卡婊是不是把丧尸围城这个IP给忘了
RT,最近看到这系列正好steam上在打折,入手了3正在玩4代当时还在上学也没玩过,只听说评价不是很好,查了下发现记忆模糊,4代都已经是6年前的游戏了
有一说一,僵尸堆里开无双真舒爽啊
本帖最后由 Sevenzerofive 于 2024-7-2 07:38 编辑
https://p.sda1.dev/18/d61583e10a9c69a83149675e8181f942/image.jpg
9-19日登陆PC,X盒子和普莱斯代熊5
RE引擎
Steam预购248 豪华版298
—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha 因为4代暴死,卡表取消了5代+解散了温哥华工作室。 变老的大二 发表于 2023-8-1 15:24
因为4代暴死,卡表取消了5代+解散了温哥华工作室。
还有这事,可惜了
这么胡逼的僵尸游戏还挺不错的 稻船的IP, 人走茶凉了毫无疑问 要是生化危机搞一次开放世界可能会是一次大进化。 然而我感觉卡表兜不住这种大小的项目。 卡婊还把战国Basara这个冷藏了是我最可惜的 失落的星球:那我呢? basara是搞自爆卡车连真田丸一块撞死了 不敢说绝对,但99%的被公司“遗忘”的IP,应该都是达不到预期商业成绩而被冷藏。
4代挺垃圾的,123代真好玩。 战国basara的动画从第一季的惊艳变成第二季的贫穷 遗忘 x
做的不好,商业成绩未达预期 o 这游戏一代就是巅峰了,往后一代不如一代 basara一直得不到重视,后期各种贫穷,不过4代本身已经走下坡路了。 大香蕉4和丧尸围城1能上NS就好了 4代的PS4版有存档损坏的天雷bug。而且CAPCOM的对应也是一绝:直すことが出来ませんでした。セーブデータが壊れた場合お手数ですが最初からやり直して下さい
就这态度,这系列死了也就死了吧。 本帖最后由 Muteki_Link 于 2023-8-1 17:39 编辑
4因为骨折的太过便宜买过,但一直没空玩,听说很糟糕,直接导致系列结束工作室解散。
不过即使从123玩过来的感受来看,这个系列本质是个欧美风格的无双,自初代以来随着次时代画面和同屏人数优势的光环消失、以及丧尸风潮退去、新作如果没有什么重大革新的话,年年吃老本终究是要没落的。 3的蓝图武器载具合成是个不错的想法,也就够吃一作。 玩过3,本体还行,DLC超糊弄。本体里怎么开的安全屋,DLC又怎么给你屠回去(DLC时间线在本体前,人物是本体干掉的BOSS),玩一会就不想玩了。 本帖最后由 jellyhero 于 2023-8-1 17:55 编辑
maninhole 发表于 2023-8-1 17:48
以前的回复顺便拿过来一下,说的也算详细了
那完蛋了,明明内部有人但是弗兰克在TEPPEN这个staff不管人气疯狂塞自己喜欢的游戏里连主场和传奇卡都拿不到,说明连亲爹都不在意
—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 卡婊忘了的IP可太多了 卡婊还我dash 3 失落的星球:? 宁可做个机甲打恐龙的新作,也不做恐龙危机重制版 说不定正在做呢
—— 来自 Google Pixel 7 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 变老的大二 发表于 2023-8-1 15:28
要是生化危机搞一次开放世界可能会是一次大进化。 然而我感觉卡表兜不住这种大小的项目。 ...
当年PS2上的生化危机爆发也被卡婊遗忘了。 orcher1945 发表于 2023-8-1 19:21
当年PS2上的生化危机爆发也被卡婊遗忘了。
结果后来端出的一堆生化系小队生存合作act最好的居然是小浣熊行动 blackeyed 发表于 2023-8-1 19:13
宁可做个机甲打恐龙的新作,也不做恐龙危机重制版
马上素材复用给你搞一个出来 本帖最后由 根正苗红 于 2023-8-1 23:10 编辑
铺子都倒了好几年了
这系列也不是卡表原创的。原先的blue castle是一伙ea的老油条们扯起来做了这游戏,然后卡表先发行后收购,变成了CAPCOM Vancouver。要不砍起来毫不手软。。
典型的瞎折腾把自己折腾死了。死在了换ue的路上。据说还要加上日本老板水土不服的瞎管理。
话说关门前他家刚换到了个锃光瓦亮的新办公楼,死前一个月我还拿了他家一个offer。还好没去然后单位里就多了好几个前CAPCOM Vancouver的同事。 就卡婊现在的流水线,丧尸围城再拿出来也不是没可能 龙战士鬼武者失落星球BASARA魔界村(虽然前几年有个重制作)洛克人
卡表遗忘的东西多了又不差这一个 starrynight 发表于 2023-8-1 17:24
4代的PS4版有存档损坏的天雷bug。而且CAPCOM的对应也是一绝:直すことが出来ませんでした。セーブデータが ...
草,我PS4上买了一直放着没玩,一直不知道。那如果在ps5上玩能解决吗? 说起来当年丧尸围城这个系列刚冒头时,最吸引我的其实不是各种换着法子杀丧尸,毕竟生化危机已经出了那么多了,无非是量的区别。
真正吸引我的爽点其实是能够实现小时候在超大型购物中心综合体里为所欲为的梦想,所有区域的东西吃的喝的玩的享乐放题。
不知道有没有人和我一样的。 二哥相关过的ip基本都冷藏了 Muteki_Link 发表于 2023-8-2 08:56
草,我PS4上买了一直放着没玩,一直不知道。那如果在ps5上玩能解决吗?
据说主要是一次版本更新后新旧版本存档不兼容导致,你一直没玩可能问题不大 Muteki_Link 发表于 2023-8-2 09:04
说起来当年丧尸围城这个系列刚冒头时,最吸引我的其实不是各种换着法子杀丧尸,毕竟生化危机已经出了那么多 ...
我的体验也类似,初代给我的印象如此深刻,以至于我每次逛诸如万达银泰城这样的商场时都不能不想到这个游戏 本帖最后由 根正苗红 于 2023-8-2 10:01 编辑
maninhole 发表于 2023-8-1 23:19
初代就是blue castle自己做的?
但引擎用的都是mt framework啊
初代还真不能说算是。大概外包打打杂吧。他们关门前开了好几个ue的项目,甚至包括手游。去面试也是应为一个以前做ue的大兄弟先跳过去了,然后引荐的。
结果一个项目也没憋出来。。。 初代要是没有时间限制就更好了