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[其他] 为什么近年来的新游戏比2000年代的游戏要长得多?

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发表于 2023-9-3 20:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-9-3 20:42 | 显示全部楼层
别给自己贴金卖老了.
众所周知,gta5是2013年的游戏.我的世界首版发售日是2009年
你在近年找找比这两游玩时间还长的同类型游戏?
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发表于 2023-9-3 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-3 20:49 | 显示全部楼层
只是耗时长的游戏你以前玩得少吧
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发表于 2023-9-3 20:53 | 显示全部楼层
其实完整流程长度到了100小时后也不增长了。
多出来的比如随机任务,比如多人模式其实一般不算在正经游戏流程内。
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发表于 2023-9-3 20:55 | 显示全部楼层
那你为什么不对“2000/2010年代”比sfc游戏街机游戏长的多有疑问
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发表于 2023-9-3 20:59 | 显示全部楼层
一,游戏工作室填充内容的能力在提升
二,有玩家会将售价和时长算游戏的性价比
三,游玩时间长可以有效延缓二手和值崩
四,这个规律描述80年代-10年代比较可靠

但是游戏显然不是越长越好。比如恐怖游戏
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发表于 2023-9-3 21:06 | 显示全部楼层
存储介质也有关吧,想想RDR2在ps4那几张碟
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 楼主| 发表于 2023-9-3 21:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-9-3 22:21 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-3 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
流程翻了几倍,价格却只加了10美元,感恩吧你们这群穷鬼
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发表于 2023-9-3 22:35 | 显示全部楼层
现在流程长单纯是支线多吧,尤其是开放世界让玩家自由探索,肯定要在地图堆上一定密度的兴趣点,如果纯推主线,大部分游戏时长不算制别长。
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发表于 2023-9-3 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
除了游戏技术的进步,存储介质的变化也是很重要的,以前是空间利用各种闪转腾挪,现在的话就可以尽情地塞了
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发表于 2023-9-3 22:43 | 显示全部楼层
某部份單純是跑的路拉得更長,但劇情反而少了,如KH3,迷宮比起KH2是超大,
但前半的迪士尼編時,劇情量及融合度明顯和KH2少得多,部份如冰雪編、海盜王3編更一直和原作無關...
而KH2在完了自己的劇情後,在遊戲後半所有迪士尼編的星球都要再跑多一次,因為全部都有一次是KH編劇情,全打完後才進入KH線最終章
而KH3完了有關迪士尼編的星球後,除了尋找米老鼠的圖案,和找莫古要求的物件(如人物、怪物)影相,就可以不用再來

之後直入KH最終編就是非常非常長的播劇情,BOSS連戰再連戰又播劇情再BOSS連戰,DLC再來3次重複播劇情和BOSS戰...
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发表于 2023-9-3 22:45 来自手机 | 显示全部楼层
注水的很多吧。还有一个大作都真实比例,其实也在跑路上花了不少时间。我现在最不能接受的是重复体验,装甲核心6给我体验最差的就是重复大3周目只有个别关卡变化。非常浪费时间。还没意义
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发表于 2023-9-3 22:52 来自手机 | 显示全部楼层
最大的原因是卷,从卖点上说,游戏太长有可能成为缺点,但太短几乎一定是缺点
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发表于 2023-9-3 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
很多是拿收集元素来注水的
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发表于 2023-9-3 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2023-9-3 20:48
黎之轨迹1全收集好像是比空之轨迹FC全收集多几十小时?

轨迹笑话:黎之轨迹现在有高速模式,然而游戏时间反而更长了
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发表于 2023-9-3 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
我自己喜欢20-50个小时的游戏   通过观察Steam,我发现自己经常在超过50小时后弃坑,虽然个别的游戏会捡起来继续玩,但是多数烂尾了

—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-3 23:03 | 显示全部楼层
3D时代内容差不多的RPG可能因为跑图和过场演出,时间就多了很多,2D地图跑起来快多了。
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发表于 2023-9-3 23:04 | 显示全部楼层
以前游戏少,时长短可以多周目重复玩。

游戏市场扩大,人群受众最多的就是一周目用户呗
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发表于 2023-9-4 00:09 | 显示全部楼层
游戏时长不是这个时段变长的啊,是SFC之后变长的。3D化以后角色对话什么的开始有动作,有配音,读盘,动作开始慢起来,而且台词开始扯很多闲篇,各个游戏也有了很多隐藏分支什么的。只不过那个时候资料太少,很可能打不完分支隐藏,所以最后用的时间也不是太长,真要打分支隐藏什么的,也已经不短了。更何况流程超长的勇者7可也是那时候的游戏啊。
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发表于 2023-9-4 00:12 | 显示全部楼层
你真是那个时候玩过来的?PS末期的游戏就十小时时长的结论你是怎么得出来的,从不玩动作游戏以外的游戏?
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发表于 2023-9-4 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
玩过GTA3和上古卷轴3吗

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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 楼主| 发表于 2023-9-4 00:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-9-4 00:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-9-4 00:58 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-4 01:34 | 显示全部楼层
codecloud 发表于 2023-9-3 20:42
别给自己贴金卖老了.
众所周知,gta5是2013年的游戏.我的世界首版发售日是2009年
你在近年找找比这两游玩时 ...

虽然我觉得主楼的说法有问题,但你例子也不能这么举。
GTA5的剧情在GTA系列里并不算长,我的世界也不是一个能计算时长的游戏。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-4 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
这方面我觉得如龙系列拿捏的挺好,拿木村2来说,一心只做主线只有20来小时的时长,但一旦把支线(特别是以小游戏为主体的青春群像剧)考虑进来那轻松增加好几十小时
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 楼主| 发表于 2023-9-4 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-4 20:13 来自手机 | 显示全部楼层
现在的游戏你只玩主线也没那么长.......
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发表于 2023-9-4 20:15 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-4 20:21 | 显示全部楼层
就这个时间点RTS战役也不短啊,然后立马就进入MMORPG大兴,无限时长刷刷刷的时代了。要讲流程长度不如从80年代开始讲。

从2000年以后,有明显变化的是短流程高难度高重玩价值这种设计从主流游戏里消失,经过一段空窗期之后融合进肉鸽元素变成单独的一个类型服务特定玩家群体了。
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发表于 2023-9-4 20:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2023-9-4 20:29 编辑

因为开发成本高了要涨价,
但是实际上那段时间画面又没提升多少,总得有个什么东西提升了才好意思涨,
想来想去,画面太难,游戏性又办不到,只剩游戏时间能提升了,
所以就学会了各种注水小妙招。

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 楼主| 发表于 2023-9-4 22:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-9-4 22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-4 23:00 | 显示全部楼层
96年的yuno能玩70个小时,同年的鬼畜王兰斯应该更多
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