hu794 发表于 2023-8-4 17:57

Square Enix公开23-24财年Q1财报 大幅减益

Square Enix今日公开23-24财年Q1(4月~6月)财报,该季度销售额856.69亿日元,同比增长14.4%,营业利润30.97亿日元,同比减少78.5%。

以游戏为主的数字娱乐业务具体数字:销售额623.75亿日元,同比增长16.4%,营业利润27.45亿日元,同比减少80.6%。

ナルバレック 发表于 2023-8-4 18:00

本帖最后由 ナルバレック 于 2023-8-7 19:53 编辑

主力游戏业务中,《最终幻想16》 《最终幻想1-6 像素复刻版》等作品发售为销售额增长做出贡献,但MMO减收对业绩产生了负面影响。

此外,由于开发费用的摊销负担发生,使得利润减少。简单来说,就是此次财报只计入了《FF16》发售起9天的销售额,但开发费用则是通过资产转移处理全额计入的,因此财报显示大幅减益。
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收益减少的原因说是MMO摸了导致没啥创收点

shinra-01 发表于 2023-8-4 18:00

主力游戏业务中,《最终幻想16》 《最终幻想1-6 像素复刻版》等作品发售为销售额增长做出贡献,但MMO减收对业绩产生了负面影响。

此外,由于开发费用的摊销负担发生,使得利润减少。简单来说,就是此次财报只计入了《FF16》发售起9天的销售额,但开发费用则是通过资产转移处理全额计入的,因此财报显示大幅减益。

游民ip8 发表于 2023-8-4 18:01

Rary 发表于 2023-8-4 18:01

SE去年就在减,今年还在减

zpsw00000 发表于 2023-8-4 18:02

“由于开发费用的摊销负担发生,使得利润减少。简单来说,就是此次财报只计入了《FF16》发售起9天的销售额,但开发费用则是通过资产转移处理全额计入的,因此财报显示大幅减益。”
也就是说,初动300W的销量cover不住ff16的开发成本?这成本比野炊还高啊

bazingar 发表于 2023-8-4 18:02

空洞骑士 发表于 2023-8-4 18:05

本帖最后由 空洞骑士 于 2023-8-4 18:09 编辑

MMO收入比5.0同期(2022财年)低小吉看看你6.x跟新的都是什么啊(当然也可以甩锅给DQX,反正总共就这俩MMO)

克里斯邓恩 发表于 2023-8-4 18:09

17该做成新的mmo了

mjzs07 发表于 2023-8-4 18:10

16怎么看都是个低成本kuso game啊。。

ff2077 发表于 2023-8-4 18:11

董哥说说咋计算的这玩意,记得7re销量差不多但财报好看的多

88ace88 发表于 2023-8-4 18:14

ナルバレック 发表于 2023-8-4 18:00
由于开发费用的摊销负担发生,使得利润减少。简单来说,就是此次财报只计入了《FF16》发售起9天的销售额, ...

赢在18个月

hu794 发表于 2023-8-4 18:16

Q2财报估计会更难看,毕竟FF16目前看就卖首发一波,后续销量差不多已经死了。
Q2还没什么游戏,FF16后劲难以支撑。
除非真的出现18个月长卖计划奇迹。

哈罗 发表于 2023-8-4 18:16

zpsw00000 发表于 2023-8-4 18:02
“由于开发费用的摊销负担发生,使得利润减少。简单来说,就是此次财报只计入了《FF16》发售起9天的销售额 ...

没说抵不了成本,只说成本全额计入,销售只释放了部分。首发应该有一亿多刀进口袋,加上几千万独占费应该差不多了,这作除了播片环节毫无规模可言啊

hu794 发表于 2023-8-4 18:16

哈罗 发表于 2023-8-4 18:16
没说抵不了成本,只说成本全额计入,销售只释放了部分。首发应该有一亿多刀进口袋,加上几千万独占费应该 ...

吉田自己说的成本最高的FF。

lanyu_u 发表于 2023-8-4 18:21

独占费也不算该季度收入么?

百特曼 发表于 2023-8-4 18:25

ff16这后劲水平,如果不登陆pc,在ps5上很有可能卖不过老任那边的火纹三房

奈芙蘭德 发表于 2023-8-4 18:26

讲道理首发9天内的销量和销售金额基本上应该占了石榴能带来的利润的6成往上了吧。
这游戏怎么看也不像有啥后劲的样子。

hu794 发表于 2023-8-4 18:28

奈芙蘭德 发表于 2023-8-4 18:26
讲道理首发9天内的销量和销售金额基本上应该占了石榴能带来的利润的6成往上了吧。
这游戏怎么看也不像有啥 ...

9天的话,差不多算两周,考虑到第二周销量暴跌90%,那前两周销量带来的收益应该会占总销量的九成。

小米稀饭- 发表于 2023-8-4 18:33

啊!?石榴卖了300万都还没实现增益么。。。

论演员 发表于 2023-8-4 18:37

SE高清部门有超过一半的利润都是MMO的 SE的手游混的也是越来越差 FF14 7.0不行的话 SE股价还得跌

發發 发表于 2023-8-4 18:39

sunbeach 发表于 2023-8-4 18:42

14 6.x的留存率低到国服运营叫苦连天,怎么打折都拉不动业绩

elskio 发表于 2023-8-4 18:47

FF15 首发500w 一个半月后就600w了,这作同期直接没影了。

—— 来自 S1Fun

秦南心 发表于 2023-8-4 18:54

Mr.Hopp 发表于 2023-8-4 18:59

FF16收益还得加上索尼独占费吧?

树洞专用 发表于 2023-8-4 19:13

等ff16上pc,一切都会好起来的

Rowen233 发表于 2023-8-4 19:13

怪不得要低下头重新和微软谈

—— 来自 S1Fun

センコウ 发表于 2023-8-4 19:34

hu794 发表于 2023-8-4 18:28
9天的话,差不多算两周,考虑到第二周销量暴跌90%,那前两周销量带来的收益应该会占总销量的九成。 ...

就是官宣的包括出货300w的一周全在这里面了,后劲应该是没多少了

Saikou 发表于 2023-8-4 19:38

果然现在的媒体平均分就是笑话

PS5儿童之友 发表于 2023-8-4 19:39


看看同样的标题别人是怎么找的角度

センコウ 发表于 2023-8-4 19:39

比较有意思的是这次财报给出了数字实体的销量比例

第一季度日本实体销量为50W,数字销量有144W,接近1:3,其中实体30多万是FF16

算下来FF16这300w里日本可能包揽了近100W了

haixings 发表于 2023-8-4 19:41

arca 发表于 2023-8-4 19:42

如果这次的收益不佳 下一作的开发费怎么办 看来要多出几个抽卡RPG攒点本钱了

川川子 发表于 2023-8-4 19:46

本帖最后由 川川子 于 2023-8-4 19:50 编辑


有一说一,看这张图虽然mmo和手游确实不给力,但利润大幅下滑的因素感觉跟FF16的高额开发成本也脱不开关系;mmo和手游的销售额下滑的数值加起来差不多就是利润下滑的部分,说明这FF16卖了半天也就勉强收回成本对利润一点贡献没有,完全没看出来哪里是“幸亏有FF16”了


センコウ 发表于 2023-8-4 20:09

川川子 发表于 2023-8-4 19:46
有一说一,看这张图虽然mmo和手游确实不给力,但利润大幅下滑的因素感觉跟FF16的高额开发成本也脱不开关系 ...
看整体收入就行了

整体收入和游戏部门收入都要比去年同期要高接近20%,但游戏部门的收益却直接减少了80%,绝大部分估计就是FF16的开发费

如果不是有其他游戏卖了450w,基本直接赤字了

PS5儿童之友 发表于 2023-8-4 20:58

センコウ 发表于 2023-8-4 20:09
看整体收入就行了

整体收入和游戏部门收入都要比去年同期要高接近20%,但游戏部门的收益却直接减少了80% ...


IvanLeeIllu 发表于 2023-8-4 21:01

川川子 发表于 2023-8-4 19:46
有一说一,看这张图虽然mmo和手游确实不给力,但利润大幅下滑的因素感觉跟FF16的高额开发成本也脱不开关系 ...

虽然我知道只是分类问题
但看到HD game里有个像素复刻还挺乐的

陛下欲反邪 发表于 2023-8-4 21:08

A9这多少有点搞笑了,光说FF16赚钱,不说FF16花钱是吧

siro1987 发表于 2023-8-4 21:09

下个大版本的狒狒14又得加强长草期的坐牢月活了吧
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