SE为什么如此热衷于在游戏里使用生造词?
日本二次元小厂就不提了,SE好歹是个面向国际市场的大厂,却很喜欢在游戏里塞入大量生造词。一些名词明明可以直接套用现有的词汇,方便玩家理解,却偏偏要避开玩家熟悉的词语,专门用生造词去替换它。实在很不理解。
比如文字游戏,线索不叫线索,非要叫什么调查音。
大地的统治者非要叫什么大脉冲的法尔希,好像生怕玩家看明白剧本似的。
同样是日厂,任天堂、卡普空的游戏也时常有着高度幻想的虚构背景。但他们一般不会故意在剧本里插入大量生造词,会倾向于用现有词汇来解释剧情。 是的,就不能遍点人事讲点人话? 他们是懂受众的 美其名曰代入感。
—— 来自 S1Fun 这不是很通用的编剧设计手法么,小说,电影,都有这种现象,只是日本人想的词特别中二 需要凤凰院凶真来给你再上上强度 玩玩国产那个几个排名前的二游,能让你觉得没学过语文
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 想起ff13了 你怎么不说国产二游呢文案个个都是生僻字排列组合高手 segadc 发表于 2023-11-11 19:20
玩玩国产那个几个排名前的二游,能让你觉得没学过语文
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客 ...
国产二游靠后的也是一页生造词看的头疼啊 segadc 发表于 2023-11-11 19:20
玩玩国产那个几个排名前的二游,能让你觉得没学过语文
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客 ...
毕竟是二次元的徒子徒孙 生造词还真是国内的二刺猿手游厂更喜欢滥用,典型例子就是少女前线,到了少前2还是一点没变 水平不够怎么拗口怎么写,看过些明日方舟的台词,像极我小学写的小说 中文好歹还能看字面意思稍微解读下是什么东西
尝试自学试着解读时只剩下"这他妈的到底什么鬼"的想法... 高达是什么吊东西 不就是机器人么 反正明日方舟的文本已经把我变成了抄攻略机器,每次的新机制、关卡内可互动的装置什么的,我根本都懒得去理解是什么意思,剧情文本也是,恨不得求他出一个无文字版的。 本帖最后由 Amelia_1812 于 2023-11-11 06:57 编辑
但是反过来,SE的RPG的装备名字又不喜欢自己生造词,全用和现实有关的名字
比如说朗基努斯之枪,原来你那个异世界也有朗基努斯吗,你就不能写一个你这个世界的神的XX之枪吗
到了该生造词的时候又不生造词了,我玩BD2最后看到这些最强武器的名字都不知道该说什么好 新水晶神话强调的就是独创神话宗教观,没你听不懂的一大堆原创词汇那还叫什么神话宗教,像犹太教的什么雅威、弥赛亚,佛教的什么婆娑世界、禅那你听得懂吗?
不过说真的新水晶神话主要的原创概念不就一个路希和法尔希,然后每次讨论XIII系列不讲人话的时候都会莫名变成“一大堆”生造词,感觉论生造词这点还是不如……tales
任天堂有任天堂因子,SE自然也要有自己的SE因子啦,这估计就是那因子的表现 我感觉生造词本身问题不大,恶心的地方是很多日厂喜欢强调概念,翻来覆去的讲,从烂大街的马摸鹿到高级感的生造词,听到耳朵生茧,再好的概念最后也让人反感了 很多时候觉得国产二次元比现在商业化的深夜动画更有日二基因
—— 来自 S1Fun Rintani_Yahato 发表于 2023-11-11 20:00
新水晶神话强调的就是独创神话宗教观,没你听不懂的一大堆原创词汇那还叫什么神话宗教,像犹太教的什么雅威 ...
13里难道没有湿婆和贝希摩斯伊芙利特这些拿来的神吗?
论坛助手,iPhone 魔戒 -> DND -> RPG -> JRPG
祖傳現象,沒有生造詞不敢說是自創世界觀。 玩玩国产那个几个排名前的二游,能让你觉得没学过语文
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 adretyu67 发表于 2023-11-11 19:46
SE的生造词还好吧。这方面现在大家子不是型月吗。
算账当然得算写作XX,读作XX的。
...
蘑菇一直是生造词大王,每次主笔作品都会有新词 不如二字鸟鸟怪叫,真服了这群翻着字典嗯凑生僻字的土鳖三😹 太痛苦了,ff10 12 13都是这个原因玩不下去 本帖最后由 Soyo 于 2023-11-11 21:00 编辑
SE喜欢 X 野村喜欢 O
kh生造词确实多,无心无存,十三机关键刃,人物身份还各种混杂
抛开kh就说ff除了13哪些有生造词?召唤兽和装备不都是有典故出处的?
7的战士 星球还不够直观?野村牵头搞的补完计划才加了一堆乱七八糟的思念体之类的词 想给玩家带来一种宏大的异世界的感觉,却没有明白想成功塑造真实又带感的另一个世界并不在这些表面功夫 不生造也可以啊,你看苍翼默示录
什么苍之魔导书,高天原,事象
都是现实存在的词,但是按照原意你看得懂吗 Soyo 发表于 2023-11-11 20:58
SE喜欢 X 野村喜欢 O
kh生造词确实多,无心无存,十三机关键刃,人物身份还各种混杂
其实是因为最近想起来西格玛和声这个游戏,才会想到发这贴。
西格玛和声制作人北濑佳范,音乐浜涡正志,发行SE,虽然制作方写的是Think Garage & SQUARE ENIX,但我也当它是SE作品了。
明明是个悬疑推理游戏,生造词却意外地多,挺影响体验的。 trentswd 发表于 2023-11-11 22:22
不生造也可以啊,你看苍翼默示录
什么苍之魔导书,高天原,事象
都是现实存在的词,但是按照原意你 ...
专属名词....该怎么说呢?
比如逆转裁判123,“勾玉”,“灵媒”这种词就挺好理解的,虽然游戏里的实际表现和词语的字面意义有所区别,但还是很容易就能让人记住和理解。
但是5代之后心音那啥情绪系统,我就记不住名字了。 KET 发表于 2023-11-11 22:30
专属名词....该怎么说呢?
比如逆转裁判123,“勾玉”,“灵媒”这种词就挺好理解的,虽然游戏里的实际 ...
你写的逆转裁判里的这些全是,现实里面存在的词汇,逆转裁判连造专有名词都要搭上谐音梗,主打一个亲民