gamecalo 发表于 2023-9-3 20:22

为什么近年来的新游戏比2000年代的游戏要长得多?

本帖最后由 gamecalo 于 2023-9-3 22:02 编辑

从小玩电子游戏, 2000年PS末期大多游戏就是十小时左右流程. 从2000年代到2010年左右, 大多游戏也就是十几个到二十几小时的流程.最近十年左右游戏的平均流程长度出现了 刹不住车的越来越长的趋势,六七十小时常常只是个起点,甚至一两百小时流程都成了"卖点".

一直有这么个疑问,为什么会现如今游戏的平均时长会越来越长呢 ...

刚才问了GPT, 以下是它的回答.


这么长的游戏, 还怎么玩 ?
各位怎么认为?





多年来,电子游戏的长度确实在不断变化,许多现代电子游戏比 2000 年代的游戏更长有几个原因:

1. 技术进步: 现代游戏平台和硬件的功能已变得更加强大,这使得开发人员能够创建更大、更复杂、内容更丰富的世界。这种技术进步使开发人员能够创造出具有详细环境和大量支线任务的广阔开放世界游戏。

2. 对价值的需求: 如今的游戏玩家通常希望他们的钱花得物有所值。随着游戏开发成本的增加,发行商和开发商希望提供更长的游戏体验,以证明其价格合理。较长的游戏也有助于留住玩家,让他们长时间参与游戏。

3. 开放世界趋势: 最近的许多游戏,尤其是动作冒险和角色扮演类型的游戏,都采用了开放世界的设置。这些开放世界非常广阔,提供了丰富的内容,包括支线任务、收藏品和探索机会。这些额外的活动可以**延长游戏的游戏时间。

4. 叙事复杂: 现代游戏通常强调复杂的叙事和角色发展。这可能会导致游戏时间延长,因为玩家需要参与更深入的叙事和角色弧线,而这些都需要时间来展开。

5. 推出后的内容: 开发商经常发布可下载内容(DLC)和扩展内容,以进一步延长游戏的生命周期。这些额外的内容包可以为已经很长的游戏增加数小时的游戏时间。

6. 即时服务游戏: 即时服务游戏的兴起,即开发者通过新内容、挑战和活动不断更新和扩展游戏,有助于延长游戏的整体游戏时间。堡垒之夜》(Fortnite)、《命运 2》(Destiny 2)和《战争框架》(Warframe)等游戏就是这一趋势的典型代表。

7. 玩家参与度: 开发者现在更加关注玩家的参与度和留存率,通常会在游戏中设计一些鼓励玩家在游戏中花费更多时间的功能,如每日挑战、排行榜和多人模式。

8. 多种游戏模式: 许多现代游戏都提供了多种游戏模式,从主故事战役到各种多人游戏模式、合作选项和自定义内容创建。这些模式可以**增加游戏的游戏时间和可玩性。

值得注意的是,虽然许多现代游戏的长度较长,但仍有多种游戏长度可供选择,以迎合不同的喜好。更短更简洁的游戏也继续受到欢迎,独立游戏开发者经常创造出几个小时就能完成的游戏体验。

归根结底,视频游戏的长度是开发者根据自己的目标和希望为玩家提供的体验类型而做出的设计选择。

通过DeepL(免费版)翻译




Q:
Why new video games in recent years are much more longer than the video gamesin 2000s?

A:
The length of video games has indeed evolved over the years, and there are several reasons why many modern video games are longer than those from the 2000s:

1. Advances in Technology: Modern gaming platforms and hardware have become significantly more powerful, allowing developers to create larger and more complex worlds with more content. This technological advancement enables the creation of expansive open-world games with detailed environments and numerous side quests.

2. Demand for Value: Gamers today often expect more value for their money. As the cost of developing games has increased, publishers and developers have aimed to provide longer gameplay experiences to justify the price tag. Longer games can also help retain players and keep them engaged for extended periods.

3. Open-World Trend: Many recent games, especially in the action-adventure and role-playing genres, feature open-world settings. These open worlds are vast and offer a wealth of content, including side missions, collectibles, and exploration opportunities. These additional activities can significantly extend the playtime of a game.

4. Narrative Complexity: Modern games often emphasize intricate storytelling and character development. This can lead to longer games, as players are engaged in more in-depth narratives and character arcs that require time to unfold.

5. Post-launch Content: Developers frequently release downloadable content (DLC) and expansions to extend the lifespan of a game even further. These additional content packs can add hours of gameplay to an already lengthy game.

6. Live Service Games: The rise of live service games, where developers continually update and expand the game with new content, challenges, and events, contributes to longer overall playtimes. Games like Fortnite, Destiny 2, and Warframe are prime examples of this trend.

7. Player Engagement: Developers now pay more attention to player engagement and retention, often designing games with features that encourage players to spend more time in-game, such as daily challenges, leaderboards, and multiplayer modes.

8. Variety of Game Modes: Many modern games offer a wide range of gameplay modes, from the main story campaign to various multiplayer modes, co-op options, and custom content creation. These modes can significantly increase the playtime and replayability of a game.

It's important to note that while many modern games are longer, there is still a wide variety of game lengths available to cater to different preferences. Shorter, more concise games also continue to be popular, and indie game developers often create experiences that can be completed in a few hours.

Ultimately, the length of a video game is a design choice made by developers based on their goals and the type of experience they want to offer to players.



codecloud 发表于 2023-9-3 20:42

别给自己贴金卖老了.
众所周知,gta5是2013年的游戏.我的世界首版发售日是2009年
你在近年找找比这两游玩时间还长的同类型游戏?

酷乐 发表于 2023-9-3 20:48

DARKGRAY 发表于 2023-9-3 20:49

只是耗时长的游戏你以前玩得少吧

sellboy 发表于 2023-9-3 20:53

其实完整流程长度到了100小时后也不增长了。
多出来的比如随机任务,比如多人模式其实一般不算在正经游戏流程内。

lingtian2876 发表于 2023-9-3 20:55

Juz_doit 发表于 2023-9-3 20:59

一,游戏工作室填充内容的能力在提升
二,有玩家会将售价和时长算游戏的性价比
三,游玩时间长可以有效延缓二手和值崩
四,这个规律描述80年代-10年代比较可靠

但是游戏显然不是越长越好。比如恐怖游戏

Edvinno 发表于 2023-9-3 21:06

存储介质也有关吧,想想RDR2在ps4那几张碟

gamecalo 发表于 2023-9-3 21:50

Juz_doit 发表于 2023-9-3 20:59
一,游戏工作室填充内容的能力在提升
二,有玩家会将售价和时长算游戏的性价比
三,游玩时间长可以有效延缓 ...

有见解 !

gamecalo 发表于 2023-9-3 22:21

lingtian2876 发表于 2023-9-3 20:55
那你为什么不对“2000/2010年代”比sfc游戏街机游戏长的多有疑问

那段时期 卡带到DVD 存储介质 巨大的升级 带来的游戏时长的加长 这是显而易见的.

看脸 发表于 2023-9-3 22:23

流程翻了几倍,价格却只加了10美元,感恩吧你们这群穷鬼

chaos7 发表于 2023-9-3 22:35

现在流程长单纯是支线多吧,尤其是开放世界让玩家自由探索,肯定要在地图堆上一定密度的兴趣点,如果纯推主线,大部分游戏时长不算制别长。

ieahgiergn 发表于 2023-9-3 22:42

除了游戏技术的进步,存储介质的变化也是很重要的,以前是空间利用各种闪转腾挪,现在的话就可以尽情地塞了

eilot 发表于 2023-9-3 22:43

某部份單純是跑的路拉得更長,但劇情反而少了,如KH3,迷宮比起KH2是超大,
但前半的迪士尼編時,劇情量及融合度明顯和KH2少得多,部份如冰雪編、海盜王3編更一直和原作無關...
而KH2在完了自己的劇情後,在遊戲後半所有迪士尼編的星球都要再跑多一次,因為全部都有一次是KH編劇情,全打完後才進入KH線最終章
而KH3完了有關迪士尼編的星球後,除了尋找米老鼠的圖案,和找莫古要求的物件(如人物、怪物)影相,就可以不用再來

之後直入KH最終編就是非常非常長的播劇情,BOSS連戰再連戰又播劇情再BOSS連戰,DLC再來3次重複播劇情和BOSS戰...

benhawk 发表于 2023-9-3 22:45

注水的很多吧。还有一个大作都真实比例,其实也在跑路上花了不少时间。我现在最不能接受的是重复体验,装甲核心6给我体验最差的就是重复大3周目只有个别关卡变化。非常浪费时间。还没意义

哈罗 发表于 2023-9-3 22:52

最大的原因是卷,从卖点上说,游戏太长有可能成为缺点,但太短几乎一定是缺点

1224700457 发表于 2023-9-3 22:55

很多是拿收集元素来注水的

Squall25 发表于 2023-9-3 22:58

酷乐 发表于 2023-9-3 20:48
黎之轨迹1全收集好像是比空之轨迹FC全收集多几十小时?

轨迹笑话:黎之轨迹现在有高速模式,然而游戏时间反而更长了

你好s1 发表于 2023-9-3 22:59

我自己喜欢20-50个小时的游戏   通过观察Steam,我发现自己经常在超过50小时后弃坑,虽然个别的游戏会捡起来继续玩,但是多数烂尾了

—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

downnote 发表于 2023-9-3 23:03

3D时代内容差不多的RPG可能因为跑图和过场演出,时间就多了很多,2D地图跑起来快多了。

未散琴香 发表于 2023-9-3 23:04

以前游戏少,时长短可以多周目重复玩。

游戏市场扩大,人群受众最多的就是一周目用户呗

纯战士 发表于 2023-9-4 00:09

游戏时长不是这个时段变长的啊,是SFC之后变长的。3D化以后角色对话什么的开始有动作,有配音,读盘,动作开始慢起来,而且台词开始扯很多闲篇,各个游戏也有了很多隐藏分支什么的。只不过那个时候资料太少,很可能打不完分支隐藏,所以最后用的时间也不是太长,真要打分支隐藏什么的,也已经不短了。更何况流程超长的勇者7可也是那时候的游戏啊。

黑暗之眼 发表于 2023-9-4 00:12

你真是那个时候玩过来的?PS末期的游戏就十小时时长的结论你是怎么得出来的,从不玩动作游戏以外的游戏?

hyiang98 发表于 2023-9-4 00:15

玩过GTA3和上古卷轴3吗

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

gamecalo 发表于 2023-9-4 00:49

hyiang98 发表于 2023-9-4 00:15
玩过GTA3和上古卷轴3吗

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ...

GTA3出的那会也喜欢玩, 后来两年超爱GTA 罪恶都市,
但这两做都不太长,都是十几到二十小时流程的游戏,在人开始厌倦和审美疲劳前, 就通关了。
PS2, PS3时候游戏大体上也差不多就这长度。



上古3那会没玩过

gamecalo 发表于 2023-9-4 00:52

黑暗之眼 发表于 2023-9-4 00:12
你真是那个时候玩过来的?PS末期的游戏就十小时时长的结论你是怎么得出来的,从不玩动作游戏以外的游戏? ...

RPG那会也挺长,但即使RPG那会也很少有几个游戏有二三十小时的流程,基本能超过这长度的数的过来的几个,而且那都三,四 CD了。

gamecalo 发表于 2023-9-4 00:56

未散琴香 发表于 2023-9-3 23:04
以前游戏少,时长短可以多周目重复玩。

游戏市场扩大,人群受众最多的就是一周目用户呗 ...

可以说是 电视游戏市场 在这些年缩小了吗 ?

gamecalo 发表于 2023-9-4 00:58

你好s1 发表于 2023-9-3 22:59
我自己喜欢20-50个小时的游戏   通过观察Steam,我发现自己经常在超过50小时后弃坑,虽然个别的游戏会捡起 ...

我个人 基本不愿意动 超过二十多小时流程的游戏。
过了 二十多小时, 基本也是烂尾。

gamecalo 发表于 2023-9-4 00:59

哈罗 发表于 2023-9-3 22:52
最大的原因是卷,从卖点上说,游戏太长有可能成为缺点,但太短几乎一定是缺点 ...

这种 充时长的竞争 。。。不知道什么时候开始的, 还有不少人就喜欢超长量大管饱的那种 ....

gamecalo 发表于 2023-9-4 01:02

eilot 发表于 2023-9-3 22:43
某部份單純是跑的路拉得更長,但劇情反而少了,如KH3,迷宮比起KH2是超大,
但前半的迪士尼編時,劇情量及 ...

同感, 所以 我个人很多时候发现一个系列游戏里面 常常还是第一做 在剧情内容和长度之间 比较平衡

MeursaulT 发表于 2023-9-4 01:34

codecloud 发表于 2023-9-3 20:42
别给自己贴金卖老了.
众所周知,gta5是2013年的游戏.我的世界首版发售日是2009年
你在近年找找比这两游玩时 ...

虽然我觉得主楼的说法有问题,但你例子也不能这么举。
GTA5的剧情在GTA系列里并不算长,我的世界也不是一个能计算时长的游戏。

—— 来自 S1Fun

starrynight 发表于 2023-9-4 10:05

这方面我觉得如龙系列拿捏的挺好,拿木村2来说,一心只做主线只有20来小时的时长,但一旦把支线(特别是以小游戏为主体的青春群像剧)考虑进来那轻松增加好几十小时

gamecalo 发表于 2023-9-4 20:00

starrynight 发表于 2023-9-4 10:05
这方面我觉得如龙系列拿捏的挺好,拿木村2来说,一心只做主线只有20来小时的时长,但一旦把支线(特别是以 ...

我个人也是比较喜欢 如龙 那种 小而精 的开放世界

konev 发表于 2023-9-4 20:13

现在的游戏你只玩主线也没那么长.......

寒光一闪 发表于 2023-9-4 20:15

quadrozeke 发表于 2023-9-4 20:21

就这个时间点RTS战役也不短啊,然后立马就进入MMORPG大兴,无限时长刷刷刷的时代了。要讲流程长度不如从80年代开始讲。

从2000年以后,有明显变化的是短流程高难度高重玩价值这种设计从主流游戏里消失,经过一段空窗期之后融合进肉鸽元素变成单独的一个类型服务特定玩家群体了。

Tring 发表于 2023-9-4 20:28

本帖最后由 Tring 于 2023-9-4 20:29 编辑

因为开发成本高了要涨价,
但是实际上那段时间画面又没提升多少,总得有个什么东西提升了才好意思涨,
想来想去,画面太难,游戏性又办不到,只剩游戏时间能提升了,
所以就学会了各种注水小妙招。

gamecalo 发表于 2023-9-4 22:56

quadrozeke 发表于 2023-9-4 20:21
就这个时间点RTS战役也不短啊,然后立马就进入MMORPG大兴,无限时长刷刷刷的时代了。要讲流程长度不如从80 ...

有见解 !    这种 短流程高难度高重玩价值 的游戏我以为已经消失了,   推荐几个吧 ?

gamecalo 发表于 2023-9-4 22:57

Tring 发表于 2023-9-4 20:28
因为开发成本高了要涨价,
但是实际上那段时间画面又没提升多少,总得有个什么东西提升了才好意思涨,
想来 ...

确实 , 游戏引擎搞定后,后面 不断加内容 就容易太多了

grox133 发表于 2023-9-4 23:00

96年的yuno能玩70个小时,同年的鬼畜王兰斯应该更多
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