陈词与芍药 发表于 2023-9-13 05:02

(更新: ceo辞职)Unity 将根据游戏安装量收费

本帖最后由 陈词与芍药 于 2023-10-9 16:56 编辑

https://www.gamedeveloper.com/business/unity-to-start-charging-fee-pegged-to-game-installs


使用 Unity 作为游戏引擎的成本将再次增加。从 2024 年 1 月起,该公司将开始收取所谓的 "Unity 运行时费用",该费用将根据安装基于广泛使用的引擎开发的游戏的用户数量而定。


运行时费将在开发者超过特定的收入和安装门槛后开始收取,这些门槛随不同的订阅计划而调整。对于使用 Unity Personal 或 Unity Plus 许可证的开发者来说,当一个项目在 12 个月内的收入超过 20 万美元和总安装次数超过 20 万次时,就会开始收取运行时费。

使用 Unity Pro 或 Unity Enterprise 许可证的开发者在开始缴费之前将获得更高的门槛。对于这些开发者来说,当一款游戏在 12 个月内收入达到 100 万美元,安装次数超过 100 万次时,才会开始收费。

根据 Unity 发送给 的一份明细表,费用将按月收取。每次安装收取的费用也将因许可证而异。

Unity 个人版和 Plus 版开发者将为每次安装支付 20 美分的统一费用。专业版和企业版用户将支付较低的每次安装费,安装次数超过初始阈值后,每次安装费将向下递减。专业版用户的费用从每次安装 15 美分开始,向下递减到每次安装 0.02 美分,而企业版用户的费用从每次安装 12.5 美分开始,向下递减到每次安装 0.01 美分。


不同地区的游戏货币化费用也会有所不同。Unity 为印度等国家的开发者设定了 "新兴市场月费率"。在这些地区,个人用户和 Plus 用户每次安装需要支付 0.02 美分,专业用户每次安装需要支付 0.01 美分,企业用户每次安装需要支付 0.005 美分。

免费游戏(其安装率远远高于高级游戏)的开发者可以通过采用其他 Unity 服务(如 LevelPlay 广告调解服务)来抵消这一费用。

Unity 在博客中表示,该公司正在实施运行时收费计划,以取代收入分成计划。该公司表示,它相信 "基于安装的收费可以让创作者保持从玩家参与中获得的持续经济收益"。

至于 Unity 为何选择引入这些新费用,Unity Create 总裁马克-惠滕(Marc Whitten)告诉《Game Developer》,该公司正在寻求 "更好地平衡 Unity 与开发者之间的价值交换"。

在讨论了收费的来龙去脉之后,惠滕选择更直白地说明 Unity 向开发者收取额外费用的原因。正如他所说,"我们希望赚更多的钱,这样才能继续投资引擎"。


—— 来自 S1Fun

陈词与芍药 发表于 2023-9-13 05:03

在 Unity 的公告中,该公司将这笔费用归功于 Unity Runtime 的持续开发--玩家在下载每款游戏时都会下载该可执行文件,它允许 Unity 制作的游戏 "大规模运行"。

Unity 此前从未向开发者收取与 Unity Runtime 相关的任何服务费用。Unity 的各种授权计划都是为了宣传 Unity 编辑器的功能,并为即时服务游戏提供一系列服务,包括 DevOps、货币化和玩家分析。

惠滕解释说,维护 Unity Runtime 可执行文件是一项积极的工作。即使在游戏发布后,Unity Runtime 也需要经常更新,以便在不断更新的平台上运行。他说:"这相当昂贵。"他还补充说,这项收费的目的是向那些在游戏中取得 "规模性成功 "的开发者收取费用,同时让小型工作室在支付额外费用之前有足够的时间积累用户。

Unity 向免费游戏开发者提供的收费结构令人瞠目结舌。如上文所述,如果开发者根据自己的商业模式看到了过多的游戏安装量,那么如果他们与 Unity 合作,承包 LevelPlay 等附加服务,就可以享受费用折扣(LevelPlay 本身是免费服务,但 Unity 可以从广告中介服务中获得分成)。

已经依赖这些服务的开发者将处于有利地位,但使用其他广告调解服务的开发者则必须评估 LevelPlay 是否 "提供了他们所期望的价值",惠滕如是说。有些人可能会问,如果他们不转用 Unity 的广告调解服务,为什么还要支付每月 15,000 到 20,000 美元不等的费用呢?

惠滕认为,折扣计划是帮助开发者确保他们支付的费用与收入相匹配的众多 "工具 "之一。"我们建立这个项目并不是说'你必须使用 LevelPlay'。这只是我们为人们提供的另一种选择'。

他指出,在玩家下载他们的游戏后,这些开发商将能够从应用内货币化中获益,而且不会欠 Unity 任何来自这些玩家的收入分成。

—— 来自 S1Fun

陈词与芍药 发表于 2023-9-13 05:04

- 如果玩家删除了一款游戏,然后重新安装,这就是 2 次安装,需要收费2次。
- 如果安装在两台设备上,情况也一样
- 慈善游戏/捆绑包免收费用

—— 来自 S1Fun

すぴぱら 发表于 2023-9-13 06:28

darkfall 发表于 2023-9-13 06:41

Go, godot!

m98626 发表于 2023-9-13 07:03

我看不懂,这是生存环境太好了?

柠奇无时 发表于 2023-9-13 07:05

吃饱喝足开始犯病

fmchar 发表于 2023-9-13 07:30

柠奇无时 发表于 2023-9-13 07:05
吃饱喝足开始犯病

倒不如说养肥开始割了

zxlice 发表于 2023-9-13 07:30

利好Godot

竜騎士07 发表于 2023-9-13 07:50

那么多一堆unity手游是不是会内购涨价啊?

blz436 发表于 2023-9-13 08:05

The installation and initialization of a game or app on an end user’s device as well as distribution via streaming or web browser is considered an “install.” Games or apps with substantially similar content may be counted as one project, with installs then aggregated to calculate the Unity Runtime Fee.

codecloud 发表于 2023-9-13 08:11

手游专项税终于启动了?

Gmlazy 发表于 2023-9-13 08:22

blz436 发表于 2023-9-13 08:05
The installation and initialization of a game or app on an end user’s device as well as distributio ...

狠狠的收费。

back57992 发表于 2023-9-13 08:26

我用unity发布微信小程序算安装吗?。。

acropolis 发表于 2023-9-13 08:26

这几年unity不知道在干嘛,旧的维护不好新的一个接一个出了没下文,好似喵

蒜灵 发表于 2023-9-13 09:18

back57992 发表于 2023-9-13 08:26
我用unity发布微信小程序算安装吗?。。

看上面的英文,估计是要收费的

蒜灵 发表于 2023-9-13 09:19

按这个搞法,岂不是盗版也会被计费?

椎名mahuyo 发表于 2023-9-13 09:23

总安装次数草安了再删再安就算两次了 这也太草台了吧

BigLittle1999 发表于 2023-9-13 09:27

陈词与芍药 发表于 2023-9-13 05:04
- 如果玩家删除了一款游戏,然后重新安装,这就是 2 次安装,需要收费2次。
- 如果安装在两台设备上,情况 ...

过于离谱以至于说不出话来。理论上玩家群体不停卸载再安装是不是能把游戏公司搞倒闭

陈词与芍药 发表于 2023-9-13 09:31

本帖最后由 陈词与芍药 于 2023-9-12 21:57 编辑

周二早些时候,Unity 的 Whitten 最初告诉 Axios,玩家安装游戏、删除游戏并再次安装会产生多笔费用,随后他告诉 Axios,该公司实际上只会对初始安装收取费用。(一位发言人告诉 Axios,Unity 已经“重组”来讨论这个问题。)

他希望这能减轻对“安装轰炸”的担忧,即愤怒的用户可以不断删除并重新安装游戏,以收取费用来惩罚开发商。
但如果用户在 PC 上安装游戏后在第二台设备(例如 Steam Deck)上安装游戏,则会收取额外费用

为慈善事业提供或纳入慈善事业的游戏将免除费用。Whitten 表示,Unity 将为开发者提供一种方式,告知 Unity 他们的游戏正在以这种方式提供。
至于 Game Pass 和其他订阅服务,Whitten 表示,像 Aggro Crab 这样的开发商不会陷入困境,因为费用是向发行商收取的,在 Game Pass 的例子中,发行商就是微软。
惠顿表示,安装Demo也不会收取运行时费用,除非Demo是包含完整游戏的下载的一部分(他指出,EA游戏将收取安装费)。

—— 来自 S1Fun

S1的巨巨 发表于 2023-9-13 09:41

viperasi 发表于 2023-9-13 09:41

Run, godot!

arthes 发表于 2023-9-13 09:45

他自己搞个机器弄个脚本不停安装卸载岂不是相当于印钞机...

Kiyohara_Yasuke 发表于 2023-9-13 09:47

狠狠的收割

tyauto 发表于 2023-9-13 09:49

arthes 发表于 2023-9-13 09:45
他自己搞个机器弄个脚本不停安装卸载岂不是相当于印钞机...

左脚踏右脚循环,游戏版梯云纵?

嘉术2015 发表于 2023-9-13 09:50

这下玩家是不是有能力恶心自己讨厌的游戏公司了

zhuoqun 发表于 2023-9-13 09:58

利好虚幻

zhuoqun 发表于 2023-9-13 09:58

利好虚幻

霖岚_ 发表于 2023-9-13 10:01

S1的巨巨 发表于 2023-9-13 09:41
所以米哈游怎么办,全家都是unity。

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

这下就真的连黑子都要“O神,启动!”了

幽闭空间201 发表于 2023-9-13 10:03

godot,启动!!!

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

洛克萨斯 发表于 2023-9-13 10:08

大公司应该和unity签的是特殊的套餐吧,应该不是他官网那个按人头给钱的模式。话说unity这意思是我给了使用费还要再交这个钱?

三度音 发表于 2023-9-13 10:09

对于那些始终有人氪648的大公司,多几个白嫖安装费的没啥影响

陶矢 发表于 2023-9-13 10:09

unity本身不是只生成可执行文件的吗。。安装包一般用的第三方库搞的。。他记录运行次数我还理解安装次数要怎么统计?

stoiorz 发表于 2023-9-13 10:14

陈词与芍药 发表于 2023-9-13 10:16

陶矢 发表于 2023-9-12 22:09
unity本身不是只生成可执行文件的吗。。安装包一般用的第三方库搞的。。他记录运行次数我还理解安装次数要 ...

We are introducing a Unity Runtime Fee that is based upon each time a qualifying game is downloaded by an end user. We chose this because each time a game is downloaded, the Unity Runtime is also installed.

通过安装的Unity Runtime来计算的吧,不过最终解释权都在unity就是了

—— 来自 S1Fun

S1的巨巨 发表于 2023-9-13 10:17

Masque 发表于 2023-9-13 10:18

椎名mahuyo 发表于 2023-9-13 09:23
总安装次数草安了再删再安就算两次了 这也太草台了吧

我记得很多游戏每次更新都得重新安装

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

Fizbo 发表于 2023-9-13 10:19

看到个评论
”真实的商战:写个脚本每天安装竞争对手的游戏几万次“

洛克萨斯 发表于 2023-9-13 10:20

这个问题其实挺有意思,我买了你unity的产品,已经交了一次钱了,现在还要我交unity税,明着割是吧

noarch 发表于 2023-9-13 10:22

手游好像挺多unity
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