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[新闻] Square Enix公开23-24财年Q1财报 大幅减益

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发表于 2023-8-4 17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
Square Enix今日公开23-24财年Q1(4月~6月)财报,该季度销售额856.69亿日元,同比增长14.4%,营业利润30.97亿日元,同比减少78.5%。

以游戏为主的数字娱乐业务具体数字:销售额623.75亿日元,同比增长16.4%,营业利润27.45亿日元,同比减少80.6%。

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发表于 2023-8-4 18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-4 18:00 | 显示全部楼层
主力游戏业务中,《最终幻想16》 《最终幻想1-6 像素复刻版》等作品发售为销售额增长做出贡献,但MMO减收对业绩产生了负面影响。

此外,由于开发费用的摊销负担发生,使得利润减少。简单来说,就是此次财报只计入了《FF16》发售起9天的销售额,但开发费用则是通过资产转移处理全额计入的,因此财报显示大幅减益。
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发表于 2023-8-4 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-4 18:01 | 显示全部楼层
SE去年就在减,今年还在减
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发表于 2023-8-4 18:02 | 显示全部楼层
“由于开发费用的摊销负担发生,使得利润减少。简单来说,就是此次财报只计入了《FF16》发售起9天的销售额,但开发费用则是通过资产转移处理全额计入的,因此财报显示大幅减益。”
也就是说,初动300W的销量cover不住ff16的开发成本?这成本比野炊还高啊
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发表于 2023-8-4 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-4 18:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 空洞骑士 于 2023-8-4 18:09 编辑

MMO收入比5.0同期(2022财年)低小吉看看你6.x跟新的都是什么啊(当然也可以甩锅给DQX,反正总共就这俩MMO)
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发表于 2023-8-4 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
17该做成新的mmo了
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发表于 2023-8-4 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
16怎么看都是个低成本kuso game啊。。
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发表于 2023-8-4 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
董哥说说咋计算的这玩意,记得7re销量差不多但财报好看的多
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发表于 2023-8-4 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2023-8-4 18:00
由于开发费用的摊销负担发生,使得利润减少。简单来说,就是此次财报只计入了《FF16》发售起9天的销售额, ...

赢在18个月
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 楼主| 发表于 2023-8-4 18:16 | 显示全部楼层
Q2财报估计会更难看,毕竟FF16目前看就卖首发一波,后续销量差不多已经死了。
Q2还没什么游戏,FF16后劲难以支撑。
除非真的出现18个月长卖计划奇迹。
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发表于 2023-8-4 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
zpsw00000 发表于 2023-8-4 18:02
“由于开发费用的摊销负担发生,使得利润减少。简单来说,就是此次财报只计入了《FF16》发售起9天的销售额 ...

没说抵不了成本,只说成本全额计入,销售只释放了部分。首发应该有一亿多刀进口袋,加上几千万独占费应该差不多了,这作除了播片环节毫无规模可言啊
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 楼主| 发表于 2023-8-4 18:16 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2023-8-4 18:16
没说抵不了成本,只说成本全额计入,销售只释放了部分。首发应该有一亿多刀进口袋,加上几千万独占费应该 ...

吉田自己说的成本最高的FF。
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发表于 2023-8-4 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
独占费也不算该季度收入么?
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发表于 2023-8-4 18:25 | 显示全部楼层
ff16这后劲水平,如果不登陆pc,在ps5上很有可能卖不过老任那边的火纹三房
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发表于 2023-8-4 18:26 | 显示全部楼层
讲道理首发9天内的销量和销售金额基本上应该占了石榴能带来的利润的6成往上了吧。
这游戏怎么看也不像有啥后劲的样子。
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 楼主| 发表于 2023-8-4 18:28 | 显示全部楼层
奈芙蘭德 发表于 2023-8-4 18:26
讲道理首发9天内的销量和销售金额基本上应该占了石榴能带来的利润的6成往上了吧。
这游戏怎么看也不像有啥 ...

9天的话,差不多算两周,考虑到第二周销量暴跌90%,那前两周销量带来的收益应该会占总销量的九成。
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发表于 2023-8-4 18:33 | 显示全部楼层
啊!?石榴卖了300万都还没实现增益么。。。
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发表于 2023-8-4 18:37 | 显示全部楼层
SE高清部门有超过一半的利润都是MMO的 SE的手游混的也是越来越差 FF14 7.0不行的话 SE股价还得跌
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发表于 2023-8-4 18:39 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-4 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
14 6.x的留存率低到国服运营叫苦连天,怎么打折都拉不动业绩
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发表于 2023-8-4 18:47 | 显示全部楼层
FF15 首发500w 一个半月后就600w了,这作同期直接没影了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-4 18:54 | 显示全部楼层
无趣,快进到被tx收购
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发表于 2023-8-4 18:59 | 显示全部楼层
FF16收益还得加上索尼独占费吧?
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发表于 2023-8-4 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
等ff16上pc,一切都会好起来的
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发表于 2023-8-4 19:13 | 显示全部楼层
怪不得要低下头重新和微软谈

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-4 19:34 | 显示全部楼层
hu794 发表于 2023-8-4 18:28
9天的话,差不多算两周,考虑到第二周销量暴跌90%,那前两周销量带来的收益应该会占总销量的九成。 ...

就是官宣的包括出货300w的一周全在这里面了,后劲应该是没多少了
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发表于 2023-8-4 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
果然现在的媒体平均分就是笑话
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发表于 2023-8-4 19:39 | 显示全部楼层

看看同样的标题别人是怎么找的角度

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发表于 2023-8-4 19:39 | 显示全部楼层
比较有意思的是这次财报给出了数字实体的销量比例

第一季度日本实体销量为50W,数字销量有144W,接近1:3,其中实体30多万是FF16

算下来FF16这300w里日本可能包揽了近100W了
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发表于 2023-8-4 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-4 19:42 | 显示全部楼层
如果这次的收益不佳 下一作的开发费怎么办 看来要多出几个抽卡RPG攒点本钱了
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发表于 2023-8-4 19:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 川川子 于 2023-8-4 19:50 编辑


有一说一,看这张图虽然mmo和手游确实不给力,但利润大幅下滑的因素感觉跟FF16的高额开发成本也脱不开关系;mmo和手游的销售额下滑的数值加起来差不多就是利润下滑的部分,说明这FF16卖了半天也就勉强收回成本对利润一点贡献没有,完全没看出来哪里是“幸亏有FF16”了


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发表于 2023-8-4 20:09 | 显示全部楼层
川川子 发表于 2023-8-4 19:46
有一说一,看这张图虽然mmo和手游确实不给力,但利润大幅下滑的因素感觉跟FF16的高额开发成本也脱不开关系 ...

看整体收入就行了

整体收入和游戏部门收入都要比去年同期要高接近20%,但游戏部门的收益却直接减少了80%,绝大部分估计就是FF16的开发费

如果不是有其他游戏卖了450w,基本直接赤字了
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发表于 2023-8-4 20:58 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2023-8-4 20:09
看整体收入就行了

整体收入和游戏部门收入都要比去年同期要高接近20%,但游戏部门的收益却直接减少了80% ...


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发表于 2023-8-4 21:01 | 显示全部楼层
川川子 发表于 2023-8-4 19:46
有一说一,看这张图虽然mmo和手游确实不给力,但利润大幅下滑的因素感觉跟FF16的高额开发成本也脱不开关系 ...

虽然我知道只是分类问题
但看到HD game里有个像素复刻还挺乐的
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发表于 2023-8-4 21:08 | 显示全部楼层
A9这多少有点搞笑了,光说FF16赚钱,不说FF16花钱是吧
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发表于 2023-8-4 21:09 | 显示全部楼层
下个大版本的狒狒14又得加强长草期的坐牢月活了吧
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