另外这PV文案用语音念出来真的土死了,yj什么时候能把那套故作深沉的措辞改一改啊 话说测试报名在不同平台都填是分开算还是归类为同一份报名啊 这前楼也卒的太快了吧 女管理员不错,在二游自机里算是挺色的了 苍之轨迹 发表于 2023-10-27 09:15
隔壁舅舅实锤了,凯尔嘻就是M3
这个隔壁是nga吗,nga说是猜的 为什么国内手游都喜欢这样提前好几年公布,中间再底线测试几次,然后才上线 秦南心 发表于 2023-10-27 01:00
3d怎么搞明日方舟sidestory的形式?sidestory每次活动都是一个新地点,一套新的文化背景。塔卫二能 ...
去拓荒看看自然风景和废墟就得了,就舟游正片里那种移动城市,让欧美3A大厂来5年能做出一个都阿弥陀佛了,还指望YJ能多给来几座吗 这种做法有的是为了拉投资(这部分以往主要面向腾讯这类渠道霸主),有的是为了拉人力,有的是为了拉人气,终末地还是属于第三种
这种做法有好有不好,好处是在红海市场里先投石问路,看看反应如何,看着不行就早点砍掉,坏处是如果项目推进下来,能力不足做出来个半成品都不算的壳子,那多半公测都不用进就直接被市场判死刑 zeroed 发表于 2023-10-27 10:42 为什么国内手游都喜欢这样提前好几年公布,中间再底线测试几次,然后才上线
网游没玩过吗,mmo玩烂的东西,什么一测、二测、阿尔法测、贝塔测、压力测,网游厂自己下场卖激活码也是屡见不鲜 qwxbtgb 发表于 2023-10-27 12:02
游戏不都这样,单机也是,ff15第一个pv到出,记得有块十年了吧
我是和日本手游比的,最近玩的几个从公布到上线最多的也就半年,一般3个月
来了来了 那啥罗德岛撞巴别塔、巨大爱国者雕像啥的,明显都是 “心象风景” 之类的精神领域的玩意吧
不是真的在塔卫二上有
感觉只是为了表现管理员和博士有点关系
感觉最大的问题可能还是优化吧,配置要求都和《星空》《2077》一样了 想问问pv里面的日配旁白是看板娘嘛?这对于我这个诗音厨来说很重要
顺带觉得终末地人物建模很场景建模根本融不到一块儿去 本帖最后由 zeroed 于 2023-10-27 13:26 编辑
qwxbtgb 发表于 2023-10-27 12:47
日本那堆东西有参考价值吗
你说得对 要说几个月就上线的手游国内也一大堆啊,你不关注罢了 本帖最后由 f.w. 于 2023-10-27 13:30 编辑
风怒 看到说终末地的场景渲染风格和unity的默认风格很像,可能没怎么自定义,太写实了,这地方你放个sam比角色还能更不违和一点
—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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本帖最后由 寇马可 于 2023-10-27 14:27 编辑死因奇特
----发送自 STAGE1 App for Android. 为什么在外野发男娘会死 Saber琪 发表于 2023-10-27 12:49
想问问pv里面的日配旁白是看板娘嘛?这对于我这个诗音厨来说很重要
顺带觉得终末地人物建模 ...
是 回错帖 本帖最后由 罗德岛 于 2023-10-27 21:41 编辑
仔细看了下战斗,它这操作其实简单得一逼啊 ……
四个按钮其实就是对应四个角色,默认就是普通技能,你按哪个就切那个人出来放技能
一个人放满 N 次之后就替换成大招,而且也只能放大招
这真的像谭游吗 …… 这不是《星际2》合作模式里的泰凯斯吗
这种技能逻辑下切人不切画面也完全可以理解
就是弱保软,让你在哪个亮了按哪个乱玩时画面不闪 战斗模式肯定得改一下,但应该不会大改,毕竟不是单机 本帖最后由 罗德岛 于 2023-10-27 21:47 编辑
秦南心 发表于 2023-10-27 21:45
不如用dota的战斗、操作方案得了,王者也有成熟的手机操作方案
感觉这就是 dota 模式啊,看似是四个人其实是一个人
三个队友都是假的,其实是你一个人带了四个技能
估计到时候躲地板伤害也只需要一个人躲,队友不吃 AOE