最近找出个老游戏《最后的神迹》玩了好一阵
最初看SE的,以为是传统JRPG,然后看了美术风格,以为是SE的那种半欧美化结果貌似更像saga系列的
主线比较一般不提了。支线有40多个同伴收集,70多个支线任务。
主要乐趣是角色的养成,那群同伴就会给我张嘴要这个要那个,要我带他去打。技能练错了他转错职业还会把人练废,太操心了。但刷很久把这些熊人练成材,还真有些成就感
就是这游戏的杂兵实在是多,一旦锁定你满地图追,连逃跑都没有。杂兵打太多还会影响成长,真是边骂边玩又停不下来
PC版普通难度的话倒不用特意压br,所有BOSS都是能打的 1.这游戏还是建议适度修改器的,刷材料跳杂兵战时开无限冲刺
2.查下攻略看自己想要配什么阵容(也就是想要什么大招)配成能使大招后正反馈满满 当年大学时只有PC,看这个游戏的人设和画风都挺喜欢,还以为是个PC版的FF,结果玩了半天发现系统好复杂,特别是那个战斗,最后开无敌修改器把不明所以的剧情看完 跟FF16一个导演:高井浩
后面就不说了…… 这游戏培养角色主要得压级导致爽快度减弱很多 可以不用压级一样打,后面等级高了可以开个修改器,主要是修改跑步速度,开了那个啥东西以后可以多拉几波怪,一波全清很爽,其次就是有个任务是在大沙漠找四个柱子,没有任何参照物,狂跑半个小时摸一下结束 天使的赤瞳 发表于 2023-7-31 15:19
这游戏培养角色主要得压级导致爽快度减弱很多
就是不压级会很吃力,压级练又太简单
之前打xcom也是这种感觉,自由度高养成项目多的游戏就很容易这样 有中文吗,哪个平台买的? pc版可以通过改参数,打开同伴武器更换 剧情等于没有,战斗前期比后期有意思,后期boss招招AOE,可用的战术就少很多了。 刷 白 泽 就是沙加
那股折腾味,玩进去中毒性极高 巨剑大炮挺帅的,虽然当时士气和职业都没玩明白。
每个场景的第一次动画还挺喜欢的,可惜只能看一次。
不过妹妹是女主角这点挺好玩的,还托付给基友ww 700+小时游戏时间路过,已经不记得多少周目了
后来都是改25人队全部练爆的,实话说这游戏好玩的地方真好玩但是坑的地方也是真坑,得适度修改把槽点改掉才能爽
—— 来自 S1Fun 每次开新档最终的目标都是碾压红名公会任务,但是每次都是死了无数次走狗屎运惊险过的
虽然跑路慢,刷材料繁琐,练级花时间,但最后自己靠配队和决策过boss战的正反馈拉满 与其说是沙加更不如说是进化版的FF2,技能是根据熟练度(使用次数)来获取而不是闪灯泡的 记得扔道具非常强,压级杀神有奇效,但面对七人众就乏力了点 Oinodaemon 发表于 2023-7-31 18:11
与其说是沙加更不如说是进化版的FF2,技能是根据熟练度(使用次数)来获取而不是闪灯泡的 ...
ff2也是河津,没问题
反正后面ssg也限制灯泡开始用熟练度升rank之类的了,算是tlr进化过去 这游戏感觉就是典型的 数值有问题一堆狗屎设定 但是玩起来莫名的上头。 这游戏我最烦的就是每次战斗都要用qte打暴击效果,开自动还会经常按错,实在是反人类设定。
游戏性方面确确实实做出了跟FF系列不同的感觉,那种大规模团队战令人热血沸腾,不少城镇地图上开始不会标出,需要自己开图。城镇极大缩水了街景的描写,每一处只有几个固定的场景,大世界场景令人震撼,沙漠中的芙罗米洛高塔值得一游。
武器强化延续一贯的假分支设定,看起来很多选择,其实只有一条路线能通往最强武器。不能给喜欢的队友更换武器很蛋疼,得主角自己合出来,去地图上才能触发队友向你索取武器的选项,太特喵的多余了。
后期觉醒七人众入队后团战难度直线下降,开局美女双子放一个aoe大招直接秒了,如果招到了炸弹魔女,在妹妹入队之后还会形成释放山寨双子的合体大招,特别滑稽可爱。 如果我没记错的话,这个就是SAGA制作人。 本帖最后由 Oinodaemon 于 2023-7-31 20:58 编辑
对,都是河津的,所以我一度认为他把在FF2没达成的且在SAGA系列没机会达成的设想都放在这部作品中了。还有记得好像只需要简单改下ini文件就能对队友进行手动装备,时间久了记不清了 这游戏的刷和黑箱我是真受不了,还是极度简化后的绯红恩典适合我(虽然绯红恩典多周目不继承HP和武器等级要刷还是好麻烦) 当年玩的时候开了小叮当,一直没玩明白角色的行动路线,弃了 本帖最后由 圣菲德 于 2023-8-1 09:49 编辑
Oinodaemon 发表于 2023-7-31 18:11
与其说是沙加更不如说是进化版的FF2,技能是根据熟练度(使用次数)来获取而不是闪灯泡的 ...
我不看攻略时以为这游戏学技能也是闪灯泡的 这游戏的回合制收集队友玩法挺上瘾,而且难度给的也足够 cyberalogo 发表于 2023-7-31 20:38
这游戏我最烦的就是每次战斗都要用qte打暴击效果,开自动还会经常按错,实在是反人类设定。
游戏性方面确 ...
所以我都开自动QTE了……
据说这游戏用UE3做的,UE3光影效果好,拿来地图算是不错,就是XBOX时代的机能加上SE的技术放现在看也就勉强看看了吧 Oinodaemon 发表于 2023-7-31 20:57
对,都是河津的,所以我一度认为他把在FF2没达成的且在SAGA系列没机会达成的设想都放在这部作品中了。还有 ...
自己打的武器好像比它自带的弱不少?
我因为改了队友的物品,那个不起眼的鱼人宝尔森,最后武器竟然攻255……我自己打的就140攻 玩的爽爆,大三的时候看到惊为天人,现在就记得一个刷白泽了 圣菲德 发表于 2023-8-1 09:59
自己打的武器好像比它自带的弱不少?
我因为改了队友的物品,那个不起眼的鱼人宝尔森,最后武器竟然攻25 ...
无印到pc最飞跃的强化
别人武器强化到顶也就200出头,龙枪直接255,就是红鱼人职业微妙 鲍尔森后期板凳,默认武器也挺坑的,升到最高级没有武器技,光攻击高意义不大 没通关 就记得看起来特别时髦 看攻略发现要压级很不爽
但是初见这个战斗系统是真的让人眼前一亮 记得当初X360独占的几款风格接近的RPG,最后的神迹、无尽的未知、永恒的终焉(除了无尽的未知都有PC和PS了),这几部实际有没有关系的? plusfive 发表于 2023-8-1 11:57
记得当初X360独占的几款风格接近的RPG,最后的神迹、无尽的未知、永恒的终焉(除了无尽的未知都有PC和PS了 ...
后面两个是3A公司开发的,其他没什么关系了。 圣菲德 发表于 2023-8-1 09:59
自己打的武器好像比它自带的弱不少?
我因为改了队友的物品,那个不起眼的鱼人宝尔森,最后武器竟然攻25 ...
不能只看数据的,巨狼之祸虽然攻255但是没有武器技,而你自己打出来的紫武全部都是有武器技的
鲍尔森前期是大腿,后期强人多了就比较一般了,默认18人队的话基本轮不到他上场
—— 来自 S1Fun 河津神一贯的系统黑箱,玩进去后嗨爽。
360初版的中毒性其实更深,同伴只能做领队要有取舍,其余靠招的大众脸补全。
PC版可以全员入队再加上七人众全员入队,也基本不用压BR了,算是很轻松了。
顺便提下猫人这个种族角色是我最喜欢的幻想RPG种族了,四手单双持太TM帅了。 战斗系统太好玩了,所以即使在其他方面一堆槽点也让人怀念 战斗系统太好玩了,所以即使在其他方面一堆槽点也让人怀念