chaos7 发表于 2023-8-4 21:12

300万销量也不能完全回收成本,现在游戏开发成本都这么高吗?

sunbeach 发表于 2023-8-4 21:19

chaos7 发表于 2023-8-4 21:12
300万销量也不能完全回收成本,现在游戏开发成本都这么高吗?

限时独占费应该也不低,这开发成本真不知道花哪里去了

塔洛斯级 发表于 2023-8-4 21:22

就这样14还敢降低更新频率 大版本已经从2年一次变成三年一次了

b_nico 发表于 2023-8-4 21:23



jtwing 发表于 2023-8-4 21:23

PS5儿童之友 发表于 2023-8-4 20:58


他说这话我怎么没看懂?HDgame增长了,pc手游mmo下滑了,怎么就到了“幸亏有ff16”?

—— 来自 S1Fun

b_nico 发表于 2023-8-4 21:24

编辑

b_nico 发表于 2023-8-4 21:25

以前SE出品,必属精品
这几年SE的表现只能说豪斯

nage560 发表于 2023-8-4 21:25

zpsw00000 发表于 2023-8-4 18:02
“由于开发费用的摊销负担发生,使得利润减少。简单来说,就是此次财报只计入了《FF16》发售起9天的销售额 ...
请水军要很多钱的

IvanLeeIllu 发表于 2023-8-4 21:39

chaos7 发表于 2023-8-4 21:12
300万销量也不能完全回收成本,现在游戏开发成本都这么高吗?

他那句话没有不能完全收回成本的意思吧,只是单纯说因为成本一次性确认了而销售额只有九天所以利润率被大幅拉下来了。
这就只能看SE后面几个Q的利润率能不能上去了,只能说,SE最好真有18个月长卖计划,不然就现在看到的销售后劲,这234季度的财报利润率也不见得能好看

faniod 发表于 2023-8-4 22:09

先说我是FF16无脑黑
再说这财报的意思是4月~6月的开发费用太高,因此虽然同比销售多了但是利润减少,而今年FF16这时候早就进入后期打磨阶段不会花太多钱了吧,难道不应该是在开发的其他游戏的问题?
有没有懂哥说下

IvanLeeIllu 发表于 2023-8-4 22:18

faniod 发表于 2023-8-4 22:09
先说我是FF16无脑黑
再说这财报的意思是4月~6月的开发费用太高,因此虽然同比销售多了但是利润减少 ...

看财报的表述,FF16开发成本是在开发阶段资产化,然后发售后一次性确认的,所以6月发售的话就会把FF16之前开发的所有成本都算在6月的财报里这个意思,不是说我4-6月只花了这点钱就只算这点成本

faniod 发表于 2023-8-4 22:21

IvanLeeIllu 发表于 2023-8-4 22:18
看财报的表述,FF16开发成本是在开发阶段资产化,然后发售后一次性确认的,所以6月发售的话就会把FF16之 ...

嗯嗯,找了一下原微博下面的讨论看懂了,相当于还在开发的时候成本不计在财报里,发售之后才开始摊销

IvanLeeIllu 发表于 2023-8-4 22:27

faniod 发表于 2023-8-4 22:21
嗯嗯,找了一下原微博下面的讨论看懂了,相当于还在开发的时候成本不计在财报里,发售之后才开始摊销 ...

看财报的说法,他们成本还不是摊销的,是一次性确认的。摊销的话不会因为只有9天销售就大幅拉低利润率的,因为他们要根据预估的销量按比例摊销开发成本的。
但是这样就等于在暗示SE 2-3-4季度的利润率会很高,因为2-3-4季度就不会包含16的开发成本。不过现在看这个16得销售后续,感觉也不好说。

sunbeach 发表于 2023-8-4 22:41

塔洛斯级 发表于 2023-8-4 21:22
就这样14还敢降低更新频率 大版本已经从2年一次变成三年一次了

14这两年的内容非常神秘,精力全花在玩家不会重复游玩的东西上了,费力不讨好

奥贝斯坦的狗 发表于 2023-8-4 22:44

IvanLeeIllu 发表于 2023-08-04 22:27:36
看财报的说法,他们成本还不是摊销的,是一次性确认的。摊销的话不会因为只有9天销售就大幅拉低利润率的 ...那se真是财报鬼才
嫌自己股价太高吗
一般不都是平摊的吧…

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

christiny 发表于 2023-8-4 23:21

讨论一个床的折痕,需要几十个人开了几小时的会议。
这开发成本能降下来才有鬼呢……就我以前说的话,这帮人好吃懒做,能躺着绝对不站着。

IvanLeeIllu 发表于 2023-8-4 23:34

奥贝斯坦的狗 发表于 2023-8-4 22:44
那se真是财报鬼才
嫌自己股价太高吗
一般不都是平摊的吧…

还真不是,我自己尽调过的游戏公司,除了做网游的大部分还真都是一次性确认成本的,因为简单不涉及管理层估计,不用和审计扯皮。
而且他这个利润率低给了一个相对合理的解释,还同时暗示自己后续3个季度的财报利润率会很高。但是要后续季报还不好看那就不好说咯,毕竟16应该算是最近SE成本最高的项目了,7re看之前公布日期看的话,至少也要等到这个财年Q4吧。

小米稀饭- 发表于 2023-8-4 23:56

难道不是因为均摊的话,以前的财报就要加16的成本上去数字会变得难看么

hu794 发表于 2023-8-5 01:39

小米稀饭- 发表于 2023-8-4 23:56
难道不是因为均摊的话,以前的财报就要加16的成本上去数字会变得难看么 ...

长痛不如短痛?

飞甩姬猫 发表于 2023-8-5 07:36

ff2077 发表于 2023-8-4 18:11
董哥说说咋计算的这玩意,记得7re销量差不多但财报好看的多

因为FFre的数字版比例高,当时发售时是se在ps上数字版买得最多的se游戏

唯_change 发表于 2023-8-5 08:18

christiny 发表于 2023-8-4 23:21
讨论一个床的折痕,需要几十个人开了几小时的会议。
这开发成本能降下来才有鬼呢……就我以前说的话 ...

他们对无关紧要的床比RPG要素还要上心

哎哟卧槽了 发表于 2023-8-5 08:39

所以最賺錢的產品還是1-6 pixel remaster?

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play

pipiミ 发表于 2023-8-5 08:42


股东会也要诽谤中伤?SE不会要倒了吧

minysun 发表于 2023-8-5 08:46

jim叔叔的独占费在财报里会怎么计算

christiny 发表于 2023-8-5 09:33

哎哟卧槽了 发表于 2023-8-5 08:39
所以最賺錢的產品還是1-6 pixel remaster?

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝 ...

手游和网游,就是SE的摇钱树。

mjzs07 发表于 2023-8-5 11:25

如果se被索尼收购有可能把异度装甲版权回归高桥吗

hu794 发表于 2023-8-5 12:10

mjzs07 发表于 2023-8-5 11:25
如果se被索尼收购有可能把异度装甲版权回归高桥吗

se不知道能不能重新拆开来,s归索,e归任,这样索索任任都能接受,皆大欢喜。

KATE 发表于 2023-8-5 12:31

SE这公司收入来源一半是MMO是否有些不太正常

mcq_2 发表于 2023-8-5 12:36

b_nico 发表于 2023-8-4 21:25
以前SE出品,必属精品
这几年SE的表现只能说豪斯

这个说法只有99年到2000年那段时间听说,而且还是史克威尔。enix更是从来没听说过。

wety 发表于 2023-8-5 12:42

天天往ns上扔垃圾,死了活该

skgaminger1988 发表于 2023-8-5 12:45

siro1987 发表于 2023-8-5 19:30

看到隔壁联动帖才想起来, 只要给钱谁都能上的2B小姐姐给SE带来了多少收入?

Linkwjj 发表于 2023-8-5 20:10

IvanLeeIllu 发表于 2023-8-4 22:27
看财报的说法,他们成本还不是摊销的,是一次性确认的。摊销的话不会因为只有9天销售就大幅拉低利润率的 ...

这财报说法根本就是扯淡吧。
如果成本是一次认列,就不是“按照销量预估”摊销,但是一个正常上市公司都不可能把巨额成本一次性认列,这是财报的大忌讳。

闲时娱乐 发表于 2023-8-7 16:59

非常离谱的成本结算方式。正常来说当月发生的费用应该计入当月成本里,这样才能真实且迅速地反映真实的财务状况。按se现在的计算方法,假设有一个项目难产,7、8年都落不了地,那这个项目的成本是一直不用被计算的,直到他实在做不下去被叫停爆雷为止。这样是很难对项目做出有效管理的,对投资者来说也很不负责。
假设成本是分摊到当月的,那每个季度花了多少钱投资者心里都有数。例如一个项目前三年一直有大额支出,这很合理。但第四第五年还是一直大额支出投资者可能就会过问了。例如项目具体什么时候落地,还要继续花多少钱,项目预期回报多少等等。如果项目一直支出,但落地遥遥无期那投资者可能就是干预甚至叫停这个项目了,也算是及时止损。如果公司不同意终止项目,投资者也可以选择撤资,好歹不会让自己的损失继续扩大。
不说别的,如果最终幻想15当年每月都计算成本,投资者发现这个项目做了好几年年还在不停烧钱还迟迟没有成果,那可能就直接干预了,是早点换其他人接手也好,尽早撤销这个项目也好,都比后来做了六七年才发现什么都没出然后再找人接手再匆匆忙忙做个两三年仓促发售个半成品好的多。

----发送自 samsung SM-F9260,Android 13

ppa11 发表于 2023-8-7 17:07

siro1987 发表于 2023-8-5 19:30
看到隔壁联动帖才想起来, 只要给钱谁都能上的2B小姐姐给SE带来了多少收入? ...

那还挺多的,光是游戏本体都卖了700多万份,捡到宝了

zid99825 发表于 2023-8-7 17:27

minysun 发表于 2023-8-5 08:46
jim叔叔的独占费在财报里会怎么计算

一次性额外收入,日厂基本都是这样记入,算在哪个Q就不好说了

希克苏鲁伯 发表于 2023-8-7 17:30

所以SE今年还有哪些大粪?快端上来罢(反正我不买

猫将军 发表于 2023-8-7 17:43

希克苏鲁伯 发表于 2023-8-7 17:30
所以SE今年还有哪些大粪?快端上来罢(反正我不买

se现在还算靠谱的就是旧作hd或者2dhd重制。接下来11月的星之海洋2重制不会太粪的相信我

IvanLeeIllu 发表于 2023-8-7 18:57

本帖最后由 IvanLeeIllu 于 2023-8-7 19:02 编辑

闲时娱乐 发表于 2023-8-7 16:59
非常离谱的成本结算方式。正常来说当月发生的费用应该计入当月成本里,这样才能真实且迅速地反映真实的财务 ...
...你在说啥???开发成本资本化这事是会计准则要求的,全世界不仅是游戏行业这么做,但凡涉及到长期项目开发的都是这么处理的,这才是正常的处理方式,只不过后续确认费用到底是摊销还是一次性这个是可以扯皮的。。。至于你说的不直接进当期费用就不能反应财务状况,首先公开财报也不会按项目把支出给你看,其次当期的开发支出可以通过Cash flow大致了解

ppa11 发表于 2023-8-7 19:11

IvanLeeIllu 发表于 2023-8-7 18:57
...你在说啥???开发成本资本化这事是会计准则要求的,全世界不仅是游戏行业这么做,但凡涉及到长期项目 ...

不太懂,开发费用不绝大多数是人员工资吗,怎么分摊。。

—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
页: 1 [2] 3
查看完整版本: Square Enix公开23-24财年Q1财报 大幅减益