卡片召唤师
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发表于 2023-9-13 05:03
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在 Unity 的公告中,该公司将这笔费用归功于 Unity Runtime 的持续开发--玩家在下载每款游戏时都会下载该可执行文件,它允许 Unity 制作的游戏 "大规模运行"。
Unity 此前从未向开发者收取与 Unity Runtime 相关的任何服务费用。Unity 的各种授权计划都是为了宣传 Unity 编辑器的功能,并为即时服务游戏提供一系列服务,包括 DevOps、货币化和玩家分析。
惠滕解释说,维护 Unity Runtime 可执行文件是一项积极的工作。即使在游戏发布后,Unity Runtime 也需要经常更新,以便在不断更新的平台上运行。他说:"这相当昂贵。"他还补充说,这项收费的目的是向那些在游戏中取得 "规模性成功 "的开发者收取费用,同时让小型工作室在支付额外费用之前有足够的时间积累用户。
Unity 向免费游戏开发者提供的收费结构令人瞠目结舌。如上文所述,如果开发者根据自己的商业模式看到了过多的游戏安装量,那么如果他们与 Unity 合作,承包 LevelPlay 等附加服务,就可以享受费用折扣(LevelPlay 本身是免费服务,但 Unity 可以从广告中介服务中获得分成)。
已经依赖这些服务的开发者将处于有利地位,但使用其他广告调解服务的开发者则必须评估 LevelPlay 是否 "提供了他们所期望的价值",惠滕如是说。有些人可能会问,如果他们不转用 Unity 的广告调解服务,为什么还要支付每月 15,000 到 20,000 美元不等的费用呢?
惠滕认为,折扣计划是帮助开发者确保他们支付的费用与收入相匹配的众多 "工具 "之一。"我们建立这个项目并不是说'你必须使用 LevelPlay'。这只是我们为人们提供的另一种选择'。
他指出,在玩家下载他们的游戏后,这些开发商将能够从应用内货币化中获益,而且不会欠 Unity 任何来自这些玩家的收入分成。
—— 来自 S1Fun |
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