寇马可 发表于 2024-7-2 10:17

本帖最后由 寇马可 于 2024-7-2 10:18 编辑

Sevenzerofive 发表于 2024-7-2 09:40
豪华复刻版采用RE引擎开发,对系列初代进行了全面的图像革新,并包含全语音,自动保存等功能,改进操作和 ...

初代重制好评,这个系列最好的就是初代吧。等骨折价

寇马可 发表于 2024-7-2 10:37

我挺爱卡表这种公布后两三月就正式发售的风格的,不用动辄等好几年。(举牌萝莉除外)

抹茶瓜 发表于 2024-7-2 10:39

幸存者ai有优化 存档机制改善加入自动存档,战斗优化比如持枪时可移动,癫佬boss里的屠夫改了人种(可能是原版亚洲脸容易引起不适?)。 希望能给这个系列开个复活好兆头

流浪地球 发表于 2024-7-2 10:47

Sevenzerofive 发表于 2024-7-2 09:40
豪华复刻版采用RE引擎开发,对系列初代进行了全面的图像革新,并包含全语音,自动保存等功能,改进操作和 ...

RE 引擎 YYDS

月夜的风 发表于 2024-7-2 10:49

没了解过原作,这游戏的玩点是什么,各种欺负僵尸?

寇马可 发表于 2024-7-2 10:56

月夜的风 发表于 2024-7-2 10:49
没了解过原作,这游戏的玩点是什么,各种欺负僵尸?

僵尸无双,用各种胡比武器刷分。剧情还可以

Sevenzerofive 发表于 2024-7-2 11:49

月夜的风 发表于 2024-7-2 10:49
没了解过原作,这游戏的玩点是什么,各种欺负僵尸?

主角可以拿各种东西合成,合成出各种胡逼武器道具去搞僵尸无双

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha

grox133 发表于 2024-7-2 11:55

反正我很不喜欢丧尸围城里的时限系统,明明大地图还给你整时限

ae云岚 发表于 2024-7-2 11:56

我觉得还是三代好玩

solduchamp 发表于 2024-7-2 12:06

画面感觉进化不少,但对比现在的新游戏还是有很大差距。。。
最好笑的动作模组完全套用之前的,显得很幽默

cubesun 发表于 2024-7-2 12:29

月夜的风 发表于 2024-7-2 10:49
没了解过原作,这游戏的玩点是什么,各种欺负僵尸?
在当时来说有几个开创性:
一是在一个相对开放的场所里跟环境有超高的互动性。一个很大的商场随便逛,而且见到的大多数活动物体都可以捡起来用,对比以前GTA那种空荡荡的开放城市,其实是有更高的自由度和玩点。
二是首创了拍照系统,结合弗兰克摄影师的本职工作,这个拍照还能根据艺术性戏剧性加分,很有意思。
三是在当时看来非常震撼的丧尸群,比生化危机热闹到不知哪里去了
四最重要,就是游戏设计的非常紧凑,主线任务以外有各种救人的支线任务,去监控室看到幸存者后赶到现场并带回来,其实是这游戏的核心玩点。因为幸存者是交叉出现的,而且都有时间限制,就需要玩家熟悉地图,合理规划任务流程,并且高效利用武器开路。这种设计会让玩家始终忙碌,而且有明确的目标和熟悉地图以及系统的动力。包括要记得场景里的各种物资位置。也可以避免开放世界最容易出现的大而无当、缺乏设计的问题。所以这个即时任务系统其实是丧尸围城的灵魂。

但可惜4就完全抛弃了这个精髓,做的稀烂(3没玩过,听说任务设计的也不怎么样)

深蓝巫妖 发表于 2024-7-3 17:12

coobirufas 发表于 2023-8-2 22:52
1代拿360玩的,有个隐藏奖励要杀几万个丧尸
一个个杀太慢了,当时的解法是带上一堆恐怖小说+EXP,剩下的格 ...

问题赶时间和痛快杀丧尸是矛盾的啊,我被那个限时系统折磨的痛不欲生,为了强迫症完成全人物救助,每天就跟疯了一样在秘密通道和丧尸堆里跑来跑去,导致通关就再也不想碰了…………
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