钛制饼干 发表于 2023-6-19 17:49

这点上JRPG实际真没法和CRPG为内核的游戏比,毕竟CRPG内核NPC会随世界变化讨论新的内容几乎每个作品都有,你做了某件事或者某个任务后NPC之间就讨论这件事
老滚在这方面比较好的地方是内置了一套NPC的隐藏友好度系统,当你做某些事的时候会影响NPC对你的态度,恨你的会找杀手(沙包)来找你,对你友好的会送你礼物或者NPC意外死亡后会给你一分遗产
而且NPC友好度高低能从NPC对话中的面部表情判定
比如某些打不死的主线NPC你可以一直砍倒,虽然任务跟着主线照常进行,但是那些NPC跟你对话的时候再好感度上去前眼神都恶狠狠的

qderaaa 发表于 2023-6-19 18:07

一个npc,早中晚和移动一堆状态,穿什么装备,完没完成相关人物。多重情况都会导致说不同的话。很可怕

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tureleona 发表于 2023-6-19 18:14

tureleona 发表于 2023-6-19 18:19

fox 发表于 2023-6-19 19:46

我的感受相反,这作最大败笔就是海拉鲁大陆全是废柴,看见npc就烦

KcZhenG 发表于 2023-6-19 19:55

一始村就像小村庄 这种氛围很舒服

topia 发表于 2023-6-19 21:39

GuardHei 发表于 2023-6-20 10:31

https://youtu.be/kDk4rokYhNA
完全没意识到有这么多隐藏对话可以触发原来真的可以帮花咒盖侬还要农夫他们浇水,下雨天还会怪你浇太多水了
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查看完整版本: 王国之泪的城市也不大。怎么就能设计出生活感的呢