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[其他] 卡婊是不是把丧尸围城这个IP给忘了

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发表于 2023-8-1 15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,最近看到这系列正好steam上在打折,入手了3正在玩
4代当时还在上学也没玩过,只听说评价不是很好,查了下发现记忆模糊,4代都已经是6年前的游戏了

有一说一,僵尸堆里开无双真舒爽啊

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 楼主| 发表于 2024-7-2 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sevenzerofive 于 2024-7-2 07:38 编辑



9-19日登陆PC,X盒子和普莱斯代熊5
RE引擎
Steam预购248 豪华版298

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2023-8-1 15:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-8-1 15:26 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2023-8-1 15:24
因为4代暴死,卡表取消了5代+解散了温哥华工作室。

还有这事,可惜了
这么胡逼的僵尸游戏还挺不错的
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发表于 2023-8-1 15:27 | 显示全部楼层
稻船的IP, 人走茶凉了毫无疑问
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发表于 2023-8-1 15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-1 15:29 | 显示全部楼层
卡婊还把战国Basara这个冷藏了是我最可惜的
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发表于 2023-8-1 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
失落的星球:那我呢?
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发表于 2023-8-1 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
basara是搞自爆卡车连真田丸一块撞死了
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发表于 2023-8-1 15:39 | 显示全部楼层
不敢说绝对,但99%的被公司“遗忘”的IP,应该都是达不到预期商业成绩而被冷藏。
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发表于 2023-8-1 15:39 | 显示全部楼层
4代挺垃圾的,123代真好玩。
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发表于 2023-8-1 15:39 | 显示全部楼层
战国basara的动画从第一季的惊艳变成第二季的贫穷
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发表于 2023-8-1 15:40 | 显示全部楼层
遗忘 x
做的不好,商业成绩未达预期 o
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发表于 2023-8-1 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏一代就是巅峰了,往后一代不如一代
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发表于 2023-8-1 17:06 | 显示全部楼层
basara一直得不到重视,后期各种贫穷,不过4代本身已经走下坡路了。
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发表于 2023-8-1 17:14 | 显示全部楼层
大香蕉4和丧尸围城1能上NS就好了
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发表于 2023-8-1 17:24 | 显示全部楼层
4代的PS4版有存档损坏的天雷bug。而且CAPCOM的对应也是一绝:直すことが出来ませんでした。セーブデータが壊れた場合お手数ですが最初からやり直して下さい
就这态度,这系列死了也就死了吧。
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发表于 2023-8-1 17:37 | 显示全部楼层
starrynight 发表于 2023-8-1 17:24
4代的PS4版有存档损坏的天雷bug。而且CAPCOM的对应也是一绝:直すことが出来ませんでした。セーブデータが ...

4代做完dlc之后负责开发的卡婊加拿大分部整个裁了人都跑完了

他想修也没法修啊
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发表于 2023-8-1 17:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Muteki_Link 于 2023-8-1 17:39 编辑

4因为骨折的太过便宜买过,但一直没空玩,听说很糟糕,直接导致系列结束工作室解散。

不过即使从123玩过来的感受来看,这个系列本质是个欧美风格的无双,自初代以来随着次时代画面和同屏人数优势的光环消失、以及丧尸风潮退去、新作如果没有什么重大革新的话,年年吃老本终究是要没落的。 3的蓝图武器载具合成是个不错的想法,也就够吃一作。
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发表于 2023-8-1 17:48 | 显示全部楼层
丧尸围城明明是在欧美热度仅次于生化危机的第二成功ip,虽然是半开放沙盒但是高自由度的行动和武器自定义组合加有一定技术含量的黑色幽默恶趣味爽快无双是个极具潜力的系统,初代不止玩法前卫在技术上也非常激进和先锋,想想360早期有几家日厂拿得出这个级别的画面物理效果场景和同屏人物规模,而且在美式胡逼风和人物塑造上很难得的看不出太多霓虹怪味而是欧美范儿十足

可迁本家对丧尸围城系列一直就是不怎么上心的态度(部分跟初代立项的最大推手稻船跑路有关)坑惨了这个系列的发展,虽然搞出了进步和技术上都相对保守和不上不下的2代(以及几个复用大法的资料片),明明和微软有深度合作拿了对方不少资源和补助的情况下被微软寄予厚望独占xone的3代依然能看出最终成品是个离预定的目标差了不少的烂尾楼,最终被削减资源和经费(微软撤资使得跨平台成为可能,然而也是雪崩的最后一根稻草)加上系列老人不是调走就是跑路完全由新人自己来找不到开发方向的4代经历了几次推倒重来和重构后从剧本到人物完全ooc,而游戏系统和细节也被阉割到了完全不像dr系列和正经大作(系列招牌的各种精神病人boss遭遇战全部都没过场你敢信?)的地步后迎来惨败

DR系列讲白了就是卡婊那套预算精简法和对新ip总是半吊子态度的最早受害者,一直有一种会给资源但既不重视也给的不够的爱咋着咋着的甩手掌柜心态,比如从二代开始就基本外包给加拿大的蓝色城堡工作室(后来收编成了分部),4代失败后立刻就整个裁撤和关闭了加拿大分部


丧尸围城1对比丧尸围城4所显示4代的细节退化

https://www.bilibili.com/video/BV1Xs411b7SY



PS:丧尸围城系列的制作核心一直是监督河野禎則(参与过洛克人zero的老人),初代和2代全是他作为核心开发的,3代是他培养出的加拿大分部人员主力开发完成(这部分人4代时候已经基本跑光了),而他现在虽然还在卡婊,但已经被扔去负责卡牌手游Teppen了

https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/269.html

而现在卡婊这个尿性你很难真的指望他们会重启重制一个很消耗资源素材和人力的开放世界作品,哪怕是个没多大规模的半开放世界



以前的回复顺便拿过来一下,说的也算详细了
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发表于 2023-8-1 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
玩过3,本体还行,DLC超糊弄。本体里怎么开的安全屋,DLC又怎么给你屠回去(DLC时间线在本体前,人物是本体干掉的BOSS),玩一会就不想玩了。
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发表于 2023-8-1 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jellyhero 于 2023-8-1 17:55 编辑
maninhole 发表于 2023-8-1 17:48
以前的回复顺便拿过来一下,说的也算详细了

那完蛋了,明明内部有人但是弗兰克在TEPPEN这个staff不管人气疯狂塞自己喜欢的游戏里连主场和传奇卡都拿不到,说明连亲爹都不在意

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-1 18:27 | 显示全部楼层
卡婊忘了的IP可太多了
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发表于 2023-8-1 18:31 | 显示全部楼层
卡婊还我dash 3
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发表于 2023-8-1 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
失落的星球:?
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发表于 2023-8-1 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
宁可做个机甲打恐龙的新作,也不做恐龙危机重制版
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发表于 2023-8-1 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
说不定正在做呢

—— 来自 Google Pixel 7 Pro, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-8-1 19:21 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2023-8-1 15:28
要是生化危机搞一次开放世界可能会是一次大进化。 然而我感觉卡表兜不住这种大小的项目。 ...

当年PS2上的生化危机爆发也被卡婊遗忘了。
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发表于 2023-8-1 19:33 | 显示全部楼层
orcher1945 发表于 2023-8-1 19:21
当年PS2上的生化危机爆发也被卡婊遗忘了。

结果后来端出的一堆生化系小队生存合作act最好的居然是小浣熊行动
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发表于 2023-8-1 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
blackeyed 发表于 2023-8-1 19:13
宁可做个机甲打恐龙的新作,也不做恐龙危机重制版

马上素材复用给你搞一个出来
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发表于 2023-8-1 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 根正苗红 于 2023-8-1 23:10 编辑

铺子都倒了好几年了
这系列也不是卡表原创的。原先的blue castle是一伙ea的老油条们扯起来做了这游戏,然后卡表先发行后收购,变成了CAPCOM Vancouver。要不砍起来毫不手软。。
典型的瞎折腾把自己折腾死了。死在了换ue的路上。据说还要加上日本老板水土不服的瞎管理。
话说关门前他家刚换到了个锃光瓦亮的新办公楼,死前一个月我还拿了他家一个offer。还好没去然后单位里就多了好几个前CAPCOM Vancouver的同事。
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发表于 2023-8-1 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
根正苗红 发表于 2023-8-1 22:59
铺子都倒了好几年了
这系列也不是卡表原创的。原先的blue castle是一伙ea的老油条们扯起来做了这游 ...

初代就是blue castle自己做的?

但引擎用的都是mt framework啊

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-8-1 23:49 | 显示全部楼层
就卡婊现在的流水线,丧尸围城再拿出来也不是没可能
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发表于 2023-8-2 08:35 | 显示全部楼层
龙战士  鬼武者  失落星球  BASARA  魔界村(虽然前几年有个重制作)  洛克人

卡表遗忘的东西多了又不差这一个
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发表于 2023-8-2 08:56 | 显示全部楼层
starrynight 发表于 2023-8-1 17:24
4代的PS4版有存档损坏的天雷bug。而且CAPCOM的对应也是一绝:直すことが出来ませんでした。セーブデータが ...

草,我PS4上买了一直放着没玩,一直不知道。那如果在ps5上玩能解决吗?
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发表于 2023-8-2 09:04 | 显示全部楼层
说起来当年丧尸围城这个系列刚冒头时,最吸引我的其实不是各种换着法子杀丧尸,毕竟生化危机已经出了那么多了,无非是量的区别。
真正吸引我的爽点其实是能够实现小时候在超大型购物中心综合体里为所欲为的梦想,所有区域的东西吃的喝的玩的享乐放题。
不知道有没有人和我一样的。
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发表于 2023-8-2 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
二哥相关过的ip基本都冷藏了
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发表于 2023-8-2 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2023-8-2 08:56
草,我PS4上买了一直放着没玩,一直不知道。那如果在ps5上玩能解决吗?

据说主要是一次版本更新后新旧版本存档不兼容导致,你一直没玩可能问题不大
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发表于 2023-8-2 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2023-8-2 09:04
说起来当年丧尸围城这个系列刚冒头时,最吸引我的其实不是各种换着法子杀丧尸,毕竟生化危机已经出了那么多 ...

我的体验也类似,初代给我的印象如此深刻,以至于我每次逛诸如万达银泰城这样的商场时都不能不想到这个游戏
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发表于 2023-8-2 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 根正苗红 于 2023-8-2 10:01 编辑
maninhole 发表于 2023-8-1 23:19
初代就是blue castle自己做的?

但引擎用的都是mt framework啊

初代还真不能说算是。大概外包打打杂吧。他们关门前开了好几个ue的项目,甚至包括手游。去面试也是应为一个以前做ue的大兄弟先跳过去了,然后引荐的。
结果一个项目也没憋出来。。。
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发表于 2023-8-2 09:54 | 显示全部楼层
初代要是没有时间限制就更好了
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