谢三哥 发表于 2023-10-4 09:06

FS的护城河,魂like和魂最大的差距在哪?

本帖最后由 佐伯香織 于 2024-6-24 16:08 编辑

近年来类魂游戏层出不穷,2D黑魂、机械黑魂、国产只狼、韩国血源……
在魂系作品销量口碑均屡创新高的同时,这些类魂游戏却大多口碑不佳
既然被称作类魂游戏,这些游戏无疑借鉴了魂系列的诸多元素,而究竟是在什么地方有所欠缺,才会使得类魂游戏达不到魂系列的高度?

你可以试试 发表于 2023-10-4 09:08

10.孝子多

cubesun 发表于 2023-10-4 09:10

对我个人来说,魂也好,月下也好,最核心的吸引力都是精妙而且精美的地图。这是探索的原动力,跑图就是核心玩法。而战斗和敌人配置都是地图探索的组成部分。如果LIKE游戏只学美术和战斗系统,做不好地图,那就一切等于零。尤其是魂的那些机制,怎么抄怎么起反效果。

我说的就是仁王。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

cubesun 发表于 2023-10-4 09:11

对我个人来说,魂也好,月下也好,最核心的吸引力都是精妙而且精美的地图。这是探索的原动力,跑图就是核心玩法。而战斗和敌人配置都是地图探索的组成部分。如果LIKE游戏只学美术和战斗系统,做不好地图,那就一切等于零。尤其是魂的那些机制,怎么抄怎么起反效果。

我说的就是仁王。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

谢三哥 发表于 2023-10-4 09:11

今年玩了3个类魂游戏,卧龙、匹诺曹、致命躯壳,感觉都不尽人意
卧龙差距最大的感觉是美术,比FS土太多了;匹诺曹感觉是战斗设计,重击处决实在体验很差;致命躯壳的地图设计的太烂,特别开篇哪儿哪儿都一样

Tring 发表于 2023-10-4 09:13

不是差一个攻其阴高?

madcow 发表于 2023-10-4 09:18

地图和美术吧


其实剧情或者说人物描写我觉得多少也有点

Evomenon 发表于 2023-10-4 09:18

单选就地图设计了,其他的除了美术,说实在的也是时灵时不灵

陛下欲反邪 发表于 2023-10-4 09:31

这个问题其实和“什么是魂like”并无二致,这种东西讲真你很难抽离出单一的某项特质说是独属于它的特征,所谓魂味本来就是指多元素互相耦合的这种耦合度

—— 来自 S1Fun

jellyhero 发表于 2023-10-4 09:37

我觉得单纯是本家的综合素质更好
地图精美,装逼到位,然后难度卡的刚刚好轻奢型硬核

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

你可以试试 发表于 2023-10-4 09:44

本帖最后由 你可以试试 于 2023-10-4 09:45 编辑

不是我钓鱼,既然是单选,不加个孝子多说不过去
魂1世1地图没得说,魂3失望透顶,环有好活但烂活也多
2345项总结成gameplay,这个更不用提,舒服还能叫魂吗?连现代化水平最高的只狼都有个怨恨鬼呢
剧情和美术确实都在线,但不构成护城河,其他like都做得到
一个回复不够孝子扣鹅表孝心,我多发一个

魔法煎饼 发表于 2023-10-4 09:46

就是单纯的水平高,近代功夫电影里老有各门各派互相较劲什么功夫好的情节,但实际只要不是刚入门,全靠天赋和苦功这话其实人人都懂的

zakki 发表于 2023-10-4 09:51

我觉得还是要求太高了连法环都这么被挑刺,去年被喷成那样,更何况其他魂like。我在放低要求的情况下,觉得噬血代码,匹诺曹都是挺不错的游戏

GuardHei 发表于 2023-10-4 09:53

有一说一抛开恶魂魂一我感觉基本就是打磨程度高,因为做惯了做得顺手体量大;甚至魂二我都不觉得打磨程度高
现在做魂like的有几个游戏开发经验和体量上能达到fs的?我感觉就没有


—— 来自 S1Fun

Redis 发表于 2023-10-4 09:54

暗日生化体 发表于 2023-10-4 09:55

其实黑魂三部曲血源吸引我的都是美术和超酷的设定,相比环在这方面就差点,不够黑暗幻想,而且也没法杀葛家全家,希望dlc能杀葛德温和米凯拉弥补遗憾

嘉术2015 发表于 2023-10-4 09:55

因为同样的东西其他人做出来的和宫崎英高做出来的,评价就是不一样,这要人怎么办

Hidewhite 发表于 2023-10-4 09:56

本帖最后由 Hidewhite 于 2023-10-4 10:12 编辑

单选地图(个人指向并非单指回环迷宫,还包括流程中怪物配置、探索、地形的利弊,攻关流程的把控,总之魂like的地图开荒的趣味性),二选加美术。最终成形的风格把控也有些,但这个就有点微妙了,品味?

Redimercia 发表于 2023-10-4 10:06

本帖最后由 Redimercia 于 2023-10-4 10:09 编辑


现在被认为是祖宗的恶魂实际上除了1-1、2-1和监牢那几个小关也没有后作那些峰回路转式的地图设计,流程整体是偏传统的闯关形式
魂1似乎是基本确立了现在玩家对魂游的“刻板印象”了,但是从恶魂遗留的一些数据平衡这样的问题也没解决
魂2要素加了一大堆,rpg元素做得更传统,平衡性开始得到重视,精细化判定扩宽了战斗空间结果现在天天被某些群体所谓开除魂籍
血源扔掉了玩家盾牌,给了枪和虚血,和前作的战斗节奏已经不是一条路子了,这套东西到现在在fs自家游戏里也还是独一份
后面强化了boss战体验,整合了前作机制要素的魂3、单开新赛道主线一改谜语人平铺直叙事 但还保留篝火机制的只狼、完全开放世界化的环……
所以照这个情况我觉得本来就不存在过什么正宗魂的定义,因为如果真有什么权威的魂游定义,那fs他们自己做的游戏都没一部符合的

—— 来自 S1Fun

u2deack 发表于 2023-10-4 10:07

魂的美术和地图就好比动作系统和怪物设计之于怪物猎人,当年那堆共斗游戏还有几个活着的
玩法抄起来当然简单了,也没什么游戏的玩法是不可复制的吧,就连王泪还很多人说什么什么游戏里也能这样那样,做得好不好纯粹就是水平的体现了

电磁炮233 发表于 2023-10-4 10:10

宫崎英高吧。。。魂2不也被人很多说不够魂

bai518yang 发表于 2023-10-4 10:10

其他所有。游戏的艺术是缝合的艺术!

哈扎马 发表于 2023-10-4 10:10

暗日生化体 发表于 2023-10-4 10:14

哈扎马 发表于 2023-10-4 10:10
这一点确实,如此宏大的基调居然在局部飘出一丝轻小说臭不能忍,地图大了元素一多反而杂了,地底永恒城的 ...
不知道为什么,我感觉环呈现出来的世界还没黑魂三部曲呈现出来的完整,尽管黑魂是三部作品而且每个也只是展现了很小一部分

哈扎马 发表于 2023-10-4 10:17

汪达 发表于 2023-10-4 10:21

很多魂like就是只抄简单的,这里桥上挖个坑,那里天花板吊个怪,只把这种实现成本极低的学了去
而魂里比较讲究的地方,比如流畅而无缝的关卡衔接,复杂又很有辨识度的大型建筑,丰富的武器、装备、敌人种类以及衍生出的攻略对策这类,就不学了
不过要是这个游戏公司预算充足,设计又有水平,那自己家的制作实力肯定是相当可以的,自然也会有自己的招牌IP,又何必非得学魂呢

拉姆达戴露塔 发表于 2023-10-4 10:22

你可以试试 发表于 2023-10-4 09:44
不是我钓鱼,既然是单选,不加个孝子多说不过去
魂1世1地图没得说,魂3失望透顶,环有好活但烂活也 ...

是是是,游戏做的不好都是因为孝子不够多,想必那个孝子多如牛毛的游戏一定做的很好吧

看脸 发表于 2023-10-4 10:22

本帖最后由 看脸 于 2023-10-4 10:25 编辑

当然是美术和剧情了,宫崎军现在做游戏越来越注重表演系和轻度化,天天被所谓的动作玩家轮,但人家毕竟是读书宅,从书中吸收的美术和艺术,不是几个小年轻拼凑二手同人就能模仿的,最终也只能落得一个缝字局

当然我可能没资格说,因为我几乎不玩类魂,云都懒得云

里神经 发表于 2023-10-4 10:24

确实是强在全面,早在魂三被大众说不是3a的时候我就觉得,fs的成本可能不够3a,但走得还是3a的路子,音乐美术地图怪物种类全是靠堆料才能有的效果,fs动作不够丰富性能不如act完全没问题,因为玩点不是玩家的技能组而是玩家对面的怪物,而这种路线小厂其实负担不起

zakki 发表于 2023-10-4 10:27

哈扎马 发表于 2023-10-4 10:17
这个显而易见是魂完整啦第一次听说法环原本是不做dlc的时候我都服了,大型烂尾楼。艺术创作中的《 ...

魂有三部剧情和环一部比怎么可能还不如环完整啊,况且三部魂每部都有dlc来补设定

红魔馆的糖 发表于 2023-10-4 10:36

魂系不但有个人审美,美术组审美,还有大量的日本漫画梗跟东方思想,白皮的魂like是没这些中二阅历的

暗日生化体 发表于 2023-10-4 10:41

哈扎马 发表于 2023-10-4 10:17
这个显而易见是魂完整啦第一次听说法环原本是不做dlc的时候我都服了,大型烂尾楼。艺术创作中的《 ...

还是期待黄金树把葛德文和米凯拉部分补完一下的,一家人就要整整齐齐

黑修士 发表于 2023-10-4 10:48

谢三哥 发表于 2023-10-4 09:11
今年玩了3个类魂游戏,卧龙、匹诺曹、致命躯壳,感觉都不尽人意
卧龙差距最大的感觉是美术,比FS土太多了; ...
看了那本将近两百页的卧龙原画集,设定阶段美术不论是考究还是氛围其实都不错
结果游戏里......感觉不全是审美的原因,它那个自研游戏引擎绝对有问题

看脸 发表于 2023-10-4 10:54

黑修士 发表于 2023-10-4 10:48
看了那本将近两百页的卧龙原画集,设定阶段美术不论是考究还是氛围其实都不错
结果游戏里......感觉不全是 ...

卧龙短板是演出和台词文案,让一帮正经八儿的胡须糙汉来演高中生热血剧,真的是把人尬吐了

njmmllsg 发表于 2023-10-4 10:56

参考原神。要是老任出的,任批们高低得喊一句老任是天

KENN 发表于 2023-10-4 11:08

得看挂名的是谁

usodakedo 发表于 2023-10-4 11:15

我觉得魂like这个词本身就是一个营销词汇,你没法像肉鸽或者银河城一样提速出具体公式,只是近些年fs火了,媒体开始造势了,于是就形成了一种没啥理论基础的垃圾分类。
这种现象造成的结果是魂小将动不动这个魂那个魂,甚至只狼算不算魂这种蠢到极致的问题直到今天都会汴京,而大量中小开发商也看到了噱头开始给自己的游戏“加魂”,比如加个弹反就是只狼,加个快慢刀就是黑魂,这种类似某二游分shi块的方法能做出好游戏就有鬼了。
而现在fs出品的游戏中,每次投票都是法环,血源,魂1前三,靠的不是现如今各路自媒体自说自话给出的“魂浓度”,而是因为这三部作品要么长板惊为天人,要么各种元素的整合度高到吓人,其实按理说讨论魂的时候把它当做一个有特点的arpg来讨论就行了

—— 来自 S1Fun

暗日生化体 发表于 2023-10-4 11:18

usodakedo 发表于 2023-10-4 11:15
我觉得魂like这个词本身就是一个营销词汇,你没法像肉鸽或者银河城一样提速出具体公式,只是近些年fs火了, ...
还有魂二魂三争倒一,虽然恶魂稳定的没什么人选或者被忽略就是了

laputah 发表于 2023-10-4 11:23

游戏区唯一看不懂的就是讨论魂的时候这股神秘玄学味 比魂学难多了

cedarmil1 发表于 2023-10-4 11:30

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