封面杀手 发表于 2023-7-9 13:33

本帖最后由 封面杀手 于 2023-7-9 13:42 编辑

我宁愿每天去手机淘宝互相开福袋薅羊毛

iamsolowingpixy 发表于 2023-7-9 13:33

许多人天生就是爱上班和打工

空集 发表于 2023-7-9 13:43

就是弱智玩意 凭什么我要每天都玩 想玩就玩不想玩就不玩

孫光龍 发表于 2023-7-9 13:48

杜微 发表于 2023-7-9 14:11

像我这种特别受不了的人会为此弃游,只选那种没有或者做不做问题不大的游戏,但是正因为如此,不想上游戏之后就更懒得上了。

KATE 发表于 2023-7-9 14:12

为什么主楼说网游 楼下说手游

孫光龍 发表于 2023-7-9 14:14

Corruptwing 发表于 2023-7-9 14:28

人类的本质就是劳动

Hidewhite 发表于 2023-7-9 14:33

本帖最后由 Hidewhite 于 2023-7-9 14:35 编辑

因为现在网游里面手游占大头了。而且早期网游这方面设计不完善还没有,而手游出现的晚,这种东西基本标配了,手游移动端相比端游做每日任务也更方便这种设计也更普遍了。当然这里面还可能你谭年轻化了客户端网游可能真没玩过了。
这种东西要死一起死的,就是玩的时候也没少骂,有啥好避嫌的。

KATE 发表于 2023-7-9 14:52

网游日常哪来的钻,前几楼给我看沉默了。 我网游日常道具給经验药水/技能点数/鉴定道具/打孔材料/高难副本门票。
网游花钱路径:RMb购买xx公司点数,礼包一开八万八万的充

hugosol 发表于 2023-7-9 15:01

就是为了维持上线人数,那种日常送钻手游的生态其实是靠少数氪佬养一大堆吴克陪他打游戏,没日常哪来的吴克天天上线被氪佬欺负

战狼PTSD 发表于 2023-7-9 15:02

grox133 发表于 2023-7-9 15:02

KATE 发表于 2023-7-9 14:52
网游日常哪来的钻,前几楼给我看沉默了。 我网游日常道具給经验药水/技能点数/鉴定道具/打孔材料/高 ...

一样的事。网游是拿成长资源吊着你,本质pvp或者赶进度焦虑。手游在此基础上多了抽卡资源绑定,和赌博快感绑定,更恶劣一层。

牛奶笛 发表于 2023-7-9 15:04

以前玩过一个手游,每日任务全部做完要将近两个小时,当然做完后,游戏本体也没啥东西可做了。

每晚0点qq群集合,就这么坚持了两个月,这游戏快凉了,还是有一大批人每天跟机器人一样刷任务

猫坤 发表于 2023-7-9 15:05

Hidewhite 发表于 2023-7-9 14:33
因为现在网游里面手游占大头了。而且早期网游这方面设计不完善还没有,而手游出现的晚,这种东西基本标配了 ...

没错,本质50小时内容拉成5000小时,手游和网游从这点上没啥区别。但只不过既然都是搬砖,那当然是用手机上班时搬一点在外面随时搬一点更容易让人接受。

flodra 发表于 2023-7-9 15:06

没事做打个卡,一般这种打卡行为一旦断掉就不再继续了

Byooon 发表于 2023-7-9 15:14

阿萨辛艾沃尔 发表于 2023-7-9 17:23

MuramasaSP 发表于 2023-7-9 17:44

ff14里的日常任务,用积极一点的思路考虑,就是给了刷本的额外奖励。

—— 来自 HONOR AGT-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ttdsw 发表于 2023-7-9 17:56

游戏就是劳动模拟器,每日相当于给庄稼浇水施肥。你问从劳动中能得到什么乐趣,那应该就是看到庄稼(角色)成长起来的那一刻吧

椎名mahuyo 发表于 2023-7-9 17:59

王国之泪主城如果搞个每日任务,去某某地打个石头人或者打个怪物波,奖励卢比照样有人会去做的,就是游戏的一部分。朱紫还有每日限定太晶坑呢,当然你可以调时间刷新,还是比较友好的,不过这个属于通关了给你找点事情做

—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

格雷殿下 发表于 2023-7-9 18:05

jy000129 发表于 2023-7-9 11:24
因为每日送石头,三天能得一抽,最近活动日常加起来一天两抽

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的...

什么臭B游戏这么扣

细雨易泅 发表于 2023-7-9 18:19

woodcoin 发表于 2023-7-9 12:55
因为每日上线率是项目组的kpi

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

日活不是最关键的,pvp 游戏必须拉日活,但是二次元游戏这种日活相对没那么重要的类目也很少有策划说敢不上每日,主要还是为了拉付费,dau/mau 的比值会影响人均付费

baizhi 发表于 2023-7-9 19:10

wow的日常任务给很重要的资源,提升派系声望,解锁任务区域。

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

dbyboy 发表于 2023-7-9 20:57

本帖最后由 dbyboy 于 2023-7-9 21:00 编辑

在长期被这类系统压迫过后,玩家已经不在乎游玩过程的体验质量了

只能说驯化了二十多年还是很有作用的

另外不用纠结网游还是手游,数据模型是一脉相承的就是依赖大dau噶韭菜

天选之子 发表于 2023-7-9 21:04

领奖励,每日任务的奖励虽然少,但是攒多了也可以做很多事。

hotshotgg 发表于 2023-7-9 22:00

srds,原神的每日任务就是依托答辩。

hzmaa 发表于 2023-7-9 22:05

最早的时候是没这些的,自从发现有了以后留存变好了…因为要知道很多玩家虽然进去玩游戏,但是也不知道自己要干嘛,任务就是提醒索引。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

adretyu67 发表于 2023-7-9 22:07

samusialan 发表于 2023-7-9 22:15

这个和单机首发是类似,首发和晚点玩到几乎不会有任何区别,那么为什么要首发呢?
只有和其他人比较,这些行为才会有意义,是额外的乐趣,非本身这个行为的乐趣
不同在于单机首发的付出更大获得的快乐更大,网游每日任务的付出更少获得的快乐更少而已

zx2kks 发表于 2023-7-9 23:33

本质就是长线养成游戏啊,玩这些的都戏称自己玩的盆栽游戏,每天花点时间照料下,然后看到一堆角色养好了就是花开了,靠这些简单玩意获取点廉价成就感有什么不好?

也许人脑某处的奖励机制就是会让人喜欢这类东西吧,我认为能够每天坚持去做一些较为枯燥的事情算是现代人一种比较重要的能力,就像学习锻炼,能坚持下去本质上也是在享受每天变强一点点的感觉,然后坚持了很长一段时间之后,能随便扫一眼就知道一段外语是什么意思,身材变得好看,手游网游则是玩久了角色列表一排满练度,多少也是会让人很有成就感的

lyt777 发表于 2023-7-9 23:36

但是也正因为这个每日任务会导致如果你一个月有事没上,很有可能就再也不上了。

GIN123 发表于 2023-7-9 23:39

消磨时间的证据?

osborn 发表于 2023-7-10 09:44

KATE 发表于 2023-7-9 14:52
网游日常哪来的钻,前几楼给我看沉默了。 我网游日常道具給经验药水/技能点数/鉴定道具/打孔材料/高 ...

你原就是给钻啊,要不然鬼要打那些日常啊。

Muteki_Link 发表于 2023-7-10 09:47

本帖最后由 Muteki_Link 于 2023-7-10 09:49 编辑

为什么那么多人每天都要上班呢?他们能从上班里获得什么快乐呢?
答:因为他们需要钱去让他们做别的令他们快乐的事。

同理,日活和各种活动“毕业”就是手游运营和玩家之间达成的一种妥协。但凡你不是站在不碰这游戏的路人角度说话,但凡你因为游戏中的某些方面而去认真玩了,你就不得不考虑这笔长期交易。没错,这是完全脱离在游戏性之外的问题,对改善游戏性本身带来快乐没有任何直接帮助,但它就是好用。

laputah 发表于 2023-7-10 09:58

lyt777 发表于 2023-7-9 23:36
但是也正因为这个每日任务会导致如果你一个月有事没上,很有可能就再也不上了。 ...

见过有人讲因为连续登录一千多天被腾讯给整断了就不玩了

sdh45e6 发表于 2023-7-10 10:47

为了强行拖长游戏时间

normalli 发表于 2023-7-10 10:51

厂商用优惠券换玩家日活,一个愿打一个愿挨

CrayS1 发表于 2023-7-10 10:57

那如何评价泥潭的签到系统

女神アイギス 发表于 2023-7-10 11:12

grox133 发表于 2023-7-9 12:59
以前看到mga有人问o我氪了月卡是不是就可以不做日常了,很多人表示不理解。

我想说有什么不理解的,你的时 ...

不理解的是你既然没劲玩那为什么不连月卡都不氪。大把人有一个基础强度后只参加自己喜欢的游戏内容的
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 虽然不喜欢做每日任务的人很多