/
现在是一些拿发行商钱的也叫自己独立游戏,这种直接叫“游戏”就好了。 本帖最后由 InnerRevachol 于 2023-11-14 21:35 编辑
不如叫概念游戏,Idea Game。大部分优秀独立游戏都有至少一个极其出彩的核心概念,反倒是所谓的3A在这方面越来越“平庸”了相对地,即使是不那么优秀的独立游戏也会因为成本人力限制,被迫把作品集中在一个核心概念上。 为开发商唯一的独立精品,新增“处女作”标签 不分是不行的,文无第一武无第二,主观评价为核心的产品就注定会打嘴仗和分类发奖 体量稍小的独立游戏叫小品游戏不是挺合适的吗,也没什么贬义,对应戏剧形式中的小品类型,提供短而愉快的视听体验。 现在制作和发行游戏的门槛太低了,还讲所谓独立游戏确实意义不大,按免费游戏,商业游戏区分可能更好。 本帖最后由 Tring 于 2023-11-14 22:02 编辑
原教旨同人游戏,本是特指二创游戏。
后来泛用到所有在同人贩卖会上贩卖的游戏,含原创,已经是经过一次语义拓展了。
说回独立游戏这个词,最早出现的时候并不直接叫作个人游戏,而是用了这么一个含义暧昧的词语,
我觉得本就是有私心让商业资源有介入的余地。
要我说真正的界定标准,就是有没有拿过其他注册公司的以投资为名义的资源,包括发行商的投资。
赞助不属于投资名义,因此各种要饭不含在内。
至于新词,我觉得自由职业者这个词就很体面,完全可以活用到游戏领域叫,自由开发游戏。
个体户游戏! 本帖最后由 断片集 于 2023-11-14 21:53 编辑
用开发人数之类的来分类也不太好啊,比如tome4、矮人要塞之类的你拿去和新的小型独立比也不合适啊
不如就直接按体量来分比较好吧,3a显然也是包含了大体量这个概念了,现在好多所谓的“独立游戏”不如说是中体量游戏,还有很多大厂的二线游戏也能算进去,剩下比较接近独立游戏原意的就是小体量游戏
所谓的体量指的是堆的料有多少,美术素材,文本素材之类的 就按整体体量分算了,中杯,大杯,超大杯 我觉得独立游戏和3A是不冲突的,即便是已经6亿开销,星际公民也还是符合独立游戏的定义。
即由开发者主导,而不是投资人。 都不让独立了,就叫殖民游戏好了。 MaskedBlade 发表于 2023-11-14 22:02
我的意思是为啥也用同人二字,二创和同人能对上,但原创独立游戏和同人二字对不上 ...
因为同人贩卖会上也有原创区。
就像麦当劳虽然是快餐店,但是为了拓展业务也开了咖啡区,久而久之麦咖啡就也是麦当劳了。 Tring 发表于 2023-11-14 21:49
原教旨同人游戏,本是特指二创游戏。
后来泛用到所有在同人贩卖会上贩卖的游戏,含原创,已经是经过一次语 ...
错误的,就算不看明治大正时期那些文学创作,仅ACG领域的同人这个概念最早也可以追溯到战后不久兴起的以各种大学漫画研究社团为中心自主创作的漫画作品,第一届CM是1975年,当时服务的是大量主流杂志不接纳的漫画家的预备军和大学社团,反而二次创作大量在同人领域生长是后来兴起的,具体可以看维基的解释 MaskedBlade 发表于 2023-11-14 20:55
当下语境比较像小成本游戏,但也定义不明确
任天堂两个员工耗时半个月开发了一个低成本小游戏,不能说它是独立游戏啊。
—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play 额。。。丁真游戏?