有见解 ! 这种 短流程高难度高重玩价值 的游戏我以为已经消失了, 推荐几个吧 ?...
雨中冒险,节奏地牢,Spelunky
当年是受硬件条件限制必须复用场景,把有限的内容重复玩出花来,大厂小厂都得这么做,现在是受开发成本限制必须复用场景把核心玩法重复出花来。 并没有,那个年代的日本游戏长度我记得就龙骑士传说4CD,FF73CD这样,同比下来可谓超巨型体量了。
我单纯通关龙骑士传说都打了六七十个小时,比现在大部分JRPG流程都要长 gamecalo 发表于 2023-9-4 00:52
RPG那会也挺长,但即使RPG那会也很少有几个游戏有二三十小时的流程,基本能超过这长度的数的过来的几个, ...
并不是,sfc时代开始主流rpg就是30个小时以上。你觉得少是你见识少。你把游戏名字输到howlongtobeat网站查一下不就知道了。 什么鬼十几个小时,不玩rpg吧。典型的DQ系列从二代开始都是三十小时以上了,你看看这种是什么时代的。 我觉得还有玩家本身游戏能力的提升,包括但不限于查攻略,看透套路,走邪道等。
以前十个小时的游戏,我小时候玩,因为不会查攻略,能玩一两个月。现在四五十小时的游戏,目标明确,卡关就查,也就玩两三周。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 伪命题,长的短的都有。只能说是GaaS的兴起让你产生了现在游戏普遍都越来越长的观感。 寒光一闪 发表于 2023-9-4 20:15
博德之门2,玩个上百小时很常见
+1,而且博德1、2,发售时间相隔非常短,可以看做连起来的一个整体。
小时候玩的游戏里,博德12 暗黑2 魔兽3 英雄连 aoe gta bf 好像有100小时以上内容的pc游戏不算少见 注水,3D跑图,播片塞废话,肝
随便挑一个 codecloud 发表于 2023-9-3 20:42
别给自己贴金卖老了.
众所周知,gta5是2013年的游戏.我的世界首版发售日是2009年
你在近年找找比这两游玩时 ...
拿单机来说事,gta5单机流程能有多长
我的世界这种拿来类比也没意义 gamecalo 发表于 2023-9-4 00:59
这种 充时长的竞争 。。。不知道什么时候开始的, 还有不少人就喜欢超长量大管饱的那种 .... ...
量少也不一定质好,同样价钱谁不喜欢量大 王国之泪的速通已经打进1小时了吧? 说起来,bio4比re4长吧 但是很奇怪,我感觉过去的游戏都可长,难道是小时候一周只有周末能玩游戏造成的么 时长上百的游戏多半不是一堆通马桶的无聊支线,就是打小龙虾似得刷刷刷。 sandro 发表于 2023-9-5 15:59
你从2000年玩过来的怎么可能觉得现在游戏流程长?那时候不是动不动几百小时游戏时间? ...
当然知道那时就不多的一些游戏很长,但是整体还是比较短的, 为此, 我都把 平均 两字打红标了 ... 现在游戏强调终盘内容倒是真的。一个30小时的游戏如果终盘内容无聊会拉低游戏评价。 拿工作室举例,本来是任务清单式的支线,全给你做成跑图,时长能不增加吗 sandro 发表于 2023-9-6 14:41
你哪来的平均数据?
就是感觉上的整体的 "平均", "大概", "整体感觉"而已. 发帖就是一聊天, 讨论讨论, 何必这么认真,这么杠呢 ...轻松点,欢迎一般性讨论欢迎聊 游戏有那么多类型 每个类型游玩时间区别这么大 甚至00-10 10-20有的类型的游玩方式都有变化 或者诞生/消亡了很多类型 甚至类型这个概念是否能够继续适用都不一定 楼里一堆人急着证明或者证伪 笑 不玩rpg是吧,rpg可都是越做越短了 魔人揪揪 发表于 2023-9-14 02:46
游戏有那么多类型 每个类型游玩时间区别这么大 甚至00-10 10-20有的类型的游玩方式都有变化 或者诞 ...
一看就是明白人 起码jrpg是越来越长了,最近重温ff1-6感觉很明显,ff1花了7小时,后面每一代递增三小时流程。 建议打开Howlongtobeat看一看同系列的游戏的通关时间变化
我觉得可能只是现在没法凑出一个假期一口气通关导致对时间的感受出现了误差.... 黄金太阳一部大概打了100个小时以上...
记忆比较深的是当时FF7一口气打通花了40几个小时,当时感觉好长好满足啊。
还有的游戏比如梦幻之星4梦幻模拟战3什么的是在包机房通的,时间更是显得尤为珍贵。按当时的理解,通关大型基本RPG就是40小时上下
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